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国内手游市场存在的问题

  • 拓展数字娱乐体验边界,骁龙游戏技术赏展示硬核科技和强大生态

    ...车数字中心负责人安健表示:「高合汽车和骁龙平台都是能够承载游戏内容平台。骁龙平台为移动游戏打造强大心脏、注入强力动力。得益于骁龙所提供先进图形计算能力,高合 HiPhi Y 沉浸式智能座舱让用户感受到代表着国内体验巅峰无穷魅力。」  高通全球副总裁侯明娟  在今年 ChinaJoy 上,高通公司将携手运营商、全球领先智能手机厂商、游戏工作室、电动汽车厂商和电商等行业重量级合作伙伴第四次打造骁龙主题馆,带来 11 大品牌展位。高通全球副总裁侯明娟重点预告了骁龙展台亮点:「在将要开展 ChinaJoy 上,我们携手 89 家合作伙伴和品牌,带来超过 100 项技术体验和演示;骁龙展台还将上演骁龙电竞先锋赛精英邀请赛总决赛;『骁龙京东超级品类日』也将惊喜来袭;为骁友、手玩耍家、电竞爱好者和广大消费者,全景呈现骁龙赋能杰出移动游戏和跨终端数字娱乐体验。」  「全明星街球派对」游戏后续将通过 OTA 升级实现

  • ChinaJoy圆满落幕,KUYO游戏带着期盼继续前行

    ...竞争优势和创新力是至关重要。  我们注重技术创新,围绕自研虚拟空间Raybox,吸纳和养成人才,积极探索虚拟空间应用更多可能性。因为仅有提供更好服务,才能吸引更多玩家用户去使用。  其次,我们积极与国内外优异游戏开发商合作,引进更多优异游戏经济进入Kuyo游戏盒子。这不仅丰富了游戏盒子内容,还帮我们进一步扩大用户群体,抢占更多目标用户。  发问:如何维系玩家关系,Kuyo游戏盒子在将来有哪些发展规划吗?  Macho:我们目标是让Kuyo游戏盒子成为玩家心中口碑最好游戏平台。将来,我们将通过丰富游戏库,引入更多优质游戏,加强与行业游戏开发者合作,共同推进游戏行业发展。此外,我们还计划拓展更多用户使用场景,包括主机端、游戏硬件、TV电视和VR等多平台领域,希望能为玩家们提供更全面游戏服务。  营造二次元游戏体验中心,全景式覆盖兴趣热点  Kuyo游戏和ChinaJoy合作契合度不言而喻。在活动现场,Kuyo以创新思路...

  • 长安幻想最强入门玩法介绍(长安幻想最强玩法是什么)

    ...不够而无法封印怪。法师主职就是守尸,所以需要一个低速群攻宠作为主宠补伤害。唐门和奕剑因为有调息可以换宝宝,主宠选择就是纯输出,哪个伤害高选哪个。这里推荐主宠主要针对pve,是永不粘锅性宠物选择。现在国内游戏环境太差劲了,如果不是固定队或者有熟人情况下基本免不了挨喷。这个游戏日常打boss,明明死亡就一点惩罚都没有,就这种情况下还是有很多人会抱怨队友,无脑指责。作为奶你到底是加血还是复活队友,或者说复活哪个队友?很多时候不管你选择哪个,只要灭团你就要背锅。做为封,你封不中团灭就是要背锅。作为龙宫伤害不够,对面boss每个回合都会复活给你来一套,估计你自己都看不过去。我这种宠物推荐可能伤害差点,但是稳,慢慢磨都能过。其他推荐选择虽然也可以,但是我们大多数都是咸鱼玩家,自身练度都不够导致很多时候都做不好自己本职内容,这种情况下被抱怨个两三次难免都会有退游想法,到后面越玩越痛苦。我职业普陀,我给...

