国家的崛起 技能
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钢岚大盾武器强不强,重如千钧无坚不摧。中世纪,为了国土和金钱,国与国之间的战争还在继续。然而,在无数次残酷的战争中,一些国家在武器层面选择了防御类型。在古罗马阶段,我们非常重视团队中密切合作的精神。为更好地抵制侵略者,罗马战队开发了一种规范化垂直方形大盾,大盾规格厚度均匀,显示出高度协和的原则。战争开始前,士兵将巨盾放置在固定的位置作为屏障,然后连接成一排,形成一面盾墙,使敌人无法近距离攻击,还可以抵抗部分远程伤害。这种武器确实有效地提高了防御功能,同时也减少了士兵的死伤。在《钢岚》中「大盾」这是以此为原型崛起的武器。在战斗中,拥有大盾的机兵可以提高持盾手臂的耐力。而且在大盾被破坏之前,不会对机兵本体的其他部位造成伤害。对于近距离合作伙伴来说,大盾也可以帮助抵御伤害,是守护者的首选武器。实装展现除了自身的防御功能外,大盾还具有高效的战斗能力,因为它可以单手操作,从而实现了真正的近距离护盾暴...
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原神:3.0的主C已经诞生?绫人的出现,意味着璃月3C的时代结束! - 游戏资讯(健康生活网)
...优菈和绫华的高光时刻没有延续很久,雷神出现了,作为七神之一,米哈游是给足了牌面,从无想的一刀到后面进入周本,无不体现出两个字【重视】,因此雷神的出现意味着T0主C进一步轮换,璃月3C跌落神坛,以雷神为核心的国家队起飞了。但此时璃月3C的时代还没有结束,毕竟【胡行钟】【甘雨融化/永冻流】在深渊中的强度依旧,中间八重神子的小插曲也算是给了璃月3C缓冲的时间,不过随着像一斗一样同时兼具操作手感和伤害的绫人出现,意味着璃月3C这种依靠压缩手感而获取伤害的角色的时代结束,因为绫人和一斗能兼具手感和伤害,再加上原神中对于数值膨胀的抑制,我们也能看出从璃月3C之后百万伤害的角色越发减少。因此,别看现在雷神、璃月3C在深渊中的地位不俗,其实往后看的话,雷神和璃月3C终将有一天会成为迪卢克和可莉的影子,【流水的主C】并非说说的,而是经过数十个版本验证出来的,须弥地图上线后,相信草系的角色更多的是以八重神子这种召唤类型/绫人和一斗这种...
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曾是亚洲第二富的国家,现在15万年轻人靠打游戏糊口 - 财经资讯(健康生活网)
...美国与菲律宾起义者的战斗场面美国管理菲律宾时期几乎照抄了西班牙人的“作业”,一方面拉拢当地有声望的人士,并将其安置到重要的政府和职能部门,另一方面则将大量赴美留学归来的菲律宾人扶持为精英阶级,成为这个国家的新统治阶层。如此一来,作为原封不动照搬美国政治制度,甚至是亚洲国家最早将英语定为官方语言的“乖乖仔”,菲律宾受到了“美国干爹”的赞许。当时菲律宾诸多的产业,如制糖业、烟草业、食品业和椰油业等,都是在美国的扶持下得以兴起和发展。二战后,由于菲律宾的战略位置重要,又拥有便利的航运条件,美国以承认菲律宾完全独立为条件,获得了建立军事基地的许可。美国在菲律宾的几处军事基地朝鲜战争爆发后,听话的菲律宾和日本一样,得到了美国大量的军事订单。由于订单多到忙不完,大批美国企业“自告奋勇”前来菲律宾投资办厂。上世纪60年代的越南战争,美国再次给了菲律宾大量的军事订单,菲律宾在经济上又一次获得“输血”。菲律宾...
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全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)
...战斗竞技场:MOBA 游戏涉及两个团队在预定义的环境中相互竞争。标题:风暴英雄、英雄联盟、惩戒、冲突。实时战略:RTS 游戏涉及快速的战略决策,以在滴答作响的时钟下击败对手。标题:帝国时代 2、命令与征服、英雄连、国家崛起、星际争霸 II:自由之翼。视频游戏图形设计视频游戏图形已经走过了漫长的道路。第一代家用游戏机(如 Atari 2600)的有限处理能力只允许简单的图形。街机游戏,例如 Space Invaders——一种玩家从像素化宇宙飞船中保卫地球的 FPS——促进了全球游戏的普及,游戏开发商寻求新的赚钱方式。随着位技术的进步,视频游戏在过去的几十年中转变为包含更好的图形和更复杂的功能,从而导致了现代 3D 图形时代。图形从 8 位发展到 64 位在 8 位游戏中,每个像素由计算机内存中的 8 位(1 字节)图像信息组成。早期的视频游戏仅提供最多 256 种颜色和 8 位图形分辨率,限制了游戏开发人员模拟逼真视觉效果的能力。随着硬件和软件的发展,游戏采用了可提供 65,536 色的 16 位...
