基础操作攻略
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...。游戏的很多特色都为后世大战略系列树立了标杆,回合制的轮流行动,富有激情的战斗画面、数值化的战斗结果输出、个体部队的经验值提升和晋级,以及战役中国家的选择和剧情推进。游戏以二战时期各个国家的武器系统为基础,在此基础上配合气候、地形、回合数的限制。玩家可以像在军事会议的沙盘上运筹帷幄一样,指挥调配自己的各种军事单位,运用各种战略战术攻击对方。军事迷们彻底沉浸在这款看似简单单调的策略游戏中,无法自拔。继而大战略系列就如同开启了金手指一样,迅速成长为一款庞然大物。Systemsoft也趁着这股热潮,疯狂地在几乎所有的主机平台上,推出了数十款大战略游戏。不完全统计,算上所有主机平台,应该Systemsoft发行了80款以上的同题材游戏。本文末尾有Systemsoft作品集目录。《大战略》一代在当时绝对是一个优秀的战略游戏,它的出现对整个SLG游戏的发展具有比较深远的影响,不过让玩家真正领略到《大战略》这个系列的魅力的游戏则是《大战略2》。1991年...
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无冬之夜2攻略大全2024最新整理(无冬之夜2通关全流程与技巧讲解)
《无冬之夜2》是一款热门的冒险游戏,其独特的剧情和优美的视觉效果赢得了广大玩家的喜爱。本篇文章旨在为您呈现一份全面的游戏指南,涵盖了游戏基础操作、任务进程、技能挑选等方面,以便让玩家更深入地体验游戏的乐趣。一、游戏基本操作1. 使用方向键或WASD键控制角色。2. 攻击:使用鼠标左键进行普通攻击,使用鼠标右键进行技能攻击。3. 防御:按住Shift键进行防御,减少受到的伤害。4. 交互:与NPC对话、拾取物品等,按下E键进行交互。二、游戏流程初始剧情:游戏开始时,玩家会化身为一位勇敢的冒险家,通过初始剧情深入理解游戏世界。任务接收:在游戏过程中,玩家将承接各类任务,如击败怪物、寻找物品等。地图探索:玩家需要根据任务线索,前往各个地图进行探索,以寻找目标。战斗:在探索过程中,玩家将面临各种怪物的攻击,必须进行战斗。任务完成:任务完成后,玩家将得到经验点和金币等奖励,并解锁新的任务。三、技能选择1. 技能:游戏中有多种技能供玩家选...
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...大的提高了使用者的手感。游戏中有两把橙色双手斧,分别是:龙卷风的冲击波词缀其实伤害很低,而诅咒斧的尸爆属于锦上添花,如果排除掉因为橙色武器带来的DPS提升,那么选择一把双手斧的标准是在词缀合理(不是最优)的基础上,选择装分高的,关于武器品质,则无所谓,只要正确就可以带来不错的体验。铠甲固定为叛徒铠甲,这是本游戏中唯一一个全武器增伤+近战攻速+减伤的极品。但是当你没有满足CD词缀的时候,优先屈服于词缀,其次屈服于防具增伤害,最后在追求减伤。这里放出叛徒铠甲的属性:关于弓箭的选择,作为安逸动力驱使,首先要排除可蓄力这种影响手感的操作,按住右键人鬼不分才是安逸的基础。再排除一下我上手打两下就不想用的垃圾玩意儿。剩下的就有散弹、爆炸、速射这三种。速射这个玩意儿,射的爽,但是太爽了,一个容易上头,二个容易刮痧,快乐有余而力不猛。同时临时转型也不方便。爆炸这个应该和重弩拿起来比较,都是高伤害点人,但是爆炸的AOE个人...
