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国外的全球策略手游

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并未得到玩家们看好,在我们微博下面,不少玩家认为游戏不论是画风、色彩还是玩法设计都过于类似《皇室战争》。而还有不少玩家则直言暴雪“没活了可以咬打火机”、“没想到会以这样方式回到2016年夏天”。在国外论坛Reddit上,国外玩家们虽然表示会等待正式版游戏质量,但似乎同样不看好这部作品,类似想法也得到了让不少人产生了共鸣。是不是出晚了点?就游戏本身来看,《魔兽弧光大作战》似乎还不错,轻松节奏、简单易上手玩法都挺符合当下手机游戏节奏。画面风格上来说,Q版人物和建筑,应该能吸引一部分年轻玩家,与此同时,游戏中魔兽人物形象也能吸引一些魔兽怀旧党。对此,知名《魔兽世界》博主老刀99这样评价:“很多人指责暴雪没有创新,其实公司大了都是如此,在新踏入一个领域时候往往会选择比较稳妥方式,我是非常理解暴雪思路,因为塔防类游戏在欧美是个热门题材,再加上魔兽这样成熟IP,会是一款可能不叫好但会很稳赚...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...一成绊脚石莉莉丝出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏玩法设计,也可以获得国外玩家认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛主擂台。▲图:《万国觉醒》官微...

  • 逆水寒手游“不氪金”引热议:类比微软XPGU,为行业开辟新赛道 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...球销量突破1000万后,国产多人竞技游戏《永劫无间》也正式官宣加入XGP,如此豪华游戏阵容确实不得不感叹微软“钞能力”。美价廉订阅制度,豪华游戏阵容,无疑是XGP近些年能够吸引到越来越多玩家关注原因,据国外研究机构统计,目前单单英国就有260万XGP会员,其中还有150万Xbox金会员。毕竟动辄数百元3A大作定价确实并不便宜,于其通关一遍后就吃灰,确实不如花费少量金钱来开通会员“租赁”游戏,微软这一在游戏收费模式上创新,奠定了近几年Xbox游戏业务飞速崛起。无独有偶,前段时间在国内网易旗下《逆水寒》手游,也宣布了一个大胆营收策略,既“不鼓励玩家氪金,而是通过在游戏中植入广告方式来实现营收”,不免让人感到好奇:这么搞能赚钱吗?要知道虽说在各种影视剧中早已不新鲜,而“植入广告”到游戏里这还是真头一回,未来《逆水寒》手游中或许也将出现:玩家喝水时出现某品牌矿泉水广告;庄园里家具则打上了现实中各路家具厂...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民1.68%。 不过,《原神》在国外和国内评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同游戏习惯有关。例如《原神》抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金国内玩家而言,《原神》只是一款普通抽卡游戏,并没有很大吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名...

  • 原神:火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特见解,作为一个10年不脱坑老玩家,如果文章写有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着!这是当初原神状况,国内因为种种原因被黑,后续国外火了之后,国内玩家才开始正视,也是米哈游策略好,不然话就没有现在原神了! 国外手游界确实精品不多,原神刚好弥补了这空缺。手游当年国内才是领先扛把子,国外落后很多。国内出手游确实是比国外好,因为国外玩家玩单机网络游戏甚至主机游戏占了大部分!全球手游一直都是掌控在中国手里很多年了了。 已经快两年了,离我预测三年没竞品过了一半了,还是看不到有什么有希望竞品。别说原神,就是崩坏三依然没人赶上。 不过原神脱坑人越来越多,每天就做个日常就下了,越来越不想上线,刷视频...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...到一些发行,但也有限。毕竟我们是小团队,对比一些大厂自研产品,基础品质还是要差一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这种尝试。 葡萄君:中小团队做SLG真难。 唐晖:创业过程就是这样,我目前也在跟一些国外团队聊web3.0相关东西,看能不能做一些技术创新,比如说现在SLG里面武将、资源,有没有可能让玩家参与进来,做成类似《梦幻西游》藏金阁那样玩法。 包括我们第二款产品目前已经在立项中了,是款更偏向《Topwar》和《KingDomgard》休闲玩法SLG。这个项目会有比较大创新,目前正在尝试弹珠、塔防、三消等玩法融合。 葡萄君:现在SLG环境怎么样? 唐晖:至少从今年开始,研发这一块是比较困难。整个4X SLG市场份额天花板,我觉得已经是能看到了。在大家都摸到门道之后,洗量速度越来越快。在这种情况下,整个游戏开发节奏也会越来越快。 葡萄君:就你知道,现在大概有多少中小团队在做SLG? 唐晖:去年还挺多,可能有个十几家,...