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在线上的推广手游

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...实信息”,将会通过法律程序维护合法权益;11.天舟文化回应深交所问询函,2021年营收收入降幅较大但扣非前后净亏损大幅减少,原因是计提商誉减值和长期投资损失大幅减少,持续经营能力不存在重大不确定性;12.富春股份在线上召开2021年度业绩说明会,其中提到会继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建,在新兴品类上积极投入VR方向,组建相关研发团队;13.独立游戏团队傲雪小组发文称“控诉上海咕么《全民学霸》抄袭自己游戏UI”的视频被平台下架,因”上海咕么是平台的广告大客户”而对申诉不抱希望;重点产品情况1.国家计算机病毒应急处理中心点名18款APP涉嫌隐私不合规,包括7款游戏产品,分别是《悠久之树》《命运-冠位指定》《公主连结Re:Dive》《明日方舟》《九阴真经3D》《新笑傲江湖》《凹凸世界》,其中前3款均为B站发行;2.Data.ai发布《2022年二次元手游市场洞察报告》,在2021年全球用户支出排行榜中,《原神》《宝可梦 GO》和《赛马娘》占据前三位,国内TOP3位《原神》...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...报的观察来看,在游戏本身开发对特定地区用户吸引有限的环境下,沐瞳科技的想法可能是从电竞的角度来切入,带动《无尽对决》在全球市场上的下一步晋级。根据官方透露的数据,去年年底举办的第三届全球冠军赛海外同时在线观看人数接近320万,相比上一届增长43%。另外去年在巴西建立地区联赛,迈出了其电竞突破东南亚市场的第一步。另外和上面提到的AOV类似,现在也不能单单把沐瞳科技看为单打独斗的团队,字节跳动的背景同样会给《无尽对决》带来无法忽视助力,未来的爆发期不排除TikTok等核心社交工具会被用于推动《无尽对决》抢占MOBA手游早期用户。编者认为,全球MOBA手游市场的最终决战还没有完成准备,沐瞳和拳头游戏的这次诉讼纠纷只是一个早期征兆,除非能把沐瞳直接踢出局,不然注定绕不开这一大敌。

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏的技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛的主擂台。▲图:《万国觉醒》官微一直扎根海外,可以吗?当然,莉莉丝可以这样选择,但不得不面对他们在海外取得成功的游戏,立马在大陆地区找到 “仿品”。SLG 游戏的抄袭门槛低,一款成功的游戏会在短期内找到数百款山寨。莉莉丝在《万国觉醒》上的开发成本是 1.2 亿,而在《万国觉醒》上线前,它在大陆上线的仿制版据不完全统计有几十款,如《文明与征服》《出发领主大人》,涉及抄袭的知名游戏厂家超过 10 家。《剑与远征》也避免不了成为被抄袭的对象。莉莉丝投入高研发经费做原创,在海外高调发行,却在国内 “为他人做嫁衣”。与其说莉莉丝主动选择回国,不如...

  • 热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...更新,并携手上海美术电影制片厂,为玩家带去《葫芦兄弟》联动款子女时装,广受好评。《大话西游2经典版》及《大话西游2免费版》在四季持续深耕国风内容与玩家社区,推出六艺神兽之乐·大吕、无差别 PK 赛等内容,带动在线人数提升,《大话西游》手游于2021 跨年夜开启了大话20周年跨年音乐会等,诸多动作,让网易的脚步迈得更加坚实。在多条赛道展开竞逐早在去年520现场,派对游戏、赛车竞速、废土题材、女性向、二次元、网易用众多产品宣布了自己向各赛道进军的决心。一年之后,我们见识到了网易在多品类的完美落地。《哈利波特:魔法觉醒》带来了全新禁林探索,神奇动物空间,“伙伴“亲密互动,神秘访客剧情,专属守护神战斗,全新时装体验,以及与柯琳·阿特伍德的时装合作。2021年9月上线后,《哈利波特:魔法觉醒》迅速完成了免费榜和畅销榜的双榜登顶,据Sensor Tower,该作首月取得的营收超过10亿元。随着产品的后续运营,始终位列榜单第一梯队。网易2021年财报中表...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...玩榜近九成的名额。游戏和平台受众的相符,游戏厂商甚至不怎么需要为直播间持续推流,单靠自然量就能获得流量,不少公司在去年就已经收获满满,现在甚至连朝夕光年自己都在专门招募直播运营。近90日游戏直播买量最高在线人数榜TOP5均为游戏已经出现了明显的头部化趋势。去年禅游科技的《指尖四川麻将》是抖音游戏直播的第一名,公司棋类游戏的收入同比增长了13.3倍到9.18亿元,预计《指尖四川麻将》提供了大部分增量;另一款《禅游斗地主》位列抖音直播产品前三,同样有很高的热度。DataEye显示两款游戏分别被1.2万和7500多个主播进行过推广,其中有大量以「禅游-」开头为账号名的自孵化主播。而且近两个月在每日直播数有所减少的前提下,整体的点赞数反而有所上升,直播买量能力进一步体现出来。左横轴的标识分别为1000万、2000万和3000万家乡互动在去年财报中首次提及到抖音上达人直播、短视频营销等新渠道销售方式,公司全年游戏营收增长78.4%。公司旗下主推的《微乐四川麻...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...有回升趋势。《梦三国》端游由余晓亮操刀制作,是一款以“三国”为题材的 MMO 竞技类网游,采用了中国传统的美术风格,符合国内玩家的审美理念。游戏于 2009 年正式上线运营,上线后即吸引了大批玩家,2013 年游戏的同时在线人数突破 50 万人,在当年属于现象级游戏之一。2014年前,端游《梦三国》几乎是公司唯一的营收来源;2017年后,随着《梦三国》手游等产品上线,端游收入占比逐渐下降,2020年首次降至半数以下。但从营收绝对值来看,《梦三国》端游并未出现大幅波动,大部分时间内都维持在每年 4 亿-5 亿的营收区间内;近两年在玩家 ARPU 提升、上线 WeGame 新渠道、游戏版本持续更新等因素的共同作用下,营收额有明显提升,甚至创下新高。《梦三国》 极长的生命周期有两点原因:一是在游戏类型上兼顾玩家付费及玩家生命周期;二是采用多元化的运营策略,玩家粘性较高。游戏类型:《梦三国》端游融合 MMO MOBA 玩法,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA...