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地下城与勇士开发手游

  • 地下城与勇士手游》NO.4魔法师:可爱就是可以为所欲为 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔法师性格设计魔法师是Neople在2005年就开始设计创造的最受重视的角色之一。最初魔法师性格设定的关键词是“双重性格”,也就是平时看上去是人畜无害的小可爱,实际上却是一名“恶童”。这种可爱与腹黑并存的反差萌,如今看来确实获得了不少冒险家的喜爱呢。这种令人印象深刻的反差设定,也延续到了手游的魔法师设定中。魔法师初稿设计魔法师在策划上一直很好地保持着最初设计的感觉,而原画方面的变化就很大了。根据设计师透露的情报,初稿时的魔法师作为魔族,拥有龙尾巴/恶魔尾巴,后来很多人觉得不够萌,就把尾巴去掉了,年龄也改幼了不少。后来魔族部分从角色特征上消失后,就变成了被法米利尔包围的形态。▲早期的哥特风服装和法米利尔的草图,可看出现在的魔法师雏形。后来确定了设计的魔法师,就是大家现在熟知的可爱模样啦。魔法师服饰设计魔法师原画设计▲早期的魔法师原画是这样的▲大家现在熟悉的魔法师则是这样的▲还有这样的▲手游中的魔法师人设是...

  • 地下城与勇士手游》策划爆料No.1丨自定义按键,它来了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...身上。我们希望尽可能帮助玩家在战斗时将视觉焦点放在角色和怪物身上,当使用滑屏键时,不需要将视线从角色身上移开。(是谁的眼光锁定我?)03操作修炼场新增两种操作修炼场,提供基础到进阶的操作教学。帮助没玩过地下城与勇士手游,或者对职业不熟悉的玩家更好的入门,帮助新手玩家们更快的了解职业。04技能界面1技能配置优化在技能配置时,可以长按技能键来预览技能效果。技能配置预览更加便利了。2自动加点,提供三种自动加点模式一键加点:将剩余技能点数全部加给已经学习的技能。推荐加点:系统根据职业特点推荐的常规加点模式。借鉴加点:可复制游戏内大神们的技能加点模式。告别机械手动配点,无敌狂战士一键到位!05背景音乐和技能音效优化了部分地下城的背景音乐(BGM)和释放技能时的喊话,嗯!更有内味了!06省电模式新增闲置时省电模式。可手动立即开启,也可以设定操作一定时间后自动开启。超长待机,挂机也省电!

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...停运的《QQ音速》就非常的适合。《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。不得不说,《QQ音速》只需要方向键操作的模式还是非常适合改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿的老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间...

  • 走进网吧:现在网吧上网多少钱?都在玩什么游戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的认可,国内的游戏终于有了进步,这些年国产游戏开发纷纷在手游区恰烂钱,导致端游市场还活在10年前的环境里,真是不知道怎么说是好。而永劫无间作为一款武侠类吃鸡网游,在操作、对战机制、手感上无疑是合格的。04 地下城与勇士现在网吧还有人玩这游戏是我没想到的,不是不好玩是这游戏年龄太大了,我以为玩这游戏的可能还剩下为数不少的情怀玩家,没想到2022年了依然还有人在刷图。05 绝地求生吃鸡没得说,曾经是红极一时,但是现在在网吧只能偶尔见到它的身影,估计可能是一部分人转去了永劫无间,一部分因为外挂被劝退吧。这让我想起了当年躲厕所成盒的故事,绝地求生给人营造的氛围感是要比其他同类型的游戏强的,要随时保持紧张感,因为不知道哪里就有个老六一枪把你带走。说实话这一圈网吧转下来不说不满意吧,那也是挺失望的,失望于机器和环境不断翻新,游戏依然还是那几个游戏,我想这不是多么怀旧是没有新的好游戏上线。这几年手游市场崛起各大游戏公司...