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明日方舟艾丽妮的立绘前后变化太大了,玩家:这是换了个人了吧 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒伊比利亚是《明日方舟》手游里位于泰拉南部的一个政教合一的国家,这个国家里的主要种族是阿戈尔和黎博利族。曾经有一些从海底阿戈尔逃难来此的阿戈尔人,他们被伊比利亚本地人称为岛民,依靠着这些阿戈尔人带来的先进技术,伊比利亚迅速崛起成为称雄泰拉的大国之一。但在五十多年前,伊比利亚所有的灯塔都因未知的原因同时陷入了瘫痪,人们找不到问题的所在,也无法进行修复,整个国家的海岸线就此陷入黑暗,随着“大静谧”时代的降临,伊比利亚停止了对海洋的开发利用,同时造成了技术断层,繁华时代的技术造物大多荒废无法使用。 现在的伊比利亚严厉限制外来者入境并且开始打压阿戈尔人,极度的宗教狂热在这里盛行。每一个国家都会有治安机关,伊比利亚的治安机关就是宗教审判庭,审判庭会派出大审判官带领的审判团在国土巡行并抓捕违法者。伊比利亚的大审判官知晓审判庭的一些内幕和伊比利亚的过往,对伊...
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VCT大师赛再创收视高峰,VALORANT能否成为FPS电竞的未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...中表示,他们从一开始就认为“VALORANT”有潜力成为世界上最热门的电竞项目之一,并且是同类游戏中最好的。不止如此,拳头游戏还启动了新的计划,将VCT大师赛拓展到南亚地区,尤其是印度、巴基斯坦、阿富汗、斯里兰卡等国家,他们认为这些地区还有很多潜在的电竞观众。毫无疑问,VCT系列赛事让拳头游戏的电竞版图进一步拓展,他们后续也延伸到中东和北非地区,并且在“电竞荒漠”的日本取得巨大成功。众所周知,日本玩家对于端游和电竞的兴趣比较低,但《VALORANT》则是改变了这个现象,涌现了很多《VALORANT》职业选手。无论是去年CR在世界舞台的首胜或者本月ZETA爆冷杀入大师赛四强,都引发了日本地区的热烈讨论,每个ZETA战队登场的比赛日,都在当天霸占了日本推特热搜榜前十名,他们击败TL战队的那天更是拿到了前三十个热搜话题。在大部分的FPS游戏项目中,都是欧美和独联体地区的选手的表现更好,东亚选手甚至还不如拉美和巴西选手。但在本月的VCT大师赛中,两支亚洲队伍挺...
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沉淀30年的策略类神作!《太阁立志传》系列是如何发展至今的? - 游戏资讯(健康生活网)
...火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,野战时最多可实现15V15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。《太阁立志传》最大的创新,是改变了以往策略游戏中,偏重国家和割据势力层面的指令选择,而是以个人成长作为游戏主线,并围绕主线以历史真实事件设计剧本,即给了玩家自由发展的空间,同时又安排了大环境变革,配合丰富的道具收藏和战场策略,让你在每次游戏中都有不同的体验,也有了反复游戏的动力。系列初代推出后受到了广泛好评,这种新颖的玩法改变了光荣以往作品过于严肃的印象,由于当时家用电脑并不普及,玩家更多的是通过16位主机SFC和MD移植版接触到游戏,尤其是MD版,通过廉价的组装卡带,让很多国内玩家开始接触到该系列。1995年,续作《太阁立志传2》推出,仍然是首先发售PC版,随后移植到全新的32位主机PS和SS,本作最大的变化,就是给予了玩家更高的自由度,玩家不必局限在织田信长身边,可以随时...
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原神:被称为“萌新之友”的四星,罗莎能辅能C,行秋是小水神! - 游戏资讯(健康生活网)
...水神”,同样是能C能辅,辅助的优势体现在挂水能力和泛用性,基本上所有的阵容中都能搭配一个行秋,行秋开E后有强大的抗打断能力,同时E技能结束后还能恢复HP,搭配超高的倍率和小范围挂水,配合大招的水帘剑,在雷神国家队和胡行钟的阵容中发光发亮,虽说2.7版本的夜兰很不错,但是夜兰毕竟是五星角色,而行秋则可以轻松满命,该选谁大家应该清楚了。而行秋的主C能力就更不用说了,大招的倍率可以排在原神目前所有角色中的TOP5,同时E技能的超高倍率“二踢脚”更是一绝,如果你有5阶的祭礼剑,两个E技能下来,估计世界BOSS都没了,在搭配大招好几千的倍率,整体的伤害都不输雷神和优菈的大招,而且水系角色搭配火系角色的蒸发效果是两倍伤害,这样一来行秋也能走核爆,试问这样的四星角色还不是萌新之友吗?凝光在我的游戏理解里面,凝光是最接近五星的四星角色,她的大招就体现了强度,自动索敌的大招搭配满命后的7枚星璇,试想一下,如果米哈游给凝光的大招做成剧情...