基础技能伤害是什么
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...光之眼(慎),北地之怒(猪女),冰霜女巫(冰女),虚空恐惧(大虫子),痛苦之拥 (寡妇),虚空遁地兽(挖掘机),曙光女神(日女)起手会有一定蓝量,理由不明15. 网上流传的棋子刷新概率图,暂时不确定真假 官方数据六.装备装备分为基础装备和高级装备,2件基础装备合成1件高级装备装备的效果可叠加,比如棋子有两件守护天使,那么他可以复活两次棋子身上装备最多放3个当棋子身上有一件基础装备的时候,将另一件基础装备放上去但不合成,可以看到合成后的装备名称和属性通过打野怪和共享选秀环节会获得装备,一只野怪掉落0-1件基础装备,选秀里的棋子必带一件装备,有几率携带高级装备一旦将装备给与某棋子,除非将该棋子卖掉否则将无法卸下装备这张装备合成图有许许多多的版本,我根据自己搜集到的数据改了几个过时的数据,重新做了一版,并不能保证100%正确,不过会更新,做到误差最小小技巧,当你不知道两件装备会合成什么装备时,可以从卡池买一个棋子 工具人 ,给他一个装备,...
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...,不用担心和对面打野撞上。比如下面这几位:一:海月新英雄海月其实让很多近战英雄头疼,甚至人多的时候,都没多大用处,他能直接将对手拉到一个幻境单挑。而且,在此幻境中,海月的技能冷却时间减少50%。海月二技能基础CD才七秒,随便给点减CD装备,在幻境中也就二三秒。这个技能不仅可以套盾,还能增加移速,近战英雄很难追上。而好不容易追上了,她再次释放大招,还能拉开700距离,很容易被她风筝死。因此,很多刺客和海月单挑,最后都被反杀了。二:高渐离高渐离的强势之处在于团战,人越多,他生存能力就越强,如果是单挑的话,他其实打不过很多战士,如典韦、铠、刘备……但遇到一般的刺客,高渐离开大还是无所畏惧的。唯一需要注意的是,高渐离开大后,目标就跑了,等大招的时间结束后再杀回来。如韩信,就能做到这一点,因为他跑得太快了。三:张良人们常说,十个张良九个坑,这个英雄虽然不需要高操作,但需要极快的手速。因为他要想反杀刺客,必须要快...
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...口碑属实已经崩了。杨戬-想转型也难成功杨戬玩家也曾想过和橘右京曜一样,边路混不下去了,去打野吧,然而打野的表现依然不佳,这是英雄本身技能的容错率问题,真不是换个位置就能解决的。此前的几次调整,都是加强基础伤害,削弱ad加成,让杨戬往肉的方向走,可惜的是,如今的杨戬,输出平庸,也扛不住伤害,本以为重伤削弱让他略微强一点,但也真的只是一点点,依然拿不出手。哪吒-不管你死不死,反正我大概率会死大招的机制是独一档,但使用时的条件也是独一档,往往都是收益大于成本,线上没续航手还短,在哪都讨不到什么便宜,已经是不愿意提及的英雄了。盘古-其实还不错,就是没人玩盘古重做之后其实还不错不过2技能的回血当成bug削弱之后,人气瞬间蒸发,原本就不太高的人气,大幅度降低,比重做前肯定要好很多,但依然是冷门英雄。而盘古英雄本身的弊端在于斧头状态手太短,这个设计就很奇葩,拿武器的时候攻击距离比不拿武器还短,这合理吗?不管是身材和...
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...要的,不然很容易被霞过前排,这时你乌鸦很可能没有第三件装备,后续伤害会不足。在7人口抽两星乌鸦和神龙尊者卡质量,大部分两星就能存钱升8人口补3怒翼羁绊了。有神龙转就把转职给慎,可以在7人口慢D三星。8人口以此基础上补一个奥恩开2风暴。有两个神龙转,在9人口可以开出至尊9神龙羁绊。乌鸦变身后的血量能到1W1,除了9金鳞龙的群英冠冕点杀,其他阵容很难与其一敌。乌鸦难打的阵容:法师和金龙飞机。乌鸦这套阵容打坦速度慢,碰到坦度较高的金龙或者是带奶的法师体系,处理前排速度会很慢。碰到对手后排时其他棋子都死完了。碰到这俩阵容一定灵活运用盲僧,调整角度把前排踢到另一边。狗熊好打的阵容:霞、法师、飞机难打的阵容:乌鸦、大成霞、大成法系。狗熊跟乌鸦的玩法类似,甚至过渡阵容也类似。成型搭配:狗熊、卡尔玛、奥恩、瑟提、盲僧、寒冰、凤凰、亚索。6神龙3半神有神龙转可以下一个神龙单位,7人口开这个羁绊D三星。乌鸦和狗熊一样,开局神龙转等...
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...小,连体积较大的单体BOSS都不一定能框住,大部分多目标怪物怎么可能老老实实挤在这样一个不足5m的小圈里?理论计算和实战一定要分开考虑,不可混为一谈。「纳西妲」的圣遗物选择并不是固定的,具体可以参考我的纳西妲基础攻略。用【深林】4还是用【饰金】4,这完全取决于你哪套的属性更合适。「心海」是队伍的生存保障。如果打着打着突然漏怪或者散开了,就需要用「心海」的法器普攻去远程触发「纳西妲」E收拾残局。至于「心海」的大招,其实不是完全对单BOSS的情况都没有必要开,她并不能提供多少直伤输出。如果带上【祭礼残章】可以完全抠掉大招,成为无情的水母发射器。用她驻场主要还是因为高奶量和高生命保护下,无需担心草原核的自伤,顺便用大招刷新一下水母的持续时间。三水一草配队缺陷分析这个体系的思路很简单,其实就是把没什么输出的「草主」换为「夜兰」提高对单伤害,由法器角色「纳西妲」驻场,然而实战发现这个体系并没有达到期望。「纳西妲」的...
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...战士宝宝。那一远一近的组合堪称完美,尤其火墙铺上,主号跑起来,战士BB冲上去砍,不管是BOSS还是敌人,效果都刚刚的。雷霆一击的合击技能在六大合击里面是杀伤力指数也是最高的!6:法道组合法道开荒非常快,优势是基础伤害都非常的高,所以装备对他们没有很高的增幅,只适合一步步慢慢来。先去石墓七里面清白野猪,弄一身沃玛装备,保证自己的生存能力,也可以用小极品来搭配,稳之后,去祖玛开荒,有一身沃玛和小极品几个小时就可以安排妥当,但是后期既没那么强,要靠战士和道士,因为后期的道士或者战士还是非常强,道士作为一个辅导能力很强的角色,是完全可以的。当初的玩家对传奇的世界充满着情感,不管在何时何地,心中深刻的回忆永远是在传奇世界里打斗的画面,虽然老玩家都已退隐,但会有那么一天,在某时某刻会再次回到这片充满魔力的世界,拿起自己的武器,寻找着属于自己的那份记忆。
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...威力。同仇敌忾:每死一个队友包含召唤物,增加20%自身攻击,极限11队友全死,自己攻击增加220%。第三个天赋随意选个范围攻击,刀魔血气增加30%攻击力,同时变成范围伤害。技能楼主是暴血,减少自己一半生命,最高增加200基础攻击。所以打手最终伤害(200+200)1.32.2=1140,额外技能威力增加880%。四、辅助:核心是加护盾和配合增加召唤物。全体队员增加护盾,后期全体加800护盾太壮观了可选技能二:金蝉脱壳,群体免疫一次伤害。天赋:济世之心,开局群体护盾,同时增加技能护盾40%剩下两个天赋依然是镜花和召唤小弟4人。五、最终效果就是全体12个战士,防御200(镜花加成),开局集体护盾,每4回合加一次护盾,每5回合群体免疫一次伤害,人群中混杂着一个伤害爆表的打手。小弟越多打手越强,小弟死光了打手增加2.2倍攻击力,还是一匹野兽。六、核心注意点:这套体系开局比较弱,需要其他技能过度,大概在15局开始成型。 同时因为技能都普遍是2-3级技能,不要过早的提升队伍等级,卡在5-...
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...而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平四人联机体验差,队友快乐控制,而你苦闷挥刀。作为大剑砍矿要砍四刀!!!(划去)(虽然可以靠点火弹反一刀就没了以及最重要的,北斗自身的充能问题80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会考虑对队伍同属性成员的充能。这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属性角色充能,就极其依赖西风枪的能量球,因为都是大招才是核心,但自身充能问题严重的人物。大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作...
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在王者荣耀中,百里守约一直一个让人头疼的英雄,一方面队友选出来担心发挥不好,另一方面对手选出来,又会感觉被技能消耗很难受。但不可否认的是,经过技能重做后的百里守约的基础强度没有达到预期,胜率一度跌落到44%的地步,因此有了对他的再次增强。经过长时间的测试后,百里守约的改动也终于同步到正式服了,强度发生了翻天覆地的变化。从改动内容来看,核心的调整有三点,分别是:二技能和三技能共享攻击技术、二技能伤害小幅度削弱、三技能CD大幅度降低。经过测试后发现,三技能满级CD由15秒调整为10秒,如果有40%冷却缩减的话,则最低可达到6秒的冷却。为了平衡强度,避免百里守约成为发育路霸主,二技能的20点伤害削弱也很合理,但平衡调整的结果,是百里守约胜率的飙升(相对改动前的低胜率),且还在持续提升过程中。经过改动后,解决了收割能力不足的问题,能及时补上伤害,但与此同时需要斟酌二技能和三技能的取舍,考虑自保的问题。尽管百里守约再次获...
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...少核心魂师都会或多或少带有肉(减伤、抗伤等)的特点不少此类玩法中的进攻队伍都会采用抢一速的速攻队伍,因此考虑到对方的这个建队原则,我们也可以在防守队伍上有所针对,例如近期大热的猫虎防守队便是建立在这样基础上的一个解决方案接着我们便一个一个防守阵容来进行介绍分析:首先是最新版的常规防守阵容,肉毒队的配置,具体的队伍和魂环、加点配置如上图图所示,其中维一对第5、6魂环的搭配只会写出特别重要的1个,剩下的那个大家按照平时的常规搭配即可,另外特定魂师的备用选方案维一也在上图中进行了标注,大家可以适当进行调换,这里另外此队伍稍作补充:老虎和佘龙是这个队伍的核心输出点,其中老虎的1-1技能输出非常可观,这点打过PVP的朋友应该都有所体验,另外佘龙在红2星后对开局敌方的行动限制几乎就是压制性的,配合水冰儿经常可以将对手的先手优势给抢回来,同时考虑到进攻队伍又普遍不会是肉队的缘故,沐白的一个1-1技能与佘龙的开局4-1技能基...