基础技能物理伤害高的英雄
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...,在打一波波怪的时候,出现一群怪时,怪快包围你时,你走几步,这时你后面跟着很多怪,一转身,对着群怪扔两次飞轮,就倒一大片,冲撞在躲boss和追杀弓箭手方面很好用。。。主动技能里的伤害加成,是在你武器伤害的基础上加成的,貌似。。。。 38级后会有吸血的技能,就是那个伤害转换成生命的,一定要多留几点加这个技能,配合着吸血符咒,把吸血总体提高到9%左右,就很爽了,这个游戏,不管你是不是用刀砍,还是用雷电技能打怪,只要造成伤害,你就会在所造成伤害的值上吸取相应百分比的生命。 网上也有说加回击的,也就是反弹攻击,我觉得是扯淡,如果你杀boss要靠反弹boss的攻击来伤害boss的话,只能说明你的刀不行,,,,就算你能打死那个打起来很吃力的boss,接下来呢接下来的日子也不好过吧?所以,,,攒钱买刀吧 @_@ 额,,,发现本人比较啰嗦,,,也懒得截图,就说这么多吧。地牢猎手4攻略_地牢猎手4bug刷装备教程详解 地牢猎手4无限钻石 v1.5.0 类型:...
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...破甲伤害 屠夫 - 降低速度 - 降低招募费用 - 增加近战防御 - 增加生命值 - 增加破甲伤害 - 降低武器伤害。 火焰加农 - 降低招募费用 - 增加射程 - 射击弧修复允许从步兵线后面开火 - 增加破甲伤害 - 降低溅射基础伤害 怨恨投石机 - 降低招募费用 - 提高精度 铁龙(喷火兵) - 降低招募费用 - 增加加速度 - 增加发射弧 - 增加转向速度速度 - 增加重装速度 矮人弩手(巨武) - 降低招募费用 混乱战士 艾查恩 - 降低招募费用 神选 - 增加近战防御 - 增加生命值 - 增加近战攻击 神选(巨武) - 增加武器伤害 - 增加破甲伤害 - 增加近战攻击 龙魔 - 增加生命值 - 降低近战攻击 - 增加近战防御 - 获得反大型加成 - 降低破甲伤害 Kholek食日者(龙魔领主) - 降低武器力量 - 获得反大型加成 - 降低冲锋加成 远古大龙魔 - 降低武器力量 - 获得反大型加成 - 降低冲锋加成 - 降低招募费用 混沌骑士 - 增加近战防御 帝国 小鸡骑士(戟) - 降低破甲伤害 - 降低...
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...陷 基本安全 亡语:2坦 3治疗 5输出 细节1 僵尸最好风筝下 不要硬顶 细节2 P2的时候建议三层嘲讽换坦 普通模式可嘲讽而且不会刷小怪 所以输出组比较全力 如果等自行换坦的时候 很容易OT 细节3 鬼魂躲好 为困难模式打好基础 细节4 NQ开冰抗光环时开启光环掌握相当于一个20%的免伤的小盾墙 群体冰箭时可救下场单体冰箭可打断 飞艇:2坦 2治疗 6输出 细节1 建议不要卡BUG 这并不是一场困难的战斗 既是是H模式 细节2 如果你一定要卡BUG的话 那么这个成就也就顺手拿了吧 别飞来飞去的 细节3 如果有人喜欢没事飞着玩 不听指挥的话 有法师的团注意 在他飞很高的时候给他漂浮让他飞得更高更远吧 阿门 小萨:2坦 1治疗 7输出 细节1 鸟德吹风 元素萨的震 术士的暗怒 防骑的制裁 猎人陷阱 DK的冰链 总之血兽很可怜 各种控制中死去 想法是美好的 实际情况是 猎人经常忘记陷阱 小德总是不吹 萨满有时候震歪了 术士没有暗怒 所以我经常会死亡之握拉过来然后自己跑开下非当时坦时 细节2 这种配...
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...这样的。 左右脚 10H 和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。 火鸡 这货似乎是和普通模式最接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。 10H 2T2治疗1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩...
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...体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。 现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的...
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...了尾翼。从坠毁的残骸中解脱后,他游向眼前最近的岛屿,咒骂着射出那发炮弹的船只要为此付出代价。几天后,奥雷尔回到了工作间,开始制造他的新飞行器,一种能装载许多危险的火箭和导弹的新型旋翼机。 矮人直升机基础属性 攻击:41-51 力量:18 智力:23 敏捷:24 移动:305 护甲:2 矮人直升机英雄技能 火箭弹幕(R) 矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围:400 等级1:每枚火箭弹造成11点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:90点魔法 等级2:每枚火箭弹造成15点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法 等级3:每枚火箭弹造成19点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法 等级4:每枚火箭弹造成23点伤害 施法间隔:5.5秒 施法消耗:90点魔法 追踪导弹(E) 矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过1500距离伤害不再...
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...伤害,使得对ADC时候比较有效,不能反弹或者阻挡技能和塔的伤害。 副升 前进喷泉,激活有额外的攻速和移动速度,追人对A拆塔利器。 长剑突击最后点满,属于两段的突入技能,为什么最后升呢? 因为AD加成不是很理想基础伤害也不高,而且这个是一个指向性的技能,不如鳄鱼的E用的灵活。 作为一个追人或是突入技能前期1点足够了。 大招自然有就点,伤害虽然不是很理想但是可以触发装备效果,并且使用时不会被选为目标, 但是施放距离个人感觉近了些。 而且使用时候要注意,首次和末次打击将攻击同一个目标,盲目乱用只会成为敌人反杀你的手段。 被动效果没有相信的那么犀利,而且有点鸡肋, 不如盖伦那样子的明显,毕竟没有那个敌方英雄会站在那里叫你A。 符文方面: 红-护甲穿透,黄-固定护甲,蓝-固定/成长魔抗,精华-护甲穿透 天赋方面: 标准21-9-0暴力的输出型:我比较喜欢点出暴击配合装备,点出吸血配合被动前期增加持航。 第二种天赋1-21-8半肉型:因...
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...法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接...
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...之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。 出装 三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖 基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。 对线攻略 狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。 这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序...
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火炬之光2召唤流工程师加点_火炬之光2召唤流工程师加点和技能
...OSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。 八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。 九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。火炬之光2 工程师 有几种玩法?哪种比较主流一点? 火炬之光无限召唤流BD攻略。本文为大家带来的是游戏中召唤流的BD指南,包含技能加点以及天赋选择,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。 召唤流BD攻略 1.技能 连续攻击类似流放的多重攻击 机械改造 狂血屠戮 暴击伤害 召唤机械警卫最多招6只,前期连了机械改造没法招到单个技能出三只警卫的时候,得放三个机械警卫技能,后期可以到3只的时候就放两个,其中一个改成迷踪步或者黑暗之门 黑暗之...