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国外的休闲手游

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里佣兵战纪也是这么干,从玛维21级超长经验条来看,这肝度可以说是相当恐怖了。另外从国外一些游戏媒体实机试玩视频来看,棋子和等级应该都是能通过金币购买,这必然是一个重氪又重肝游戏。说到炉石传说,不得不吐槽一下,这几位可以说是炉石传说动画短片“御用演员”了,尤其是左上角兽人和右上角血精灵,分别是《炉石与家》和《不分胜负,快乐炉石》主演,而站在C位深色皮肤妹子,从发型上来看很有可能是炉石传说动画短片女主角艾娃长大后样子,所以说这果然是哈斯·石酒旅店嘛。02皇室战争Plus还是魔兽争霸Lite?作为部落冲突老玩家,在《皇室战争》刚推出时候,也是第一时间去玩了(不过现在这俩游戏都已经退坑很久了),从当年体验来看魔兽弧光大作战无疑是要比皇室战争复杂很多倍,首先皇室战争地图非...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,是一个更加接近《皇室战争》手游。这款游戏对玩家冲击力,绝对不亚于曾经发布暗黑手游那一句经典台词,极其复古外在表现加上玩家对氪金手游本身抵触,都让暴雪又一次把自己口碑玩到裂开,也让不少国内国外玩家都吐槽道“暴雪从不放过任何一个毁了自己机会”。其实从游戏玩法来看,《魔兽弧光大作战》虽说在玩法形式上与《皇室战争》非常相像,但游戏本身是主打PVE闯关玩法,其内容中也夹杂了不少从《魔兽争霸》RTS玩法中借鉴而来机关,以休闲游戏眼光来看,说不定可玩性还是有。况且游戏目前已经明确表示所有角色都明码标价,可以直接用游戏币购买,且不含任何抽卡开箱机制,玩家倒是可以放心体验。只是,如果这款游戏是五六年前上线就好了。划重点:《彩虹六号M》A测开启,最具真实感FPS手游?最近,育碧开启了《彩虹六号M》A测,我们已经可以看到许多A测玩家发布试玩视频了,对游戏也有了一个大致了解。通过视频我们了解到,...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...一成绊脚石莉莉丝出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏玩法设计,也可以获得国外玩家认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛主擂台。▲图:《万国觉醒》官微...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民1.68%。 不过,《原神》在国外和国内评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同游戏习惯有关。例如《原神》抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金国内玩家而言,《原神》只是一款普通抽卡游戏,并没有很大吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...到一些发行,但也有限。毕竟我们是小团队,对比一些大厂自研产品,基础品质还是要差一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这种尝试。 葡萄君:中小团队做SLG真难。 唐晖:创业过程就是这样,我目前也在跟一些国外团队聊web3.0相关东西,看能不能做一些技术创新,比如说现在SLG里面武将、资源,有没有可能让玩家参与进来,做成类似《梦幻西游》藏金阁那样玩法。 包括我们第二款产品目前已经在立项中了,是款更偏向《Topwar》和《KingDomgard》休闲玩法SLG。这个项目会有比较大创新,目前正在尝试弹珠、塔防、三消等玩法融合。 葡萄君:现在SLG环境怎么样? 唐晖:至少从今年开始,研发这一块是比较困难。整个4X SLG市场份额天花板,我觉得已经是能看到了。在大家都摸到门道之后,洗量速度越来越快。在这种情况下,整个游戏开发节奏也会越来越快。 葡萄君:就你知道,现在大概有多少中小团队在做SLG? 唐晖:去年还挺多,可能有个十几家,...