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国外好的游戏手游

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...恍然大悟:290万美金按照当年的汇率换算相当于1940万人民币。也就是说,在这一次拳头再次起诉的案子中,腾讯再一次玩起了移花接木大法,将1940万换算成美金来传播。没想到做传播还要懂数学不得不说,这是很聪明的举动,国外公司打官司,那不就得用美金么?腾讯不但将竞业案和侵权案的概念模糊了,还将人民币和美元也混淆了。这样,就让一个原本就不容易深究的案件,更加扑朔迷离。公众自然就相信了:他说得没毛病啊?此外,除了善于采取这种朦胧手段,腾讯的公关还有一个更令人敬佩的特征:用创投界比较流行的话说就是:穿越周期,和时间做朋友。想想,从2017年到现在,整整5年了,从国外打到国内再到国外,如此这般,腾讯依旧不放弃,韧性极强。在这里再call back前面提到的一个小问题,为什么当初沐瞳揭露深圳中院法官和腾讯之间关系的文章,只剩下雪球上的链接,剩下的全消失了?结合“和时间做朋友”这一点思考,你会得到答案。即使玩家群嘲腾讯的时候,他们也纹丝...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...资者。2009年,徐茂栋成立了星河互联,这是他从传统行业正式跨入互联网领域的第三次创业。因为看好中国传统产业进行互联网升级改造的机遇和前景,他以天使投资人的身份主动参与到各类互联网创业项目之中。这年,随着国外团购概念出现,对标美国高朋团购网站的美团成立,国内也掀起火热的团购风潮。徐茂栋还没盯上团购,他的星河互联还在到处物色好的互联网项目。每发现一个好的互联网项目,他就会孵化成立一家创业公司。充当投资者和管家角色的星河互联则帮助新公司解决资金、技术以及经营战略等难题。星河互联成立后,投资了包括小能科技、云纵、微网、艾格拉斯、金掌柜等数百家创业公司,覆盖了16个不同产业领域,声势浩大。星河互联还以互联网 房地产模式创立了星河空间,采用服务众包形式提供给创业者,算是国内最早的“共享空间”的实践者。不过,徐茂栋最热衷的还是海外上市。这一时期,中国互联网企业接连在纳斯达克上市,创始人敲钟时个个意气风发,让徐...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...费习惯的了解,增加玩家消费的概率。比如给有潜在消费可能、但还没有充值过的玩家提供优惠;匹配新玩家和有充值装备的老玩家,鼓励新玩家购买这一装备等等。因为这些机制利用了玩家和游戏厂商之间的信息不对称,所以国外学者Daniel L.King认为这实际上是“掠夺性的货币体系”。网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》中的充值促销而对于前面所提到的沉没成本效应等心理上的机制,游戏厂商也会加以利用。一种常见的策略是限时,特定卡牌只能在规定时间内抽取,过了这个村就没这个店。这次《光与夜之恋》的男主“婚卡”就是限时的。还有一种是保底,在《光与夜之恋》的同一个卡池内,从第61抽开始,抽取到6星卡的概率就会不断提升,到70抽达到100%。而每次抽卡都能获得一个心迹书简,180个心迹书简可以兑换一张6星卡。在保底机制下,玩家会觉得虽然这一抽没有“出货”,但是也积累了抽数,相当于一种投资。《光与夜之恋》中的兑换商城因为和的相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行的代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名...

  • 你说的那个TGA年度游戏,手机能玩吗?苹果商店再现艾尔登法环! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...视频曝光后,有人就已经把成品“提前”做出来了。技能按键、UI、战力值设定,无不向着国产页游看齐。然而实际情况就是,这本来就是基于实机演示视频进行的二次创作。但如果你以为只有国内会制作山寨游戏那就想错了,国外的山寨游戏厂商玩得更大,下载前先找你要钱!2019年年末,Windows商店就上架过一款《塞尔达传说旷野之息》。可是作为一款NS专属游戏,《塞尔达传说旷野之息》从未推出过PC版。而这款《塞尔达传说旷野之息》,直接就敢向玩家要价144元。如果有人不慎点进去并且付款下载,那么恭喜你,你买到了一个教训。因为这款《塞尔达传说旷野之息》只有40M,内容与林克毫无关系,当然也没有公主。事实上,这就是一款跑酷游戏。这种看似低级的陷阱,究竟有多少人会踩坑咱们不得而知。可国内外都不乏这种情况,也就意味着开发者从中一定有利可图。不过从好的方面来想,这在某种程度上也算是对游戏热度的一种肯定吧。

  • 原神:火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着!这是当初原神的状况,国内因为种种原因被黑,后续国外火了之后,国内玩家才开始正视,也是米哈游的策略好,不然的话就没有现在的原神了! 国外手游界确实精品不多,原神刚好弥补了这空缺。手游当年国内才是领先的扛把子,国外落后很多。国内出的手游确实是比国外做的好,因为国外玩家玩单机网络游戏甚至主机游戏占了大部分!全球手游一直都是掌控在中国手里很多年了了。 已经快两年了,离我预测的三年没竞品过了一半了,还是看不到有什么有希望的竞品。别说原神,就是崩坏三依然没人赶的上。 不过原神脱坑的人越来越多,每天就做个日常就下了,越来越不想上线,刷视频...

