国外手游资讯
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买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏本身也有着很大的区别。先说很多玩家大力推崇的买断游戏,这类型游戏里面大厂的高水准产品的确视听体验比较不错,但是从数量上来讲一样充斥着很多劣质游戏,挂一张美丽的脸就出来卖了。别说国内这个不行那个不行,国外照样一堆堆让你试吃的。氪金手游也分三六九等,大厂的画面好人气高,同时体验成本也高,毕竟厂商得回本啊,大厂游戏可不只是养服务器的钱,这些都是小意思,那些宣传的费用才是重点。其实之所以说手游是个无底洞,主要都是这类游戏体现出来的,几万、十几万甚至更多的氪金,被超大的玩家基数所湮灭了。但是小众手游则不同,因为玩家基数小,之间的竞争很低,有的更像是一些朋友在一起玩单机,这完全不需要巨大的投入来竞争。打个比方,你玩《率土之滨》这种人数规模的slg手游,你如果充个三五万,运气不好的话你的优越感都坚持到打完州战。但是玩同类型的《萌军天下》,三五千就能体验到霸服,要知道不管哪款游戏最终玩腻了都要弃坑的。有时候...
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原神:还有人说抄袭塞尔达?玩过的都闭嘴了,玩法截然不同! - 游戏资讯(健康生活网)
...,原神的故事性更能打动我。 国内“做不出好游戏”的很大原因是一堆天龙人不认可国内游戏,哪怕外国人认可了这款游戏,那些天龙人也不会认可。国内不缺能做好游戏的人才,而是对于游戏的需求和理念跟国外不同而已 ,国内没有赶上家用机发展最黄金的那二十年,原因很多,一是当时对游戏和主机的禁令 ,二是那时候确实经济跟不上。所以造成了中国主机游戏的断层,没玩过,没情怀, 所以真正让中国人接受游戏和爱上游戏的就变成了追求刺激且入门门槛最低的快餐网游。 我发现看不懂现在的人,游戏不就是用来开心的吗,好游戏的评价标准不是让人玩的开心就行吗,哪里来的这么多标准拿一套通用标准来评价是不是好游戏我觉得就很搞笑。 不得不承认,塞尔达这系列的,基本上都是好游戏。但原神也不差,别说什么抄袭,说抄袭的,就是那种游戏玩得少,或只认准某几款游戏玩的人。游戏都是互相借鉴,然后在此基础上创新。而且...
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MSI赛前排行榜没有任何意义?DK就是最好的例子! - 游戏资讯(健康生活网)
★游戏马蹄铁原创最近由于MSI全部参赛战队已出,分组也已经明确,比赛时间地点也都全部准备就绪,因此无论国内还是国外各种关于MSI战队强弱的排行榜又开始爆发式喷涌出来了。然而回顾历史,应该说这些赛前的排行榜都没有什么太大价值和意义,纸面实力终归是纸面实力,一方面版本不同,另一方面从未在正赛交手过的战队们,没有后悔药的实战结果也根本无法提前预知。如果训练赛能当真的话,恐怕很多战队早就夺冠总决赛了。远的不说,就拿去年的赛前风评来看,DK最终也并不是那么强。差点被日本队击败的DK去年在MSI开始之前,DK在国内外各种排行榜中都是第一。正值巅峰的中野,完美适应体系的双人组,经验丰富的春季赛FMVP老将上单,简单来说就是无敌战队。结果在MSI上,DK在小组赛的时候差点就被日本队DFM碾压了,如果不是韩国外援上高地的时候出现致命失误,恐怕DK早在遇到RNG之前就要脸都被丢光了。又因为辅助Beryl当时沉迷过一段时间手游的关系,加上他个人离谱的表现,最...
