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堆叠三国

  • 《少年三国志2》金池马超技能一览

    ...能给它强加一个【枪伤】状态。并且让几个人进入【锦衣】状态一轮。同时增加我们所有人一定比例的伤害减免,持续2回合。【枪伤】每一层印记减少一定比例的伤害减免和加成,以及一定比例的防御和攻击力,最多叠加3层。堆叠在第三层时,会对目标造成一定比例的最大生命值的额外真实伤害,每人限打一场。【锦衣】一定比例的不超过最大生命值的单次伤害不能叠加。装甲部队增加一定比例的攻击力。(变身后)【神威吐槽快】物理伤害变成元素伤害。3.上帝会崩溃的。对敌方前排攻击力最高的单位及其周围造成大量物理伤害,并额外造成自身攻击力一定比例的物理伤害。同时有可能对目标施加[枪伤]状态,有可能以额外的固定概率对主目标施加[枪伤]状态。并让我们几个人进入“金逸”状态一轮。同时增加我们金身的伤害减免2回合。(变身后)【神将崩溃】物理伤害变成元素伤害。4、轰轰烈烈(被动)这场战斗开始,你进入【无畏】状态,继续这场战斗。每受到一定比例的最大生命值伤害,就会...

  • 三国志幻想大陆》小组淘汰赛小组匹配策略

    ...一换三毕竟不是亏。雷霆的伤害核心点是怒攻的伤害叠加机制。我们需要适度降低团队的生命值,尤其是雷霆赵云的生命值(比如去掉衣服等生命值属性)。不仅可以让前排快速触发龙盾,让赵云多次触发怒攻,还会显著提高鳞片堆叠速度快速破开第三排。以上两个首发的作用是在太史慈或赵云稍有突破(尤其是6号位)后,利用红魔鬼配合赵云。这里有一个阴后很多人不知道的小技巧,就是把阴后的双防全部去掉,红魔鬼的双防也会跟着下降,从而让红魔鬼更容易引爆,同时伤害更恐怖。至于阴之后的容错率,在龙盾的保护下也能保证。3、阵容缺点赵云五火最好,三火容错率会下降,不适合大众;硬件因素(切后通病,也是切后区分高低的核心);负果阵容可以克制(但负果阵容数量少)。

  • 三国志幻想大陆命魂武将系统-三国志幻想大陆命魂武将怎么玩

    ...下。包括不局限于:幻武翻新、新武将绑定或新体系的搭建。舞台搭建好了,离重新回归主流就差临门一脚了。Q:初始命魂值及回复命魂值会不会太少了?还是说后面风物志会安排上? A:首先,我们强力的技能机制都往第一回合堆叠、去提速这件事,本身是不健康的。“命魂技”如果全都往第一回合生效的方向去设计的话,最终往往会落到光环数值增益设计上。比如:四阵营增减伤光环全都来一轮,这样设计出来的战斗会趋于同质化。未来“命魂技”会走另一条路,会引导玩家在战斗的合适阶段发挥出命魂武将的实力,也会在此基础上做出更迭,希望能够有更多快中慢速、节奏不同、玩法不同的流派出现。总之,初始命魂值并不是我们战斗玩法蓝图中必需的一环。另外,在诸如明幽貂蝉和鳃鹏等武将、宠物的作用下,当前我们同战力的环境,比起半年前,整体已经趋向于中慢速了。Q:感觉“现在灭队没有以前强了?”,以后还能玩吗? A: 近期,在各大流派的声音中,我们关注到了灭队的一些反馈...

  • 三国志战略版:太尉盾减伤怎么带?白板带藤甲,共存带他才是正解 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...先是暂避给满宠带的话,很难被当锋打掉,这样就能避免掉军民被当锋打掉,减伤不足两回合被爆头的情况。其次,暂避是定点减伤,虽然曹操吃的是谋略减伤,但是村夫认为,曹操有形一阵减伤 自带战法减伤,已经能把减伤堆叠到60%左右,配合自己的高统帅,可以抗住大多数速攻队伍。同时,如果是暂避形一太尉盾的话,村夫认为还要注意一些细节。首先是配速反面。满级曹操的速度是121,如果按照传统的加点来说,是队伍的1速。满宠为113,队伍的2速,这里就有一个问题了,那就是在第一回合时候,经常出现曹操先动,满宠不能及时给司马懿挂上援助,然后对面抓着司马懿一顿猛打导致战败的情况。这里村夫的建议是给满宠加15点左右的速度,保证队伍一速,同时还能让曹操多一回合的休整效果,多贪一些治疗!同时,兵书方面也有讲究,那就是放弃援其必恭带来的减伤(形一阵 暂避真的很肉了),带上临敌不乱保证第四回合司马懿可以打出士别的小爆发。并且曹操作为主T,村夫认为还是...

