国家队
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...满伤害,可走魈,霄宫,万达雷国永冻,干就完事了,搭配下半的胡桃队高伤速破盾,应该很好满星滴(可惜本人是个手残废物,没钟大爷便暴毙)在此呢还是推荐雷国,雷神香菱班尼特加莫娜砂糖详解:班尼特优选天空,毕竟是国家队保证要保证循环,讨龙莫娜砂糖增伤(减抗)做工具人,四绝缘西风香菱脱手加上产白球补充能,四绝缘雷神输出,青春流组合,有大甩大,伤害还可观,无敌帧多不怕被秒,最亲民的组合!温馨提示:无相之铁虚弱之后,正确的小崽子身上会有光圈……两个水使徒大胜利!追着班尼特一刀一个蒸发没有好走位还是乖乖拿钟离或者开大刷无敌帧躲剑鬼技能吧,特别是班尼特站队,纯纯大内鬼。亲测剑鬼一刀融化秒2w血雷神,血压瞬间高了起来。
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原神2.5版本的推进,雷神的卡池也是终于开放了,相信有着不少的玩家选择抽取雷神,本期主要总结一下雷神的主流阵容都有那些,实际上还是很多的,不过篇幅问题我们主要讲解一下其中使用最多的,如:雷神国家队、雷九万班队以及优菈雷神物理队三种,那么下面就来详细的介绍一下吧!1、雷神国家队(雷神、香菱、行秋、班尼特)雷神国家队作为现阶段的深渊主流阵容,自推出来以来始终占据着深渊阵容的前列,几乎没有强力阵容有他的优点怎么多,本身的配置只有雷神比较贵,其余的都是四星角色,在对战中可以同时触发蒸发,感电,超载三大元素反应,再加上雷电将军的高速全队充能,保证了队伍的大招循环,伤害非常的可怕,就是需要的强力辅助较多,不过在没有别的阵容抢角色的强况下,确实最强阵容。2、雷九万班队(雷神、九条裟罗、枫原万叶、班尼特)同样是深渊的常驻角色,是输出型雷神的首选阵容,雷神二命后可以无视敌人60%的防御力,这点的效果可以使雷神自己成为输出定...
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...冻队,因为心海的水母并不能随着人跑,不能协同攻击,所以,其实还是缺一个“行秋上位”,这不夜兰的出现,让大部分人觉得她是行秋上位,可以 不用再为不能同时带两个“行秋”发愁了。如果有了夜阑和行秋,上路雷电国家队、下路胡行钟或是放到永冻、感电武装,岂不美哉?没办法,水系后台副C就是这么抢手。不过这只是一般的想法,也就是夜兰只是行秋的平替,如果我们摆脱这种思维往外拓展的话,就必须来看一下夜阑和行秋的不同之处了。行秋是吃攻击力加成的角色,而且充能对行秋来说也非常重要,所以行秋的单人伤害很难比得过夜兰。但是吃攻击力就代表行秋很容易吃到加伤,比方说双火共鸣、千岩4件套、宗室4件套、班尼特加攻等buff,但是目前角色并没有生命值拐的辅助,因此在适当组队的情况下行秋和夜兰的伤害差距将会缩小。此外行秋比起夜兰更注重生存能力,e技能的减伤和零星的回血,外加上不错的抗打断能力,这些都是夜兰没法提供给队友的,而环绕身旁的雨帘剑...
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...双火(三尺五丈仙人+香菱+班尼特+充电宝)走下半这里不推荐使用胡行钟,但实在不行也能将就其他队伍请各位自行脑补12层队伍推荐:同11层可莉纯火队(上半最佳)宵宫反应队(迟滞之水CD问题)魈双火上半也能打(香菱练度要高)雷神国家队/雷九万班(虽然有雷牢,但对雷国影响不大,雷九万班不好说)胡行钟阿/胡行钟夜/胡行钟莫或是高上限打法——胡行万班(行秋均可用2命及以上夜兰代替)(CD问题)融化甘雨(甘雨+钟离+班尼特+香菱)(甘雨+钟离+班尼特+万叶)走下半间当然,下半场仅受雷牢影响,同样可以用神鹤万心优菈物理队万达国际等高爆发队伍(纯水和岩队很难受)
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...)和璞鸢90级 基础攻击力674 暴击率22.1%技能为命中敌人增加自身攻击力和伤害提升个人分析:和璞鸢身为魈宝的专武,自身拥有一定的暴击率,和璞鸢是一把泛用性超高的长柄武器,若是抽出来没有魈宝可以给香菱使用,香菱在国家队/雷国队内甚至在其他需要挂火的队伍内都是不可缺少的存在,香菱配上和璞鸢再加上好的圣遗物也是可以打出不凡的输出的,和璞鸢可以一定程度上缓解香菱暴击率不够的小问题。和璞鸢甚至可以给修女用加暴击率辅助队伍。总的来说,和璞鸢可以给魈,胡桃,香菱,罗莎莉亚,武神钟离等等角色(但他不适用于雷神,你硬给她用也没办法),和璞鸢可以算是一把小小的万金油般的长柄武器。祭礼剑1——90突破材料「导能绘卷」(白10绿15蓝18 萨满掉落物)「混沌回路」(绿15蓝18紫27 独眼小宝和遗迹猎者掉落物)「狮牙斗士的枷锁」(铜3铁9银9金4 周三/周六/周日副本获得)祭礼剑90级 基础攻击力454 元素充能效61.3%。祭礼剑技能有概率重置元素战技,以及重置冷却时...
