国家手游版号
-
...此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯已成为贯穿数万家企业、百亿就业岗位的链接管道,监管更侧重产业互联网的推进与建设,腾讯能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的公司完整自研体系,很大程度上影响着腾讯生态重构的进度,以及能否蜕变为广义的互联网入口。 不过,以阿里为鉴,目前蚂蚁已经从阿里集团拆分,既然阿里金融服务拆分出来,腾讯大概率也要对其金融业务做出调整——尤其 2021 下半年监管对于反垄断持续深化,正迫使腾讯...
-
...拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。与莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海外上线初期选择 “不买量”,并在 Youtube 等海外网络平台投放宣传 PV 和实机演习,在测试当日与索尼、任天堂等主机平台宣布合作。《原神》在大陆市场上线初期仍是默默无闻吸引核心玩家,但却意外爆火出圈,相比之下,莉莉丝在国内市场显得格外落寞。根据最新数据,莉莉丝旗下...
-
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这...
-
...频繁推出全球化品牌。 6月13日,腾讯光子工作室群完成面向全球化市场的更名。腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇提到,光子全球员工已经接近4000人,2008年至2022年,光子向全球推出了超50款手游产品,目前每月有200多个国家和地区的4亿多名玩家体验光子的游戏。未来,面向全球布局,其仍在全球各地引入本地研发人才。 更早之前,米哈游与莉莉丝也分别推出自己的海外品牌HoYoverse和Farlight Games。 6月14日消息,米哈游创始人、总裁刘伟参与了近日举行的苹果全球开发者大会(WWDC)中国开发者圆桌会议。据悉,刘伟在这场线上会议中与苹果CEO Tim Cook(蒂姆·库克)进行了对话。 米哈游曾凭借《原神》一款游戏,在海外市场获得了不可撼动的地位。2021年2月,米哈游凭借公测不到半年的《原神》登上年度中国厂商出海收入榜第九名,此后一路上升,据业内人士透露,米哈游2021年全球收入达到了50亿美元。不过该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还...
-
5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
...卡牌游戏玩法并不新奇的前提下,Dislyte在游戏元素上另辟蹊径,将赛博朋克、电子音乐等现代都市潮流文化与神话题材巧妙结合,打造出一个多元奇幻的潮酷世界。5月10日海外上线首日,这一游戏登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS手游下载榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增长榜榜首。在Dislyte和《万国觉醒》共同发力下,莉莉丝超过三七互娱和灵犀互娱,在手游发行商全球收入榜上上升为第五名。值得注意的是,Dislyte由莉莉丝全球游戏发行品牌Farlight Games推出,未来莉莉丝旗下新游戏也将通过这一品牌在海外发行,这一品牌代表了莉莉丝对“全球本地化”战略的进一步升级,助力莉莉丝这一新势力进一步融入全球市场。在出海产品上,腾讯与米哈游旗下的老游戏也重回榜单,与头部产品共同创收。除了PUBG MOBILE和《使命召唤手游》的稳定发挥外,《王者荣耀》也再次助力腾讯游戏出海。在“五五朋友节”的推动下,《王者荣耀》刷新海外上市以来的单日流水和月收入纪录,本...
-
... 改名原因: 近日,2023年首批进口游戏版号下发,韩国开发商Devsisters的《冲呀!饼干人:王国》,NEXON开发的《蔚蓝档案》和《冒险岛:联盟的意志》,Netmarble旗下《七人传奇:光与暗之交战》等在此次过审名单中。 国家新闻出版署发布了2023年进口网络游戏审批信息,相关话题迅速登上微博热搜榜,引发网友热烈讨论。 玩家吐槽最多的是汉化为《闪耀!优俊少女》的《赛马娘》,以及汉化为《蔚蓝档案》的《碧蓝档案》。在不少玩家的心中,这两款作品都属于过审难但质量高的游戏,能获得版号让人非常惊喜。 碧蓝档案是由MX工作室开发的一款游戏作品,于2021年2月在日本地区推出。游戏中玩家将作为老师,带领一众学生们解决在都市内发生的不同事件。 蔚蓝档案和碧蓝档案区别已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注开服表游戏。