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...最近的星球。step2.如今Flux和Juicebox在这个陌生的星球上要开展他们的生存计划。首先是要建立起最基本的地板,点击基本工作台,用10份锯齿草地板就可以合成出它们了。锯齿草在坠落点附近就能找到。地板是放置各类制作台的基础,各类工具台是不能直接放在地面上。step3.接下来Juicebox会给予Flux草锯设计图,它需要用到10份锯齿草刃叶和4份木条。锯齿草刃叶跟step2一样,在附近采集白色发黄的草堆,而木条则是在地面上就能轻易找到的一支支木条。合成出来的草锯可以用来砍伐树木以及收割植物,某些坚硬的植物需要使用改良版锯才能收割。step4.接下来就是制作锯木机。它需要用到14份锯齿草刃叶和13块木头。前者在刚才2个步骤内都要获得,Flux如今肯定有一定储备,后者则是需要用草锯砍伐树木来获取。锯木机是要透过基本工作台来制作。锯木机也属于制作台,所以要放置在地板上,才能安装成功。step5.透过锯木机可以制作简单的木料装备,建议目前是制作好一套木制装甲。紧接着就是要为新...
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英雄联盟2024潘森连招顺序教学(s14潘森秒人连招技巧攻略)
...拖动普攻键或者点击敌方头像,提前锁定目标,在即将落地时连点W(2)技能便可取消大招后摇实现落地秒晕,这样做也是为了能快速离开落地点避免遭遇集火。二、潘森丝滑连招分享被动:矢志不退在发起5次普攻或技能后,下个基础技能会被强化。技能1:贯星长枪点击施放:向前猛刺,以造成70物理伤害,并返还50%的技能冷却时间。 蓄力施放:投掷长枪,对第一个命中敌人造成同等伤害,并对后续目标所造成的伤害减少50%。 对生命值低于35%的敌人产生暴击,并造成110物理伤害。 矢志不退:造成额外20物理伤害。一技能为潘森的主要输出技能,拥有着意想不到的斩杀伤害和消耗能力。技能2:斗盾跃击冲向一名敌军,将其击晕1秒,并造成70物理伤害。 矢志不退:下一次普攻会被强化,连续挥击3次,共造成87物理伤害。二技能为追击和先手控制技能,潘森对线期可以一直用二技能加一技能消耗对方,打完就跑真赤鸡。技能3:神佑枪阵格挡所有来自前方的非防御塔伤害1.5秒,并对扇形范围内敌人造成64...
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魔兽世界野德属性优先级选择攻略(野性德鲁伊技能天赋及输出手法教学)
...算不卡能量恢复窗口期,你也会得到60点能量,如果卡了就会得到80能量。所以说狼头头盔是猫德在60年代最重要的一件装备,别的任何装备都无法将之替代。接下来聊聊终结技“凶猛撕咬”。凶猛撕咬的大头伤害还是来自于它的基础伤害,虽然技能说明上说它可以把你的剩余能量值拿来提升伤害,但这种转化率非常低下,反而应该尽量避免,也就是说,你总是应该在35能量作用的时候施放凶猛撕咬。如果你的能量在60以上,那么就算已经5星,在打出凶猛撕咬之前再打一个撕碎泄能也是值得的。另外,在清晰预兆状态下,你永远不应该使用凶猛撕咬。最后,稍微说一下“爪击”这个技能,通常来说,爪击并不在猫德的输出循环中,但有时候打爪击效果其实还不错。一种是找不到背,被迫打爪击;还有一种情况是,你发现你的切换形态无法在下一次20能量恢复之前做完卡出20回能效果(因为有GCD),而此时你有21-27点的能量,就应该打一发爪击,然后再恢复正常循环。四、蓝绿装推荐还是跟之前的攻略...
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lol乌鸦2024上单最强出装攻略(s34上单乌鸦玩法教学)
...外生命值将会翻倍,比如乌鸦收集了20层魂屑, 提供了205=100点生命值,开启R技能后就会获得200点额外生命值加成,这就是对线期收集魂屑的重要性:能够为乌鸦在R技能开启后提供巨量生命值加成!R技能的伤害能力同样不俗,基础伤害可观,同时在R技能持续期间回复血量的数值,有一部分会转化为等额的爆发伤害,在技能结束或主动结束R技能时造成范围性伤害,已治疗生命值37.5%的数值,在战斗中是相当可观的。所以就R技能这个特性来看,其持续时间越长,吸取的生命值越多,【恶魔耀光】的爆发伤害就越强。所以团战中如何最大化自身的伤害,就是要R到尽可能多的敌方英雄,或者让R技能的持续时间,尽可能的加长,这样就能够吸收更多的血量,打出更多的爆发伤害。这就是黑狗完整的乌鸦对线+团战玩法。当然要最大限度的发挥这种打法的威力,还应该有更多的细节准备。二、符文搭配。基石符文-【不灭之握】(异于常人,最富有个人理解的带法),效果就是战斗状态中每过4秒钟,使用者...
