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国家禁止的游戏手游

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...两款游戏图片对比方式,摆出了角色、图标、文本、野怪、建筑在内,多个《无尽对决》涉嫌抄袭证据。然而这起诉讼后续却被加利福尼亚中央法院所驳回,理由是:“不便审理。”因为拳头公司和沐瞳科技属于不同国家。时间来到2018年,拳头母公司腾讯在中国对沐瞳科技提起了诉讼。不过诉讼理由并非是《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》,实际诉讼主体为:沐瞳科技法人徐振华,违反了竞业协定。2014年5月徐振华从腾讯离职,但是早在2014年1月他就已经成立了沐瞳科技,并研发了多款与腾讯游戏相似作品,其中就有《无尽对决》。腾讯方认为这款游戏,涉嫌抄袭《王者荣耀》。一审判决中法院裁定,徐振华确实存在违反竞业限制约定行为,被判处赔偿腾讯372万余元,但双方对此结果都不能接受,选择了继续上诉。而在二审判决中,腾讯再一次胜诉。上海一中院责令徐振华按照双方协议,返还其基于腾讯授予股票获得所有实际收益,并向腾讯支付人民币19403333元。从严格...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ... 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意是,从创立之初就专注海外市场沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》职业电竞联赛。2019 年和 2021 年,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电竞奖牌项目。在该区域市场,《无尽对决》已然成为了名副其实大众游戏。而这恰恰是聚焦国内市场《王者荣耀》难以覆盖市场空白地带,目前《英雄联盟手游》也尚未在区域市场展现出能动摇《无尽对决》根基实力。腾讯此前公布 2021 年第四季度以及全年财报中,营收增长表现不及预期,股价随即大跌。其中腾讯国内游戏业务受多重因素影响,同比增长仅有 6%,而海外游戏业务同比增长达 31%。这也意味着,海外市场必然将长期成为腾讯游戏新引擎,也是解决其增长焦虑关键所在。而在这个方面,腾讯无疑绕不开字节跳动这个强劲对手。而游戏...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格广告,与投放比例拉升叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游新闻。《剑与远征》在中国大陆营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。与莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海外上线初期选择 “不买量”,并在 Youtube 等海外网络平台投放宣传 PV 和实机演习,在测试当日与索尼、任天堂等主机平台宣布合作。《原神》在大陆市场上线初期仍是默默无闻吸引核心玩家,但却意外爆火出圈,相比之下,莉莉丝在国内市场显得格外落寞。根据最新数据,莉莉丝旗下...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...。在保底机制下,玩家会觉得虽然这一抽没有“出货”,但是也积累了抽数,相当于一种投资。《光与夜之恋》中兑换商城因为和相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意愿“强化”,抽卡玩法也引起了很多人担忧,许多国家都限制这种玩法。我国走在前面,16年文化部就公布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作通知》,规定游戏抽奖概率以及合成概率必须公布等。今年,还进一步限制了游戏每天最高抽卡次数。日本《景品表示法》等也规定,游戏企业需要准确且详尽地对随机抽取所能抽到内容进行说明,而比利时等国家更是干脆禁止了抽卡玩法。虽然已经知道了游戏厂商用种种方法来诱导玩家抽卡,利用了人类爱“赌”本性,但是,就只是如此吗?虚拟卡片,有啥价值很多赌徒参与动机,都是想一夜致富,但在游戏里抽卡,很难说是为了赚钱。虽然在闲鱼等平台也存在着账号交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额 60.27%,且国产手游在这些主流市场市占率还...