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国家发展手游

  • 《我的世界》开发者大会 一起创造更好的世界

    ...周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓教于乐、实现创新教学的道路上也不断探索前行,联合NASA举办线下太空展览,与国家文物局合作开启“定格历史”之旅。这一年,越来越多的玩家和《我的世界》玩到一起,共同成长。再创纪录《我的世界》玩家突破1.5亿《我的世界》有着别具一格的沙盒魅力,这是让许多玩家喜爱的地方。《我的世界》今年520《我的世界》就已迎来超过1亿名玩家,而在本次的开发者大会暨周年庆上,《我的世界》中国版制作人陈枫更宣布玩家已突破1.5亿,刷新了《我的世界》中国版的玩家里程碑。1.5亿玩家,这是国内游戏热爱者们对《我的世界》的认可,而一个好的游戏,只有给玩家带来更多有趣的体验,有趣的版本,从游戏本身出发打造内容,才会让更多玩家加入到游戏中。全新升级中国元素村庄版本让人耳目一新本次开发者大会暨周年庆,来自微软的嘉宾也分享...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区域化相结合的游戏发行网络。《Era of Celestials》在刚刚过去的三季度,游族网络...

  • 游族网络2019校招:网罗顶级人才,助力未来精实发展

    ...大学站现场游族网络2019校招宣讲会清华大学站现场良禽择木而栖,作为全球领先互动娱乐供应商,游族网络自身也在不断的成长。2009成立至今,游族网络已在全世界全球11个城市拥有分支机构,发行40多款精品游戏,覆盖200多个国家和地区,全球注册用户超过10亿,并与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作。2018年,在“精实发展”战略的指导之下,游族网络在核心的游戏业务领域也不断寻求突破,先后推出了《天使纪元》、《女神联盟2》、《嘣战纪》等多款手游。《盗墓笔记》、《权力的游戏》等大IP项目也在紧锣密鼓的筹备阶段。业务的不断突破也给未来的族人们带来了更多的机遇和挑战,而相信对于每一位优秀的年轻人而言,在更大更好的舞台上,才能绽放最绚烂的梦想之光。游族网络二次元新作《嘣战纪》正如游族网络此次校招的主题“让未来大游可为”。游戏行业的未来需要更多优秀年轻的人加入。而游族网络作为游戏行业中的一员,也将回归游戏初心,以热爱出发...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...联网游戏等领域的突出成就,获得了2018广东互联网创新企业奖“年度十大互联网领军企业”和“年度最具创新力企业”两个重量级奖项。而该公司CEO唐忆鲁女士则当选“年度科技创新CEO”。研运实力成就互联网领军企业近日,国家工信部发布了今年三季度互联网的市场数据,数据显示广东互联网经济收入位居全国首位,其中网络游戏、影音直播为代表的细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格的战斗体系和天马行空的想象力,吸引大量玩家的关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化的新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司的游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会的展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...。记者:《少年三国志》这款游戏上线三年多,目前的数据表现如何,后续的产品有什么新的规划?程良奇:这款游戏上线至今已经第四年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具有创意的游戏。该作在上线几个月后,迅速传播开来,在29个国家创下iPhone付费榜首的成绩,成为当时的爆款,在Google Play上也拥有超过50万的下载量。工作室在第一款游戏成为爆款后的一年半之间,陆续推出了6款系列续作,其中有3部都是初代世界观的延续,玩家可以继续与泰勒对话推进故事,而另外3作则是全新的背景和故事。然而遗憾的是,虽然《生命线》系列在剧情上一直广受好评,粉丝对其评价也始终保持在不错的水平,但是除却第一作《生命线》之外,再没有任何一部达到这样的销量,从2016年12月的《生命线:涅槃》至今,3 Minute Games已经没有再产出新作。该工作室的母公司,BigFish Games也确实称其为Lifeline Universe,可谓抱有希冀顺带一提,Telltale也始终以剧本为卖点,但《行尸走肉》的后续系列并没有因此走高。剧本在游戏...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入。”其二,在“完善促进实物消费结构升级的政策体系”中,文件还提到“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。”从以上内容可知,目前国家正在积极的制定方案推动游戏产业向健康、有序、规范的方向发展。除此之外,不久前传出的新闻出版署“三定”方案已获批的消息更是让无数游戏厂商看到了版号解禁的曙光。关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知网传“三定”方案已获批的相关消息据业内人士分析,如果将此份文件和国家广电总局“三定”方案以及于10月10日发布的《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》相结合来看的话,其可能预示着版号封禁的时代将结束,但未来关于游戏行业生死的游戏版号审批和发放将会变得更加科学、严谨。同时,游戏在社会上所承担的责任将加剧,在文化传播领域更要扮演积极的角色。游戏本身没有原罪如今,很多人都认为游戏是导致青少年...

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...纪元》发布一周年之际 其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元《火枪纪元》自2017年9月上线以来,其在全球的收入一直保持着稳定且快速上升的趋势。上线仅四个月,该作就挤入了中国手游出海收入榜TOP5,,特别是在美国、欧洲国家的畅销榜上表现突出,一直稳定在前20名的位置。而《火枪纪元》之所以“出海”后表现优异,与其别具一格的游戏特色和优良的海外市场环境密不可分。《火枪纪元》区别于传统爆款SLG手游,它是一款结合了RTS与MMO特点的战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合的文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外玩家的喜爱。另外,中国SLG类游戏在美国市场的需求量激增,也为《火枪纪元》的出色表现助攻不少。2018年上半年美国市场畅销榜前三甲分别为《火枪纪元》、《王国纪元》和《阿瓦隆之王》根据Teebik数据显示,在2018年上半年,美国市场上畅销的中国手游前三甲分别为《火枪纪元》、《王国纪元》和《阿瓦隆之王》。这三款游戏均为SLG类游戏,此外,榜...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...的商业模式。第二大原因是基于国内良好的市场环境。发布会现场,寒诀互娱领投方中泽嘉盟投资人柳攀博士表示:国内泛娱乐产业发展迅速,其核心产业产值在17年已经达到了5484亿元,成为我国数字经济的重要支柱。政策端,国家在版权的保护方面不断加强,同时对电影、游戏等泛娱乐行业进行了更健康有序的引导,这些都为泛娱乐领域公司带来了红利和信心。打造优质内容 多项合作计划公布发布会上,寒诀互娱公布了旗下业务发展情况及未来计划。漫画方面,寒诀旗下将会有多部漫影联动作品进行企划。麦萌漫画与上海电影艺术学院在现场进行了签约合作仪式,双方将共同打造校企联合漫画工作室。除此之外第三届S赏漫画大赛也将于年底启动,此次大赛将增设“动画短片”单元,辐射地区范围将更加扩大,并邀请重量级评委,大赛奖金也会大幅提升。动画方面,麦萌动画重点项目番剧《梦单元》正在制作中,今年8月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...拟偶像(Virtual Idol)产业在中国处于早期阶段,但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007年,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP。资料显示,初音在70个国家运营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,身价接近人民币10亿元。随着泛二次元用户规模日益庞大,95后、00后群体逐渐主导中国网络流行文化。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内将迎来“风口”机会,具有巨大的发展空间及潜力,有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》、《...