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...清空所有法宝方案。 3.将坐骑饰品移动至道具栏,并下骑所有坐骑。 转入同种族历史门派可享受特别优惠(需距上次门派转换30天),但不可免费洗点。 跨种族转门派,目标门派为角色曾经拜入的门派,需扣除的经验为基础经验10%。但需要支付的仙玉仍与首次进 行跨种族转换时相同。 60-89级玩家最多扣除50个潜能果,90级及以上的玩家扣除的上限为10亿点经验。 对于享有优惠的门派转换,仙玉抵扣费用按照优惠后经验计算。 奇经八脉重置,属性点重置(同种族以优惠方式转回原门派,则不重置) 可找袁守诚免费将攻击修炼与法术修炼互相转换1次 门派技能、门派法宝(一级除外)自动转换,原最优五行的法宝转换后也拥有最优五行 专用装备附带门派专用特殊特效 [转门派时间限制]转门派 限制:相邻两次门派转换(同种族/跨种族)不受时间间隔的影响,角色再次转门派,无时间限制说明: 1、若角色进行门派转换时距离上一次转换小于30天,则无法以优惠方式...
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要说任天堂FC游戏机发布是给任天堂在游戏界打下良好的基础的话,你们GBA游戏的上市则是任天堂正式开始在游戏界屠杀的时候,很多人可能不知道GBA游戏是什么,可能连听都没听过,但是其实我们小时候有很多在PSP或者是其他地方玩到的游戏都是来自于GBA平台,只不过是后面才被盗版或者是移植到其他平台。而且最近任天堂也官宣了将会在Switch中加入官方的GBA模拟器,以后就可以直接用Switch去玩GBA游戏了。那今天就来给大家推荐几款好玩的GBA游戏吧。塞尔达传说:缩小帽在塞尔达系列游戏中一直流传着一句话,你玩过的第一款塞尔达游戏可能不是最好玩的一款,但是一定是你最难忘最喜欢的一款。现在很多玩接触到的对款塞尔达游戏都是《塞尔达传说:旷野之息》而在GBA游戏的年代,很多人玩到的第一款塞尔达游戏就是这一款:《塞尔达传说:缩小帽》这款游戏乃是《塞尔达传说》系列在GBA平台上的最后一个作品。很多人看见塞尔达传说系列,第一反应就会以为这又是任天堂独立开发的大作。...
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...敌方冷却3的数值,也就是说,在技能无缝衔接的情侣下,这个阵容最高可以对抗群攻间隔为a、b、c中冷却最长者的1/3的敌人,此为方案3。(2)接下来对是冷却2s的无限单体攻击。在奶量适合的情况下,以(1)中方案2或方案3为基础不难配置出能够应对的阵容。在方案2中,由于敌方为单体攻击,所以单奶c也可以承担起和方案3中群奶类似的给受到伤害的队员回复血量的责任,显然成立,方案3同理。(3)最后是在群攻过4s后转为单体攻击及在单体攻击过2s后转为群体攻击的情况。在三奶奶量与冷却相差不大的情况下,可以认为(1)或(2)中的任一时刻都是完全等价的,故完成(3)及完成了对班纳全部攻击组合方式的应对。这里采用方案2时分析比较复杂,因为低锻造的属性难以达标,需要将嘲讽者设定为圣骑d共同承担辅奶,这会导致局势出现多样化,难以全数一一分析,而且需要大量极低容错率的手动操作,小编个人认为在结合实际的情况下双辅奶几乎没有可行性。