  • 三国志11《少女割据》游戏精妙设计介绍预备役的亲卫队成玩家噩梦 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要 80 就可以开启光环(特别需要注意的是,武将的魅力值为 80,而不是领导力),90 和 100 分别开启二级和三级光环,其他光环效果则分别要求领导、勇武、智慧和家政等达到 90 以上才能够开启对应的光环。所以利用道具可以堆叠的设定,为自己的想办法去提升对应的能力值,则可以在战场变得像高达一样。由魅力值决定武将在战场的上限,还是非常有趣的一个设定。现在我们再评价一个武将在战场地位的因素不仅仅是领导(部队防御力)、勇武(部队攻击力)、智慧(部队计略)这三方面了,魅力的高低也会起到决定一支部队攻防的具体数值了,参考的维度更多了,虽然显得臃肿了一些,但足可以改变一个 MOD 百分之 70% 武将无用的游戏局面。最后还是要稍微抱怨一下,游戏有很多精妙的改动和设计,但因为没有一个完整的说明书对于游戏进行一个通篇的讲解,所以这让我在游玩的时候也非常的累,一方面是去体验改动带来的变化,另外一方面也要去慢慢挖掘被改动的敌方。所以部分内容有可...

  • 卧龙苍天陨落五行奇术实用效果解析,卧龙苍天陨落五行奇术实用效果怎么样

    ...性要求15,士气要求3,消耗376.连续施放冰弹,杂技。  冰箭咒:属性要求10,士气要求3,消耗336.较长的前摇,在头顶生成寒气,一段时间后变为冰锥射向锁定敌人。施法时间太长,冰锥攻击时间不可控。好处是可以多次使用堆叠多个寒气,感觉更适合PVP用。  冰煞袭咒:属性要求25,士气要求7,消耗336.较长的前摇后,在敌人头顶产生冰柱然后下砸。有些许延迟,较高的伤害和累积量。只有单独一个小型怪的时候比漫天冰雨强,其他时候均被完爆。  漫天冰雨咒:属性要求40,士气要求15,消耗624.较快的前摇和后摇。除水怪外,大型怪当之无愧的No1杀手。刷猴子核心输出技能。通吃所有除水属性以外的大型怪。  武器附魔  武器附魔速度将根据武器种类不同速度不同,单手短武器擦刀时间最短,长武器时间最长。一般在开局或者普攻阶段中补一个,敌人硬直后补一个。  对峙时期敌人频繁使用远程攻击,化解后气势条充足的情况下补一个。  抹往后持续时间较短,大概15秒左右。...

  • 剑网三4月27日版本更新了什么,剑网三4月27日1.0.0.7252更新内容

    ...洋洋】,具体获得方式及线索,还请侠士留意江湖传闻,自行探寻。◎ 家园1、综合  随着新赛季到来,家园购房资格的装分需求也有所提升,由11.8万/13万/17万调整为13万/15万/18万装分要求。  增加了家园烹饪和酿造材料的堆叠上限。  现在的【舆图九州】可以自选指定场景的舆图了,侠士可将不需要的舆图转换为一定数量绑定的【驯兽密语笺】。  通用宠物窝增加了按类型筛选宠物的功能。  ◎ 生活技艺1、综合  生活技艺现在产出的药品、食品、宴席、附魔等道具数值有所提升,已使用的道具则附魔属性不变。  ◎ 数值1、货币  群侠万变赛季开启,侠士横刀断浪赛季所持有的威名点、战阶等级、飞沙令碎片、本赛季师徒值、浪客笺将会清空,并按照一定比例转化为金币,通过大唐信使邮寄给各位侠士。  威名点、飞沙令碎片、本赛季师徒值、浪客笺的周上限,战场玩法每周的双倍威名点加成将会重置。  李渡鬼域、列星虚境、绝境战场、战场、试炼之地的排名和积分、...

  • 三国志幻想大陆命魂武将系统,三国志幻想大陆命魂武将怎么玩

    ...不局限于:幻武翻新、新武将绑定或新体系的搭建。舞台搭建好了,离重新回归主流就差临门一脚了。  Q:初始命魂值及回复命魂值会不会太少了?还是说后面风物志会安排上?  A:首先,我们强力的技能机制都往第一回合堆叠、去提速这件事,本身是不健康的。命魂技如果全都往第一回合生效的方向去设计的话,最终往往会落到光环数值增益设计上。  比如:四阵营增减伤光环全都来一轮,这样设计出来的战斗会趋于同质化。未来命魂技会走另一条路,会引导玩家在战斗的合适阶段发挥出命魂武将的实力,也会在此基础上做出更迭,希望能够有更多快中慢速、节奏不同、玩法不同的流派出现。总之,初始命魂值并不是我们战斗玩法蓝图中必需的一环。  另外,在诸如明幽貂蝉和鳃鹏等武将、宠物的作用下,当前我们同战力的环境,比起半年前,整体已经趋向于中慢速了。Q:感觉现在灭队没有以前强了?,以后还能玩吗?  A: 近期,在各大流派的声音中,我们关注到了灭队的一些反馈,...