国内手游研发公司
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switch必买游戏,又被国内“山寨”成手游了?玩起来还有点意思 - 游戏资讯(健康生活网)
...下非常长寿的一款游戏,任天堂明星大乱斗自从发行后,便几乎成为每个任天堂粉丝必买的游戏。看着玩家熟悉的马力欧、林克等任天堂经典角色,在一起格斗厮杀的场景,绝对是给粉丝最好的一份礼物。但是最近小编却发现,国内知名游戏公司上线了一款新手游,除了没有了玩家熟悉的各个角色,游戏玩法完全和任天堂大乱斗如出一辙。这款游戏就是派对之星。派对之星,作为一款格斗类休闲手游,刚进游戏没有各种繁琐的教学,只是简单教会玩家认识几个按键的作用,玩家便可以轻易上手了。游戏采用了和任天堂明星大乱斗相同的场景设计,以及战斗规则。除了传统的打掉血条,如果角色跳出了平台之外,也会被立刻判负。同时游戏中也引入了击飞值的设定,击飞值越高角色被击飞的距离便越远。整体体验下来,游戏战斗节奏非常快,一两分钟之内便能完成一局游戏。加上手游的便携性,无疑是一款非常适合休闲的手游。游戏在建模上,也采用了卡通风格,整体建模效果还是非常不错的。如...
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新游无神之界搬砖经济系统浅显介绍 - 游戏资讯(健康生活网)
无神之界是一款由国内游戏厂商龙图游戏打造的魔幻风mmorpg游戏,为玩家带来了相当华美的场景设计,闲暇之余搬搬砖的同时还能欣赏一下游戏里面的地图场景和人物怪物NPC等等也是个不错的想法。关注灶灶爱搬砖,游戏从此不孤单!要想知道一款游戏能不能搬砖,适不适合搬砖,就得先了解游戏中的经济系统和交易系统是否完善;尤其手游更是如此,很多手游都会打着自由交易的旗号设置各种门槛,比如首充啦、月卡啦、VIP会员等等。不过这也能理解,没有适量的RMB玩家游戏公司怎么摊平研发成本呢,好多游戏的大制作都是因为成本问题搞得最后虎头蛇尾收场的。无神之界这个游戏大体来说是可以自由交易的,游戏有内置交易行和拍卖行,而且装备交易后不绑定可以二次交易,这就说明有好物资的时候咱们是可以出售换钱的。游戏内货币主要分金币、红钻和蓝钻三种,金币就跟所有游戏中一样,是日常消耗用的基础货币,买消耗品材料什么的都能用得到,包括跟系统NPC买东西什么的都是用的金...
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壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加本地化的服务”;3、赛为智能向深交所提出申请撤销“退市警示”,不过其2021年财报表现并不理想,净亏损状态已持续3年。旗下休闲游戏业务净利润3447万元,计提了3.6亿商誉减值;4、星辉娱乐2021年营收14.07亿元,归股净亏损6.63亿元,其中游戏业务营收6.06亿元,净利润4834万,同比减少70%;5、凯撒文化2021年总计营收9.32亿元,同比增长58.16%,归股净利润8151万元,同比下滑33....
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
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拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)
得益于手游市场的迅速拓展,移动端平台已经成为了全世界吸金能力最强的平台,甚至没有之一。国内市场上的头部产品,每个月的收益数以亿计。而MOBA游戏作为其中的一个大类,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是现象级的爆款。可若论在国际市场的影响力,国产MOBA手游中,由沐瞳科技开发的《无尽对决》却是当之无愧的王者。它在2021中国出海手游收入榜上的排名,就能说明这一点。但在本周一,拳头公司在加利福尼亚地区的法院,对沐瞳科技提起了诉讼,指责《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》及《英雄联盟手游》。目前案情仍在审理当中,不过拳头公司给出的《无尽对决》与《英雄联盟手游》的游戏内容对比图,却在网上广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...穿越时空到其他服务器的时空的皲裂,玩家到时可以享受真正的跨服战斗体验,同时《永恒之塔2》中还会进一步升级游戏中独具特色的飞翔功能,让玩家能够体验到更加自由的立体战斗。《新飞飞》3D飞行网游《飞飞》,绝对是国内不少玩家心目中印象最深刻的游戏之一。《飞飞》由韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。虽然后续因为诸多原因《飞飞》最终停运了,不过网易之后又买下了《飞飞》的版权制作了《新飞飞》,让这款经典老游戏又重新回归到了玩家面前。不可否认,直到现在《飞飞》的3D飞行玩法在当下的游戏环境中依旧是非常吸引人的元素。如果网易能够推出《新飞飞》的手游版,相信不少玩家会感到高兴。《 GTA5》《GTA5》...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为米哈游新的王牌,在未来几年内值得期待。创梦天地正式公开下注Fanbook游密科技宣布与创梦天地达成战略合作,双方共同打造社交元宇宙产品Fanbook。在此之前,Fanbook一直是创梦天地的隐藏...
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几千块显卡才能玩光追游戏?逆水寒手游:瞳孔级光追,手机也能玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...加持,你甚至能从角色的特写中,看到周围环境在角色瞳孔中的影射……视频发布后,不少玩家都表示:这画面真的假的?像是“瞳孔反光”这种顶级的光追效果,以现在的手机性能,真的能实现吗?不过也有人觉得,网易作为国内技术积累最多、实力最强的游戏公司,既然敢放出这样的实机视频,也表明是有两把刷子的。像是《逆水寒》手游在研发期间,就有传闻说游戏采用了跟端游相同的引擎加以开发,这么一来,端游上累计多年的诸如无距渲染、云游戏技术,也可以直接沿用到手机端上。可能正因如此,网易才有信心让玩家们在移动平台上,也能获得堪比3A级游戏的惊艳视觉体验。游戏行业的技术积累不是一朝一夕完成的,但每有突破,都会为业界指定新的标准。如果《逆水寒》手游真的做到了如视频中所示,是否能代表国产手游又进入一个新阶段了,你觉得呢?
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原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)
近年来,国内游戏产业发展突飞猛进,规模不断壮大。根据中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院主导的《2020 年中国游戏产业报告》显示,仅2020年,国内游戏市场的实际销售收入就达到了2786.87亿元,其中绝大多少比例都来自于国产游戏,其中的一切优秀游戏,更是达到了“世界级”的水准,由米哈游所研发的《原神》就是其中的代表。凭借着开放世界玩法和跨平台技术,《原神》一问世就吸引了全世界玩家的目光,显示了“国产游戏”的技术实力。更加重要的是,《原神》的技术实力虽然出众,却并不是国内技术最顶尖的。像是国内自研能力最强的老牌游戏厂商网易,就手握很多让业界同行又羡又妒的“黑科技”,比如网易刚刚公布的《逆水寒》手游,就凭借在手机上实现了《原神》要借助PS5机能才能实现的体积云效果,而震撼了整个业界。凡是对硬件系统有所了解的玩家都知道,无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏,想要获得出色的画面,离不开高性能显卡的运算能力和大缓存...
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...8 亿,同比下滑 7% 。QQ 用户流失速度加快一方面是微信及其他娱乐产品(抖音、快手、B站)分流导致;另一方面,QQ 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下...