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坦克世界一个技能多少经验

  • 绿洲野兽祖灵幻境副本通关攻略

    ...副本是不同的经济。火(炬献),副本掉落符咒和相关材料;水(雾司),副本掉落装备;风(钓星),副本掉落铜币经验进阶石;所有副本一共17层。3、每个副本难易程度差别不大,风副本对整体战力要求较高,火副本有一个坦克职业或者一个会复活技能的辅助会比较容易打,水副本有多个净化技能的话问题不大(副本通关是时间问题,不必过于在意)4、初期刚开副本,战力不高的情况下,大家都打不了多少层。火副本(符咒)和水副本(装备)可先不打(奖励是随难度进阶的,初期根本拿不到核心奖励),优先打风副本,以获得大量的铜币经验进阶石。这些经济可以让整队英雄战力获得明显的提升,每打一回都行回去提升一下战力,以求最大化收益。当你对风副本感到吃力的时候,依自己的战力情况,再去回头打火和水副本。一样的,不要栽在同一个副本上面强行去打,挑战令是有限的。

  • 放置卡牌出海也要卷起来了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...文章。游戏结合了一点自走棋相关的元素,用前中后排的格局来区分近战远程职业。 游戏中的战斗可以上阵6个角色,但交战一方的场地有四排共20个格子,战斗开始之前的“布局”阶段,玩家可以清晰看到摆在前排的近战、坦克角色,会面临哪些敌人的集火。也能看到中后排远程角色的射程和威胁范围。另有一点特殊的在于,放置在后两排的刺客型角色,可以无视对方的坦克位直接去切对方的后排。 这样一来,除了常规的战法牧/近战远程搭配,队伍站位问题也成了一些关卡中的考虑因素。通过这种方式,《时空之弈》在已经变数不大的放置卡牌战斗中引入了一点额外的变量。诚然,养成数值上的绝对优势,可以让玩家忽略诸如站位层面的抉择,但还是让这类玩法多了一个小的策略维度。 《时空之弈》机制上的另一个差异在于周边玩法上的包装,玩家随着整体等级提升,能解锁各类功能性的建筑。游戏提供了一些类似SLG里主城建设一样的建造体系,玩家可以根据功能性建筑和...