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国外rpg手游

  • 第七史诗神器歌姬助阵有什么用-第七史诗歌姬助阵神器效果介绍

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  • 第七史诗神器急救包有什么用-第七史诗急救包神器效果介绍

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  • 第七史诗神器暗影之书有什么用-第七史诗暗影之书神器效果介绍

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  • 第七史诗神器唯一的慰藉有什么用-第七史诗唯一的慰藉神器效果介绍

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  • 一周神评论:《仙境传说》新作上架Steam被吐槽:就是手游换皮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...得“联动纪念头像”,相信不少玩家已经内心狂喜了!网友表示:173网友表示:小弟看到只能说,如果有可能的话小弟想要一个拜月教主的皮肤,毕竟小弟的天海已经想当一个妖僧了!《仙境传说:失落的回忆》上线Steam日前,国外著名游戏厂商Gravity Interactive正式公布旗下MMORPG 手游《仙境传说:失落的回忆》正式移植上线Steam,该游戏作为一款RPG游戏自带TCG元素。游戏在4月13日正式上线Steam,为免费游戏,但是该游戏截止到小弟发稿时共有60篇评测但好评率只有35%,可见和手游端还是有点差距。该游戏沿用了RO系列的传统画面风格,而且有着全新的游戏剧情。在该游戏中玩家可以收集各种英雄和怪物的卡片,按照游戏机制进行升级和卡组构建,让不管是新玩家还是老玩家都有很大的游戏体验。目前该游戏支持英语在内的5种语言但不支持中文,对于IP并没有进行限制。玩家表示:(GOOGLE机翻)(GOOGLE机翻)(GOOGLE机翻)173网友表示:只能说现在卖情怀的游戏太多了大家都挑花了眼,这款游戏看到60篇...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...一成绊脚石莉莉丝的出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏的玩法设计,也可以获得国外玩家的认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 的游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏的技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛的主擂台。▲图:《万国觉醒》官微...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...世界的时候,《代号:烛》却是一个箱庭式的刷副本游戏,等级、装备与材料都需要在副本里面肝,长期游玩玩家可能会感到重复。不过值得庆幸的是从目前的来看,游戏中的强制氪金点并不多,也许能成为平民玩家的福音。↑国外玩家普遍给出了好评↑《命运因子(Fading City)》——阴暗恐怖风格的末世生存射击《命运因子》是网易开发的末世生存的射击手游,游戏背景为被丧尸占领后的末日世界,游戏已经历过国内与国外多次内测,海外大部分针对游戏玩法与画面相关的评价都比较积极。从地图环境的设计来看,X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之间探索,除此之外游戏还有着职业、技能树、武器改造等要素,最大支持2-4人同时联机探索。鉴于目前《命运因子》还没有拿到国内版号,网易似乎加紧了游戏在国外的测试,颇有让游戏率先在国外上线的意思。《E.O.E》——融入异...

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...边皮肤的质感看着完全不是一个等级的。可能是皮肤卖的不错,尝到了省时省力还省钱的甜头,今年疯狂的联动!先是貂蝉的遇见胡旋,接着是王昭君的乞巧织情,这次连模型都不用变,复制粘贴!说好听点,这叫文化输出,割国外韭菜。难听点就是,一碗粉要卖两碗粉的钱,这不是欺负老实人吗?如果国内游戏都这么玩的话,那估计以后都不用出新东西啦,只需要相互致敬就可以了,真是赢麻了!还是很希望游戏厂商可以考虑一下玩家的感受,良好的跨界互动可以博得掌声,频繁的系列借鉴只会让玩家反感,天天看着微博一群人疯狂骂也不害臊?不知道你还见过哪些相似的致敬呢?欢迎留言一起讨论交流,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外包美术等游戏边缘工作,2018年卖出《天地劫》IP做情怀手游。外星科技——老板成老赖如今吃老本在90年代FC爆火的时代,外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来的巨大的福音。不过受限于当时的文字水平,许多游戏在“汉化”过程中存在直译后的蹩脚阅读感,也就是玩家们所说的“机翻”,但游戏的原汁原味,让这种小问题并没有产生太多影响。之后外星科技看到了FC游戏的剧大市场,开启了“自主开发(东拼西凑)”之路,将各种不同游戏的素材拼拼凑凑,再加上文字、图像的修改,就组成了一个全新游戏,但是明眼人一下子就能看出其中到底掺杂揉和了哪些游戏...

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了用户才有行业地位,所以许多游戏开发商为了聚集用户在宣发方面可谓煞费苦心。拿巫师三来说吧,在宣传期间什么年度游戏,斩获一堆奖项,结果玩起来根本不是那么回事,节奏也比较慢,期待有多高失望就有多大!当然,国外环境其实还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移动端游戏的发展,同公司旗下的其他IP都开发了手游,营收也是涨的起飞,终...