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在线玩moba手游

  • 游戏《原神》,游戏的初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是每个人不同的选择和态度,无可厚非。游戏就是游戏,社交游戏就是社交,教授觉得不能社交的游戏不要。大家多去网络游戏,可以社交,单机游戏不要了,不能社交。往往社交性越强的游戏,其用户粘性以及用户在线时长也会增加。其实选择一款游戏的关键就在于,对游戏的时间金钱投入相较于从游戏中获得的是否值得。原神本来就不是主打社交的,就是类似于单机游戏了,方向都不一样,王者是moba竞技类游戏,而且,原神不是强氪金好吧,没有排行,没有pvp,氪不氪金完全是你自己忍不忍得住抽卡的事。如果要体验原神剧情的话,只在更新剧情的时候或者想的时候上线就好了,世界等级是可以下调的,大世界不存在数据不够打不过的情况,完全可以这样啊。只不过奖励会变差,不过你也看不起练级刷数据不是,不需要这些“材料”。然后是氪金部分,氪金与否并不影响角色体验之外的任何游戏体验,一张卡不用抽,靠降世界等级不存在数据不过关的问题。当然,如果你...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...或许在今年年末到明年左右,这一领域就将展开新的大规模竞争了。划重点:一起来当吸血鬼 全新MMO《V Rising》获得极高好评率最近,Steam上又出现了一款爆款的MMO游戏《V Rising》,这款游戏仅用三天时间就收获了50万销量,每日在线峰值也达到了十万有余,算得上是一个爆款产品了。《V Rising》是一款吸血鬼题材具有暗黑Like战斗体验的MMO沙盒游戏,游戏中包含建造、战斗以及特殊的吸血机制等法,都让其从众多同类型游戏中脱颖而出,并仰仗于近期直播的势头吸引了不少家。游戏最大的特色便是围绕“吸血”机制衍生出的法,比如家需要不断吸血保持“饱腹”,也需要吸取不同血型的血液来提升专属能力属性。在一些高难度BOSS的血液中甚至会隐藏不少技能,将其击败并吸血还会解锁对应的能力。感兴趣的家不妨购买尝试一下,如果有几个朋友一起开黑,那便是最好不过了。划重点:《穿越火线:军团》Steam上线EA 好评率仅有63%本周,穿越火线开发商在Steam上线了旗下RTS新作《穿越火线...

  • LOLM:曾寄予厚望,老家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游上线以来,手游的不仅未能打破王者荣耀的“垄断”地位,上线的半年里口碑值也直线下降,完美诠释了“一山不能容二虎”。正如上图这样,时隔7个月重新回归,却发现英雄联盟手游上的好友,头像显示基本一片黑,最近在线时间清一色“7天以前”。不难发现,姗姗来迟的LOL手游,尽管背靠端游打IP,但在上线以来,因为匹配机制劝退,游戏难度对新人不友好、端游皮肤到手游还要反复买等缘故。很多家都是“领了”一个赛季的情怀体验卡,就默默卸掉了游戏,曾寄予厚望,却失望离去。但是,拳头方和腾讯合作多年,有着多年的全球赛事经验,也有祈求在赛事打造方面扳回一城。目前英雄联盟手游全球冠军杯ICONS正在火热开打中,上虎牙看ICONS能领取到专属赛事头像框。代表WRL赛区(中国大陆赛区)出战的战队有FPX、JDG、NV和JT。能否让赛区家重燃希望,职业赛事能起到带头冲锋的作用。

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...落,这是时代的问题。随着时代的发展,家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火...

  • 为什么S28赛季数百万家开始逃离王者荣耀,原因其实真的很心酸 - 情感资讯(健康生活网)

    ...了日活也是不择手段。那么随缘打法的家,受ELO机制影响就小,所以就有不好家摆烂,而且摆烂上分还更快,这就很扯淡了。就我个人直观感受,王者荣耀S28赛季确实有大量家退游,以前我的好友列表晚高峰起码四五十人在线,现在只有十几个人在线,足以说明王者荣耀的家开始大量流失了。如果天美还不改改ELO机制,迟早完。你觉得为什么S28赛季大量家退游?欢迎在评论区讨论。点个关注,咱们下期再见!

  • 韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,浪费电不说,家还不能用手机干别的,这是要烧坏手机的节奏吗?继续下去,家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在黑沙手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代家来说,这些内容只会变成劝退的理由。在黑沙手游没有达到预期时,PearlAbyss Corp联合腾讯又进行了数次更新,但是貌似越更新越糟糕,家犹如大潮褪去,丝毫没有商量的余地。只能说,韩国人拿“20年前的游戏“来糊弄中国家?结果倒大霉了,因为在MOBA和吃鸡盛行的今天,你让家再静下心来打怪升级的MMO,谈何容易?这血淋淋的教训,也让中国厂商蓦然惊醒。隔壁网易率先开起了总结大会,旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生,并分析了它的八大死因。《逆水寒》手游开发组一致认为,...