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...适。其中,夜兰0命最优的4星武器为:西风猎弓。西风弓yyds!圣遗物:生命沙 水伤杯 爆伤头(如果生命沙充能还是不够,那就换成充能沙)西风的充能真的非常强,可能比大多数人想象的还要强很多。测试对象古岩龙蜥,雷神国家队开启大招后接短e吃球后切人,一套打掉后能量几乎回满,在接一个E就可以开启下一套循环,有时候甚至能量直接满了。但是如果是活动送的落霞弓,采用同样的圣遗物,同样的队伍和同样的手法,但是结束的能量只有一半不到,往往会跟不上循环,但伤害一跳只提升了几百,完全得不偿失,想要达到相近循环必须更换充能沙漏,当然如果生命值足够的情况下换成充能沙完全没有问题。包括其他四星,三星武器都是上述道理,虽然计算得出的伤害期望很多都比西风猎弓要高,但0命夜兰作为副C,无论是搭配胡桃还是搭配国家队等等其他队伍,充能循环对她来说都是最重要的,为了提升夜兰的一点伤害,导致充能不够让循环完全垮掉根本得不偿失。所以没能抽到夜兰专武...
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...刚开始的四个兵种问题相信就不用我细说了,还有什么适性这种基础内容同理。阵营倒是一个值得研究的,首先即是假如我们的三个人全部都是一个阵营的话,那么后续会拿到一个不错的全十百分点的加成,这样也就是我们说的国家队了。我们刚开始没必要去整那些花活套路,先把国家队伍给稳扎稳打组出来再考虑后面的,毕竟这增益给的最直接且稳定。不要看十百分点感觉很低,假如你有赵云的情况下可以让他担当一下主副的位置,前者能够直接给上十点的思维,后者你正常对局下来差不多都可以少一两千的伤。另外就是对于自己队伍的伤害要非常明确,因为本身你自己最终出来的效果就跟你的体系挂钩在一起,除开属性之外我们兵的数量也能够影响不小。再就是队伍的问题了,通常盾S橙就是直接走盾这条路子了,而枪骑则是主打的爆发,随后弓这方面要是强势的话选择方面就非常多,所有的队伍组建都是按照这些来的。由于一把能够有八个回合,所以说由于时间的限制我们每个体系都有不...
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...容打渊骑的胜率也是比较高的,至于战损方面就看夏侯渊的发挥了!大佬本人总结:目前版本的开荒之子T0队伍就三个,蜀骑/三势陆/机关枪。其中两个队伍都有关妹,而蜀骑之于其他两队的特点是有两个蜀国将,能不能早日组成国家队呢。答案是肯定的,只需要在19御之后加入关羽即可完美转型。如果你要问为什么不用赵云,只能说赵云不配。这赛季是马腾蜀骑开荒对战刘备,开荒后对面茫茫多的吴盾,其中一部分是藤甲,盟里许多人苦不堪言。为此楼主组成一队绿帽骑,差不多白板的情况下20天打到贡献榜30名左右,并且完成一万战功的任务。面对虎臣、渊骑、三势吕、藤甲吴盾之类前期泛滥且红度上乘的队伍几乎未尝败绩。
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...板很快达到。(高精通时,伤害增加很少;也没有其他乘区可以升级)未来只有提纳里、八重神子这样设计模型的角色,才有可能进一步提升这个队伍的dps.至于大家说的原地坐牢的问题,我倒是觉得问题不大。实际上比起雷神国家队的坐牢,这个队伍的牢房是可以移动的(因为有两个草角色可以丢大招)。而且伤害跟挂元素之间有一定延迟,没必要时刻蹲在圈里打的。
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推图,挂机。0转一共26个大图,每个大图200个小图。无尽大概推到2000多关会推不动了。当达到150级会转生,转生后开始推1转的29个大图,无尽也会重置到第一关。然后继续转生,最高是10转,没个几年推不完的。推图根据野怪的不同要调整阵容站位装备等,不是无脑堆战力的挂机游戏。血狮,正义,星辰,元素,天使。这些就是国家队的成员,强度也是目前最高的,其中血狮是最适合新手了,因为血狮可以打输出也可以当前排,在面对许多难关都可以轻松度过。正义的定位跟血狮子差不多,这两个都是非常好的SSS角色。1、标准国家队:狮子、天使之王、星辰、元素、圣光、女皇、守望、翼人、莎莎、正义。2、备选sss:告死天使、龙王。3、迷宫币兑换:鱼人、诺诺、晨曦。4、需要养的ss:女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰、大魔导师、卫斯理、花簇。5、超级萌新初期ss:大树、火女、醋坛子。
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