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国内手游市场现状

  • 林树揭露转会市场现状,顶级选手不超过30W,PUBG需要国服来拯救 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...至在最近他们还在忙于开发新地图,这完全不像是一款要凉的游戏,他们每年还会拿几百万来举办大型比赛,这就足以证明这个项目的活力。但有一个很现实的问题,蓝洞不可能每年都有这么多钱来补贴比赛,这个项目必须要有国内的资金融入,而唯一能实现这个目标的,只有让PUBG出国服,pcl解说小彤也表达的相同的愿望,没有国服、没有线下赛观众很难有认同感。现在还不是PUBG最坏的时代,等有一天观众的热情散去后,那时候即使通过了审核,也于事无补。

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本...

  • 《逆水寒》手游锐评《黑色沙漠》背后,映射出20年韩国网游衰落史 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不断,就差把“吃相”写在脸上,使爱者怒其不争,成为了中国厂商学习借鉴其惨败教训的对象,到底该怨谁呢?就说这款说是评析,其实是想用他山之石来攻玉的《逆水寒》手游,也不惜投资6.4亿元人民币,一口气借鉴了15款国内外优秀大作,想要打造一款“醇正中国味”、巅峰MMO生态的手游,这让韩游情何以堪。可以说,《逆水寒》手游的这一评析,也映射出20年韩国网游衰落史,回顾韩游20年,只能说此一时彼一时也。想当年,韩国游戏可是辉煌一时。就在中国游戏刚刚迈步之时,韩国游戏就呼啸而来,2001年这一年,《千年》、《红月》、《热血传奇》三款韩国网游进入中国,在此后多年占据中国游戏市场的半壁江山。随后,《奇迹MU》、《天堂2》、《冒险岛》、《仙境传说RO》陆续进入中国,都在国内引起不小轰动,如《天堂2》画面之美,《仙境传说RO》的Q版人物造型之卡哇伊,《冒险岛》之趣味闯关模式,都让中国玩家为之震撼。再后来,就是款款大爆的网吧必玩游戏——《跑跑卡丁...