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了用户才有行业地位,所以许多游戏开发商为了聚集用户在宣发方面可谓煞费苦心。拿巫师三来说吧,在宣传期间什么年度游戏,斩获一堆奖项,结果玩起来根本不是那么回事,节奏也比较慢,期待有多高失望就有多大!当然,国外环境其实还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移动端游戏的发展,同公司旗下的其他IP都开发了手游,营收也是涨的起飞,终...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...到一些发行,但也有限。毕竟我们是小团队,对比一些大厂的自研产品,基础品质还是要差一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这种尝试。 葡萄君:中小团队做SLG真难。 唐晖:创业的过程就是这样的,我目前也在跟一些国外团队聊web3.0相关的东西,看能不能做一些技术创新,比如说现在SLG里面的武将、资源,有没有可能让玩家参与进来,做成类似《梦幻西游》藏金阁那样的玩法。 包括我们第二款产品目前已经在立项中了,是款更偏向《Topwar》和《KingDomgard》的休闲玩法的SLG。这个项目会有比较大的创新,目前正在尝试弹珠、塔防、三消等玩法的融合。 葡萄君:现在SLG环境怎么样? 唐晖:至少从今年开始,研发这一块是比较困难的。整个4X SLG的市场份额的天花板,我觉得已经是能看到的了。在大家都摸到门道之后,洗量的速度越来越快。在这种情况下,整个游戏的开发节奏也会越来越快。 葡萄君:就你知道的,现在大概有多少中小团队在做SLG? 唐晖:去年还挺多,可能有个十几家,...

  • 乘鲲遨游万里,《荒野行动》与《天下》强势联动,再掀国风新潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...谁。这个游戏就是上线已有五年多的《荒野行动》,虽然按时间来算是标准的老游戏了,但仍然走在创新前列,除了研发新内容外,还不断开展各种联动活动。正是因为这种探索精神,《荒野行动》除了受到国内玩家认可,其在国外也有着相当优秀的业绩,曾多次登顶海外App Store手游畅销榜榜首,至今仍是多国手游畅销榜前十的常客。尤其是在日本,《荒野行动》更是堪称为国民级手游。而《荒野行动》能和国民级挂钩的,除了下载量和玩家人数外,还有就是和其展开联动的动漫ip了。像《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《咒术回战》等等,随便哪个拎出来都是重量级选手。和这些知名ip的联动也不是浮于表面,游戏内的玩法和道具都会有相应的联动,突破不同次元壁的奇妙体验可以说是层出不穷。不过不要以为《荒野行动》的联动仅仅是和二次元有关哦,比起外域异世界,《荒野行动》中的国风元素只有更多没有更少。前段时间预告的三国系列皮肤就颇具华夏文明的古老魅力,玩家们还...

  • 2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一口咬定游戏不氪金不伤肝,如此激进的变革宣言让业内人士和玩家双双看傻了眼。这事儿还得从俩月前说起,5月17日网易首次公布《逆水寒》手游实机演示,其极高的画面品质和流畅的战斗效果震惊了国内外的游戏圈,甚至有国外油管博主将原视频搬来逐帧品鉴,无论是画面还是配乐都给予了非常高的评价,甚至表示“这似乎是近几年中国最好的手游了”。这边关于实机演示画面的话题还很滚烫,那边制作团队就在TapTap的游戏简介内一字一句宣称致敬原神并要做一个颠覆MMO传统的武侠开放世界RPG,还加入了光线追踪、体积云、和全局光照等黑科技。紧接着又发文表示不光是原神,一共学习了15款大作的精髓玩法,接二连三的骚操作可以说是拉满了大家的期待。在玩家们以为画质惊人玩法自由的《逆水寒》手游将会成为下一个氪金大鳄的时候,制作组一篇宣言让玩家们的下巴砸穿了地板,因为他们说《逆水寒》手游不氪金。制作组解释道,同门《永劫无间》的成功给予了他们启发,不卖数值靠着...