基准
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...念珠布置到空中后,一起朝着地面射出,击退迎面而来的敌人。 Lv31数据 念珠数6个 1457%魔法攻击力 神谕的祈愿(Buff) 向神龙祈愿,向自身和周围的队友落下神谕,受到神谕的人增加技能攻击力并且减少所受伤害。 Lv19基准下自身技能攻击力+43%,伤害减免率30%。队友的技能攻击力+24%,伤害减免率22% 拘束制压符 放出制压符,给与敌人魔法伤害,并且使敌人陷入被控制状态中。 Lv28数据 魔法攻击力9362% 压制敌人2.5秒。冷却时间7秒 魔魂制令术 吟唱具有魔力的真言攻击敌人,吟唱过程中可以移动。 Lv26数据 发射数20 发射间隔0.2秒 魔法攻击力866% 法力强化(被动) 暴击伤害、暴击几率、命中率增加。 Lv10基准为20%暴击伤害、20%暴击几率、10%命中率。 空力球 将念珠的力量聚集到一点强力射出,贯通一段距离后将会回归到巫女身边。 Lv23数据 魔攻10319% 造成两次伤害。 三魂吸星符 投放三魂吸星符吸引敌人并造成多段伤害。 Lv21属性 多段魔法伤害 1133% 持续时间3秒 ...
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...传奇通关后PSP侠盗猎车罪恶都市传奇操作指南 首先要说的就是十字键和遥杆可以在游戏中按START的CONYROLS中调换,就是说你用遥杆行动麻烦的话可以换十字键行走。 同时还可以调试视点的上下反转操作 人物行动,以遥杆为基准: 遥杆控制人物行走或跑动(貌似调成十字键移动只能跑) 方框跳跃,叉+移动是大跑(跑动速度加快,持续一段时间会累)三角在游戏里是抢/乘车或其它可乘物。圆为攻击 十字键中左右键是在有武器的情况的武器选择 L键不放+移动键是调试视点 R键不放在武器攻击范围内是瞄准状态,同时在按十字键的下键,为瞄准视点转换为手控视点瞄准(格斗攻击中三角键也可进行攻击,与圆键攻击不一样) R键不放+十字键的上键是在自己有手下的情况召唤手下同行 SELECT为调试视点距离 在乘车的情况时(任何所乘物):三角键上车,在车上时在按三角键为下车 叉为车前进,方框为车后退 车前进或后退时移动键为转弯,移动上下为视点上下调试 SELECT为调试车上不...
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新的地图灾难领域加入到游戏当中,玩家打开任务面板接取到任务【灾难领域】德拉的不详之卦,按照提示完成就可以了。那么DNF灾难领域在哪?进入条件是哪些?玩家一直按照提示进行任务后,来到地图黑市,一直往右边走就可以触发副本界面,选择灾难区域即可。入场灾难区域时,随机进入以下地下城:亡命杀镇、全蚀市场、黑暗都市、第九隔离区、皇家娱乐。对于进入条件,是等级:93到105级;推荐组队人数2人以上;抗魔值需要在5000以上,当然低于这个抗魔值也能进入,但是副本极其不好过关;入场消耗疲劳8;每个房间消耗疲劳值3;账号每周可以进入10次。DNF灾难领域在哪如上介绍,建议玩家组队前往,毕竟有抗魔值的基准,一个人打是十分的困难的。
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...祈愿页面虽然公布了抽卡的概率和机制,以及有不少玩家做出了非常细致的研究,比如NGA@白猫大人,B站@一棵平衡树,大家有兴趣可以去查看他们的帖子和视频。这里Z哥就直接给大家上结论。 原神UP池的五星出金概率,以0.6%为基准,在第73抽之前不变,第73抽之后每一抽出金的概率提升6%,直到90抽的时候为100%。 列出为表格的话如下: 四星角色的概率也是同理,第1-8发初始概率为6%,是在第9发开始提升,到第10发的时候就能达到100%。因此虽然说10连保底四星,其实在第9发出四星的概率就已经不低了,大多数玩家也是在第9发出的四星。 技巧1.单抽8个白以后,这时候来一发10连大概率会出2个四星 主要是前面已经垫了8发,从第9发开始出4星的概率就高达66%。这时候这时候在来一发10连。第1发刚好出4星的话,那么后面又到了第9发,第9发的出四星的概率也高达66%,因此用这个技巧比较容易10连出双四星。 不过这个技巧也其实也属于是自己骗自己一下罢了,并没有太大的意义。 技巧2.到底单抽还是十连...
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宝可梦剑盾值得培养的宝可梦推荐(准神宝可梦获得方式及培养方法)
...速度136、达摩狒狒(达摩模式)速度135。 同时多龙巴鲁托的攻击(物理)也高达120,特攻为100,可选的阵容搭配范围很广。 换言之,多龙巴鲁托就相当于是《宝可梦剑盾》中的“烈咬陆鲨”,是《宝可梦剑盾》中的宝可梦培养基准。 No.385 班基拉斯 属性:岩石、恶属性 获取方法:幼基拉斯(30级)⇒沙基拉斯(55级)⇒班基拉斯 · 【沙尘洼地】的定点宝可梦 作为定点宝可梦出现于【沙尘洼地】中央的西边,需求天气为晴天、烈日、雪天、暴风雪、沙暴和大雾。具体位置可以参考这篇沙尘洼地定点宝可梦位置。 · 捕捉【逆鳞湖】暗雷幼基拉斯、沙基拉斯 从逆鳞湖区域捕捉幼基拉斯或沙基拉斯,在55级时可进化为班基拉斯。 ※幼基拉斯、沙基拉斯和班基拉斯为盾版限定宝可梦。 培育:推荐培育以下性格的班基拉斯(幼基拉斯): 物理型:固执(攻击↑、特攻↓) 【隐形岩】特殊型:大胆(防御↑、攻击↓) 推荐理由:擅长凭借高达134的攻击种族值施放的物理攻击来击倒敌人的物理攻击者。尤其...