  • 地下城与勇士手游》精灵王宠物和章鱼哪个好?史诗宠物进化攻略,韩服官方连夜发公告! - 游戏资讯(健康生活网)

    dnf手游韩服昨日更新之后,宠物跟装备方面的问题引起了玩家不满,官方连夜发文,并表示未来不打算销售史诗套装了。一、官方部分公告:你好。地下城与战士手机。我们在这里通知您有关目前正在通过各种社区趋势确认的史诗级神器。在创作这件使徒莲花神器的过程中,开发团队有很多顾虑。为了帮助Lotus Raid的工件,制作并测试了各种工件。经过充分的测试,我们决定使用当前的唯一级神器作为最终规格。冒险者检查的史诗级神器无法获得。由于为测试而创建的剩余虚拟脚本导致的问题,我们不打算在未来出售史诗级工件。二、精灵王宠物和章鱼哪个好啊精灵王需要200万。章鱼需要50万,属性章鱼多5伤害团本然后一个有独特的背景动画显示,独特的框架显示,一个没有。两个宠物升满后,罗特斯宠物跟精灵王差不多,技能增伤一样,精灵王多了一点全属强,而在团本里面,罗特斯宠物带罗特斯宠物装备就比精灵王强。从性价比来说,罗特斯宠物比精灵王要高,打团追求极致伤害的就搞罗特...

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...直指游戏中“氪金”要素。看来暴雪这种大厂,在手游上也没法拒绝“氪金”这块香饽饽。如果你是《暗黑破坏神》系列的死忠粉,在其正统续作4代正式到来之前,这样一款好歹属于正统系列的手游作品或许可以值得一试。《地下城决斗》发售日期:2022年6月28日当你看到这款游戏名字时,想必你脑海里已经自动回忆起那熟悉的BGM。当然,它也是那款在儿时制霸网吧的《DNF》正统系列新作,想必能勾起不少玩家的童年回忆。《地下城决斗》是一款动作类格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。就算是现在,《DNF》这款作品依然还有着一部分粉丝在坚守着。这样一款充满情怀的新作,携带着正统格斗游戏的战斗玩法,肯定能吸引不少曾经在格兰之森奋斗的老玩家回归。上面介绍的这些作品都是6月份值得关注的新游戏~

  • 地下城与勇士手游》6.17日开发者日志,策划见面会/夏季版本发布会! - 游戏资讯(健康生活网)

    一、开发者日志:你好。我是《地下城与勇士》Mobile Live总监Wonman Lee和内容总监Seongtae Ok。向所有冒险家问好。上周,我们通过“询问开发者”调查收到了关于冒险者对什么感兴趣的意见。而我们正准备谈论的会议是在两天后举行的。甚至在现在写这篇开发者笔记之前,阅读冒险者留下的文章,我意识到距离6月19日星期日,也就是向冒险者打招呼的日子只剩下几天了。其间,我在开发者笔记中写下了我想对冒险者们说的话,遗憾的是不能一直口头传达。我一边浏览着各个社区冒险者们留下的帖子,一边好奇更多冒险者的想法。我想通过即将到来的DFMLPRE-SEASON来解决过去的遗憾。在冒险者们留下的众多帖子中,有质疑和意见,有鼓励和表扬,有严厉斥责和冷嘲热讽,还有冒险者们认为可以替代的各种文字。我们的开发人员知道,所有这些写作都是出于对Dungeons&Fighter Mobile的热爱。这是一个匆忙准备的会议,因为我想见冒险者,但我会努力准备,以便冒险者通过仔细检查简短的文本来讨论他们的问题...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    随着六月过半,七月临近,每年的暑期假期即将来临。这个也是各大游戏公司发布新游戏、新资料的重要时段,毕竟假期来临也意味着学生群体要燥起来了。本篇文章我们就来看一看那些即将在暑期登场的新游、新资料片吧。《地下城与勇士:决斗》平台:PC(Steam)上线日期:6月28日开发商:Neople 与 亚克系统对于《地下城与勇士》相信各位都不会陌生,运营十几年来人气依旧火爆,现在仍然是腾讯旗下最赚钱的游戏之一。或许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Ver...

  • 《逆水寒》手游锐评《黑色沙漠》背后,映射出20年韩国网游衰落史 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...起不小轰动,如《天堂2》画面之美,《仙境传说RO》的Q版人物造型之卡哇伊,《冒险岛》之趣味闯关模式,都让中国玩家为之震撼。再后来,就是款款大爆的网吧必玩游戏——《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,哪一个不是席卷国内的全民游戏,韩国厂商赚翻了,腰包也越来越硬,代理韩游的中国厂商也跟着赚了个盆满钵满。直到一纸“限韩令”,韩国网游在中国市场一夜从顶端跌入谷底,而在手游时代,傲娇的韩国人似乎并不愿意做太多创新,反而执着于炒冷饭;直到看到中国厂商诸多创新游戏,他们是否有了全新的领悟呢?在中国市场沉浮20年,韩国游戏厂商是否会在绝境中重生,再带给我们创新游戏呢?他们是真要好好反思了。