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《黑色沙漠》正式公测,极致打斗特效,体验最畅快的战斗! - 游戏资讯(健康生活网)
最近由Pearl Abyss研发,腾讯游戏与创梦天帝联合代理发行的《黑色沙漠》手游在今日正式开启了公测,这也让不少玩家为之期待。要知道《黑色沙漠》的pc端一直都备受欢迎,而手游在国外也是掀起了一股MMO狂潮。在《黑色沙漠》手游在国外备受认可的情况下,腾讯成功将其引入进国内,这也让观众们对《黑色沙漠》手游的质量充满了期待。《黑色沙漠》手游在推出之后就获得了业内四十多项大奖殊荣,实力毋庸置疑。这款游戏最亮眼的就是他的高品质,pc端的《黑色沙漠》已经是游戏界里数一数二的高品质产品了,而手游几乎还原了端游的质量,场景地图恢弘磅礴,各个区域的地貌特征都有自己的风格和特色,而且也特别逼真,每一处场景都会让观众们觉得不虚此行。即使是不喜欢玩打斗的玩家们,也可以在《黑色沙漠》手游体验休闲的乐趣,平时钓钓鱼,种花种草,也能体验一下“采菊东篱下,悠然见南山”的优哉游哉。《黑色沙漠》手游最让人期待的就是捏脸系统了,这一套捏脸系统也是从...
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LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)
...,只是经过开服的爆火后,玩家数量会骤降到一个恒定的数量。英雄联盟手游设计错位导致的高门槛,如果不改,在现有的基础上大幅度简化游戏操作,推出一系列专门针对搓玻璃操作的英雄和机制。那这游戏无论是在国内或者国外必定干不过王者荣耀、会长期处于一个不火的状态。这个游戏个人能力的上限太拉跨了,这是极其糟糕的。玩的牛的人c不了,鬼才来玩。端游方面单排高胜率玩家是特别多的,但是手游你不组排根本不可能高胜率。拿打野举例,端游打野滚雪球的方式远不止击杀,刷野思路,英雄理解和发育,都是非常重要的。手游呢,随便怎么刷啊,有手就行,你打到王者局,发现刷野也是一个尿性,唯一的区别就是熟练度。最夸张的是,玩打野击杀以后,这一个人头的优势,完全没法滚多大雪球,游戏后续进程变得非常不可控。所以这玩意要么你就开黑,那样上分快,一个人的话你就得被游戏机制折磨,折磨,折磨个百来把就上去了。等你杀到大师宗师局,你会发现,啊,原来这...
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小游日报:暴雪《魔兽》手游官宣!Faker吐槽LOL机制,不改就凉 - 游戏资讯(健康生活网)
...戏本身是有趣的,但运营方面的有问题,现在大师、宗师段的玩家估计很多都不想玩LOL了,这样的机制导致游戏体验感很差,职业选手都觉得没意思了。当Faker吐槽完以后,韩服那边开始有所行动,开始大量封禁大师分段以上的国外IP账号,Doinb也在直播中透露,因为那个人在最近说了这样的话,导致韩服开始采取大规模封号行动,不过这也不是第一次,Doinb表示自己的三个韩服账号全都不能玩了。这件事自然也是引起了大家的议论,无论是哪个服都会有很多演员,这样毒瘤的存在也一直都受到玩家的唾弃,不仅影响了游戏的平衡性和普通玩家的游戏体验,甚至职业选手的心态也被干扰,不利于英雄联盟的长远发展,对此各位有什么看法,秒退机制是否应该要取消?
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原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)
...大家有目共睹,原神能拿下27亿美元的总收入,国服玩家虽然是贡献了很大一部分,但终究在世界面前,国服提供的流水仅仅是一小部分,那么原神在外服究竟何以成功呢?首先原神在外国的宣传策略和国服非常不同,米哈游在国外的宣传重点是女性玩家最关心的易操作性,和可持续性。原神在国外的海报C位基本都是钟离,公子和魈这三位角色,这三位男性角色是原神里面的非常有魅力的角色。如此原神在海外的女性玩家受众其实远比国内高。毕竟国内的二次元文化受到日本影响比较大,因此亚太地区男性玩家的钱远比女性玩家好赚。原神更新到今日已经一年半了,时至今日原神都能保持着平均六七周一次的大版本更新,每一次版本更新米哈游都会设计非常多的活动剧情,同时几乎每一个版本都有新角色的登场。玩家几乎每一个版本都有新的消费欲望,如此玩家对于原神的忠诚度自然非常高。原神流水高居不下,玩家心里却五味杂陈原神是一款开放世界自由度极高的手游,虽然这个领域准入门槛...
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魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,这肝度可以说是相当恐怖了。另外从国外一些游戏媒体的实机试玩视频来看,棋子和等级应该都是能通过金币购买的,这必然是一个重氪又重肝的游戏。说到炉石传说,不得不吐槽一下,这几位可以说是炉石传说动画短片“御用演员”了,尤其是左上角的兽人和右上角的血精灵,分别是《炉石与家》和《不分胜负,快乐炉石》的主演,而站在C位的深色皮肤妹子,从发型上来看很有可能是炉石传说动画短片女主角艾娃长大后的样子,所以说这果然是哈斯·石酒的旅店嘛。皇室战争Plus还是魔兽争霸Lite?清风作为部落冲突的老玩家,在《皇室战争》刚推出的时候,也是第一时间去玩了(不过现在这俩游戏都已经退坑很久了),从当年的体验来看魔兽弧光大作战无疑是要比皇室战争复杂很多倍的,首先皇室战争的地...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...并未得到玩家们的看好,在我们的微博下面,不少玩家认为游戏不论是画风、色彩还是玩法设计都过于类似《皇室战争》。而还有不少玩家则直言暴雪“没活了可以咬打火机”、“没想到会以这样的方式回到2016年的夏天”。在国外论坛Reddit上,国外玩家们虽然表示会等待正式版游戏的质量,但似乎同样不看好这部作品,类似的想法也得到了让不少人产生了共鸣。是不是出晚了点?就游戏本身来看,《魔兽弧光大作战》似乎还不错,轻松的节奏、简单易上手的玩法都挺符合当下手机游戏的节奏。画面风格上来说,Q版的人物和建筑,应该能吸引一部分年轻玩家,与此同时,游戏中魔兽人物形象也能吸引一些魔兽怀旧党。对此,知名《魔兽世界》博主老刀99这样评价:“很多人指责暴雪没有创新,其实公司大了都是如此,在新踏入一个领域的时候往往会选择比较稳妥的方式,我是非常理解暴雪的思路的,因为塔防类游戏在欧美是个热门题材,再加上魔兽这样的成熟IP,会是一款可能不叫好但会很稳的赚...
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魔兽手游一公布,暴雪口碑再入谷底,屡屡令人失望要靠网易拯救? - 游戏资讯(健康生活网)
...光大作战》之前,暴雪曾经宣布过有一款疑似《魔兽》题材、宝可梦玩法的的游戏,这款游戏暴雪选择和网易合作开发,虽说这款游戏没能在近期亮相,但根据泄露出图片和视频来看,这款游戏还是可以期待的。说起来,在最近国外大厂纷纷有大动作的情况下,网易也没闲着。他们先于去年年底和三亚市政府签署了战略合作协议,网易在三亚搞出了属于网易自己的元宇宙基地项目,例如瑶台沉浸活动系统、AI虚拟人主播、星球区块链等元宇宙概念产品都一一落地。部署好基础后,网易又将目光投向了国内的工作室,他们投资了24工作室,帮助他们成功制作出了现象级游戏《永劫无间》。成功渡过难关的24工作室自己也努力,时至今日,《永劫无间》的每日在线玩家人数仍能排进steam平台前十。24工作室不仅把《永劫无间》运营成了一款现象级游戏,以700万份的销量,成功拿下2021年steam销量榜的铂金席位。而且在今年还成功搞出来《永劫无间》职业联赛,让咱们的电竞事业又多了一位新成员。而《永...