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ps5相当于什么配置的显卡性能(ps5显卡属于n卡的什么水平)
...Hz,显存大小为16 GB,显存频率为1750 MHz;索尼PS5显卡的性能争议挺大的,有人说相当于RTX 3060TI,有人说相当于RX 6700XT,有人说相当于RX 6600XT。那我就拿PC端RNDA2显卡来简单推算一下吧,已知RX 6000系列显卡的硬件参数和3DMark Time Spy基准测试成绩:FP32(TFLOPs)Time SpyRX6900XT23.0420640RX6800XT20.7419198RX680016.1715994RX6700XT13.2112807RX6600XT10.69689RX66008.9288093再根据这个成绩做统计图,绘制多项式回归函数曲线,算得回归函数和R^2值:y = -26.842x^2 + 1760.5x - 5684.5R² = 0.9986R^2值和1非常接近,我们可以根据这个回归函数来预测下PS5的GPU跑3DMark Time Spy的图形分:ŷ = -26.84210.29^2 + 176010.29 - 5684.5 = 9531再参考下N卡阵营的得分:显卡型号Time SpyRTX 3090TI21732RTX 309019928RTX 3080TI19586RTX 308017680RTX 3070TI14806RTX 307013716RTX 3060TI11813RTX 30608215RTX 30506184索尼PS5显卡传统光栅性能大概和RX 6600XT差不多,大概比RTX 3060强了16%。虽说PS5图形性能一般(只有RX 6600XT的水平),但实际游戏体验还是比电脑RX 6600XT好一点。主机毕竟用的是同一套硬件,游戏厂家会针对这...
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csgo天禄战队现在的老板是谁(2023天禄战队boss介绍)
...相去甚远的。这就是为什么我们会花高额代价把TYLOO送出去,我们希望他们能适应那种强度的训练和比赛,从而提升自己。Q:那么TYLOO俱乐部选拔队员的标准又是什么呢?JasonP:我们一直以来都是以吃苦耐劳和有想夺冠的上进心为基准。不要好高骛远想着立马就出名,要以团队为主不要以个人为中心。我觉得这种选手才能在俱乐部里长久的发展下去。Q:您感觉现在中国CS:GO的大环境如何呢?对选手有一些作为老前辈的意见与建议吗?JasonP:现在完美世界也代理了CS:GO这款游戏,肯定会推出自己的官方联赛。从之前寥寥无几的比赛到2016年雨后春笋一样的线下赛事,我觉得CS:GO这个项目已经逐渐被中国的玩家认可。而且我觉得CS:GO的观赏度真的很高, 每局都不知道会发生什么,它场上的不可控性给比赛带来了极大的观赏价值和乐趣,在电竞越来专业化赛事化的今天,CS:GO这个项目肯定也会越来越好。虽然说中国队伍的成绩还不是很理想,但只要俱乐部肯投入、选手肯努力,中国及亚洲队伍的天赋不输于其他...
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英雄联盟2023克烈怎么出装(lol13赛季CD流克烈出装玩法教学)
...技能的冷却时间被进一步缩短至2.8秒、2.4秒、3.6秒,基本是放完就刷新,并且其他属性也非常优秀,脸滚键盘就能打出爆炸伤害,确实有值得一试的价值。当然,并不是每一把游戏都能拖到六神装,所以我们就以三件套作为测试基准,克烈的起手连招一般都是EQ或QE,而E技能命中英雄后在3秒内还能再放一次位移,对拼的时候相当于每隔3秒就可以放一套QE,两个技能的冷却时间几乎是无缝连接,对手想逃离克烈的追击几乎不可能,并且每两次QE都能穿插一次W,伤害非常可观,同时也不用担心被打下马之后没有W快速上马。克烈能counter哪些英雄?看到这里大家可能会问:“克烈这英雄这么冷门,前期对线强度如何呢?”灰哥查了一下数据,发现克烈其实蛮适合当前版本的,对位大部分强势上单(如奥拉夫、天使、格温、诺手、船长、青钢影)都是优势,而且上手难度也不高,学一手还是不错的。如果你觉得前期缺攻速对线有压力,可以考虑把征服者换成致命节奏,或把小符文换成攻速,召唤师技能推...
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.../重伤比例会略高。 三、天赋和基本技能循环 天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。 技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。 斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。 四、个人对于RAID输出的见解 1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。 由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。 当打到熟练之后就需要研究如何让...
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...方式的自我持续改进过程,是一个包括软件开发表格、指南和规程的结构化框架。PSP能够说明个体软件过程的原则;确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;帮助软件工程师作出准确的计划;建立度量个体软件过程改善的基准;确定过程的改变对软件工程师能力的影响。扩展资料:PSP规程按照PSP规程,改进软件过程首先需要明确质量目标,也就是软件将要在功能和能上满足的要求和用户潜在的需求。接着就是度量产品质量,有了目标还不行,目标只是一个原则的东西,还不便于实际操作和判断,因此,必须对目标进行分解和度量,使软件质量能够"测量"。然后就是理解当前过程,查找问题,并对过程进行调整。后应用调整后的过程,度量实践结果,将结果与目标做比较,找出差距,分析原因,对软件过程进行持续改进。参考资料来源:百度百科-psp