地图战争游戏手游
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。不过鼻祖也罢,...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同的兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方的基地不被攻陷或摧毁敌人的基地。地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。再比如中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人。金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。游戏角色要说本作和魔兽有什么关系,那就得说那个类似War3英雄概念的“队长系统”了。在这里,玩家将有机会收集来自魔兽系列中的60多名经典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其...
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暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)
...了情怀买单,至少在手游里面可以找到喜爱的端游的感觉,这样的好处是上手容易,两个游戏互通,精通也不难,节省老玩家时间。可是,这款魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战 ,和魔兽有什么关系?出了一些角色的建模还有地图元素和魔兽相关,其他元素怎么看都像是皇室战争魔兽版,或者是塔防游戏“幼儿园”版,再或者是卡牌游戏塔防版。因为还没有上手测试版,无法对魔兽弧光大作战做出客观的上手体验,但是从发布会大部分魔兽老玩家的不满可以看得出,这款游戏让魔兽老玩家太失望了。根据官方公布的玩法,这个游戏以PVE为主,PVP为辅,也有工会,也有地下城,也有副本吗,感觉非常杂乱。收集卡片可以收集60个魔兽宇宙中的知名角色,关卡有超过70款有魔兽元素的关卡,地下城的难度较高但是有团队地下城副本,工会系统也许会跟魔兽世界的工会系统类似。(难道就工会和魔兽世界一样,这样就算魔兽手游吗?)魔兽世界的老玩家,大多数年龄段是30-50岁,试问这个年龄段的玩家...
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魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)
...会觉得“是玩家不懂游戏”。暴雪对见光死这事也习惯了吧?这几年暴雪搞出来的见光死事件太多了,其中给我留下印象最深的还得是War3重制版,作为War3老玩家,当时对这游戏是有着极高期待的。甚至还觉得重制版能让war3的RPG地图再焕发青春一波呢。结果游戏见光死不说,后续暴雪的一系列迷之操作直接就让重制版口碑扑街了。其实最近出了魔兽手游以外,OW2也有点见光死的味道。明明就是做了个守望先锋的大补丁,非得硬冠上OW2。感觉暴雪越来越拿玩家当傻子了?所以“见光死 口碑扑街”这种恶性循环经历的多了,暴雪似乎也习惯了吧?反正最后能靠着IP骗到钱就好。至于能骗到多少,还能骗多久,就不在他们在意的范围了!闲扯两句作为个魔兽老玩家,对于任何魔兽IP的期望值都是非常高的。尤其是我这种光PC游戏龄就超过20年的玩家,对这些游戏启蒙时代的IP总是有一种执念。只不过上个世代的公司还能适应现代潮流的实在太少了。做IT、互联网、游戏行业的,总会把一句话挂在嘴上,就...
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热度暴跌,暴雪新游又踩雷!OW2内测首周失去上百万观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...的游戏,可不是什么好消息。那么问题到底出在哪呢?除了部分玩家因为最初的新鲜感消散之外,最主要的原因还是由于《守望先锋2》游戏本身的内容所导致的。在这款FPS游戏中,你能看到因BUG而出现的“触手怪。”皇家赛道地图,防守方出个图也不是啥新鲜事。如果上这些问题还能忍的话,打起来敌我部分变成4V6,就是件绝对无法接受的事了。退一万步说,游戏Bug属于优化方面的问题,由于《守望先锋2》仍处于测试阶段,尚且还能解释。然而许多玩家所吐槽的核心点,还是觉得《守望先锋2》与前作之间的变化不大,缺乏创新性,这才是让人难以提起兴趣,并导致热度消散的真正原因。不管是微博、贴吧还是B站,都不乏看衰《守望先锋2》的网友。大家甚至都不愿意把它看成是一款新的游戏,更愿意将其当成是《守望先锋》的大型更新补丁。如果只是改一改技能、重做推出新英雄,这完全能在上一代中做到,根本没有必要另起炉灶。从暴雪最近发布的新内容来看,他们似乎总是无法抓住玩家们...
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魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...us还是魔兽争霸Lite?作为部落冲突的老玩家,在《皇室战争》刚推出的时候,也是第一时间去玩了(不过现在这俩游戏都已经退坑很久了),从当年的体验来看魔兽弧光大作战无疑是要比皇室战争复杂很多倍的,首先皇室战争的地图非常小,双方的国王塔护卫塔都在一张图上,一目了然,非常的直观,而魔兽手游地图非常的大,对战的时候甚至需要拖动地图来查看对方情况,操作和策略难度要高上很多。比如像视频里介绍的用玛维的天赋来制造一队奇袭部队,在这种大地图上是很难被玩家察觉到的。而魔兽弧光大作战复杂度体现的不仅仅是地图大小这一块,地图上还需要占领集合石,攻占防御塔,还有需要派狗头人开采矿脉,同时还为玩家划分好了五种阵营,每个阵营又有不同的队长可以选择,同时还有许多拥有不同机制的地图,这复杂程度已经可见一斑了,与其说是皇室战争plus版,倒不如说像是魔兽争霸Lite版。不过游戏里有着丰富的地图这一点倒是挺不错的,也看到有不少玩腻了皇室战争一...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...游戏《梦三国》等,但在同类中都不具备代表性。 曾经的IP也推出过一些线上版本,如《三国群英传OL》《真·三国无双OL》等,但品质和原版游戏有很大差距。 单看口碑,仍能被人们记得的恐怕只有玩家自制的《魔兽争霸》RPG地图《真·三国无双》;如果看传播度,游卡网络2008年上线的《三国杀》在几年时间内达成了1亿个注册用户。但他们的性质都和一般意义上的电子游戏有所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative ...
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万国觉醒中被称为红胡子的统帅是(万国觉醒中哪个统帅被成为红胡子) - 健康生活网(健康生活网)
1、万国觉醒中被称为红胡子的统帅是腓特烈一世。2、《万国觉醒》是由成都乐狗负责研制,上海莉莉丝科技股份有限公司负责发行的一款千人同频即时战争策略手游。游戏以地图战斗为核心玩法,配合探索、地形优势、多据点争夺、联合作战等多元化的玩法,各种策略搭配任由玩家发挥,带给玩家千变万化的策略体验。创造了一个玩家从未见过的战场——世界传奇领袖在此集结。
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...理想有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开。当然,没有打广告的意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些游戏的流水也依然不差,借助优秀的艺术水平,还有在氪金卡池里狂抽限定的快感,纵使是要大战秦始皇和冲田总司,似乎也不会影响玩家们的热情。你看这个C.C,这腿...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...,是一个真正群英荟萃的年代,我们期待为玩家奉上一篇更宏大的三国群像,并以此为目标,将这些理念充分融入到设计工作中。“识英雄,游三国”——各路三国豪杰、事件,我们请到了名家马伯庸老师执笔,配合我们的无缝地图大世界,用全新的视角带大家领略三国。主线剧情重温恢弘大战、“访贤”系统中与武将结交揭秘他/她的轶事、“图鉴”系统中包揽天文地理一窥三国风貌。“把无小将做真!”从玩家角度来说,游戏不仅是故事,我们从最底层的战斗系统支撑“无小将”的概念。强大的武将羁绊组合系统,不再是“名将”专属。那些可能并不为人熟知的武将,一样是羁绊中的重要组成部分。在三国的宏大篇章中,找出“不出名但真很重要”的他们!他们不应该只在文字介绍中,真正让他们上场!我们希望通过游戏机制,挖掘三国群英的闪光!Q:众所周知,武将养成是策略卡牌手游重要追求之一,而《乱世逐鹿》的“一键换将,无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投...