  • 被喷家里有矿才能玩、圈内到处树敌逆水寒,四年后为何越来越火 - 游戏资讯(健康生活网)

    国内网络游戏界,每隔一段时间都会出现一款话题性十足游戏,而要说最近几年风头最盛、话题最多游戏,则一定是网易古风网游《逆水寒》,这款游戏自2018年上市时起,就成为游戏领域“话题大王”,先是凭借惊艳画面表现吸引了王思聪、PDD等顶级玩家关注,然后又被传出到处树敌、家里有矿才能玩负面新闻,在网络上关于“游戏要凉”声浪更是一波接着一波,持续至今。很多人从一开始就不看好《逆水寒》也是有原因,毕竟,《逆水寒》上市时就已经是手游当道时代,国产网游市场份额逐渐缩小,新IP更是举步维艰。正式因为这层生存忧虑,《逆水寒》官方特别喜欢“蹭热点”,搞活手段层出不穷。虽然吸引了不少人注意,也让很多其他游戏玩家渐生反感,把传播《逆水寒》负面当作了消遣解闷方式,各种因素不断累加,让越来越多玩家觉得《逆水寒》不但开局“崩了”,并且命不久矣。不过,虽然《逆水寒》“要凉”调侃在网络上疯传,但是...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...后,《尘白禁区》也收获了不少玩家关注,大部分玩家都对游戏表示期待,并留下了很多认真建议。 而当我回过神来,我发现,如今正尝试「二次元 FPS/TPS」玩法团队似乎并不止《尘白禁区》一家,从独立游戏创作者到国内头部大厂,不少人都跃跃欲试。这个融合品类,隐隐有要火起来势头。 当然,「角色养成 任意玩法」玩法融合思路在二次元品类中可以说是“常规操作”了。但以往项目主要还是以中轻度玩法融合为主,而3D射击则是一个具备门槛重型玩法,如果没有一定底气,还真不一定能接得住。 那么,那些做二次元 3D射击玩法团队,到底能行吗? 01 二次元 3D射击, 有没有机会? 从厂商角度而言,二次元+3D射击,看起来确实具备成为热门潜质。 二次元角色养成品类在这几年吸金能力几何,葡萄君也无需多言,从《明日方舟》到《原神》,虽然不能始终占据畅销榜前列,但每逢新版本发布,它们都能表现出惊人爆发力。 而射击品类甚至更胜一筹...

  • 夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)

    ...开报道显示,今年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人游戏账号在非可玩时段尝试登录某知名游戏公司游戏而被拦截。同时,腾讯公布2021年第四季度未成年人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。游戏防沉迷整体情况如何?媒体调查上述乱象为何会出现,如何预防?游戏产业未来走势如何?针对上述三个问题,中央广电总台中国之声记者王逸群和书乐进行了一番交流,贫道以为:1)从整体防沉迷效果来说,防沉迷政策在十多年时间中不断完善,整体效果是向好。尤其是游戏产业本身是二八定律特别明显行业,绝大部分玩家集中在极少数爆款之中,这些爆款在防沉迷上基本做到了良好执行。当然,确实依然存在乱象,但尝试绕开游戏厂商和未成年玩家,确实已经越来越少。2)媒体采访乱象确实存在,主要集中在单机游戏领域。防沉迷要求,目前其实主要停留在联网手游和端游上,对于...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...之相关背景是,这半年趣丸麻烦始终不断,除了招股书披露出财务困境,公司主要产品“TT语音”APP频繁出现在各大投诉平台上,内容涉及诱导未成年人消费、软色情、青少年模式形同虚设等多种问题。笔者实测发现目前国内各大应用商店已经无法下载TT语音APP,失去拳头产品后,趣丸冲刺港股上市不免蒙上一层阴影。1、3年半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014年,是一家集移动语音、电子竞技、游戏研发与发行等业务于一体科技企业。旗下主要产品包括TT语音、TT chat、TT电竞和TT游戏。公司招股书称,截至2021年上半年,TT语音已经是中国最大移动语音社交平台及最大以玩家为核心移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以...

  • 注册用户突破千万游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...ogle Play游戏下载榜以及畅销榜前十。游戏成功还导致开放商龙图韩国股价飙升,市值增加了250%游戏一大特色就是玩家可以通过挖去钻石道具来换取区块链币,再换成现金,这也导致大量工作室和搬砖党涌入,这倒是跟国内某些端游很像了。兑换来TIG币可以通过网站买卖↑↑↑不仅如此,《热血江湖W》也即将在5月推出,开发商对游戏名《热血江湖W》解释为,这款游戏连接了《热血江湖》世界和另一个新世界,所以使用了“世界(World)”首字母“W”。不过,韩国玩家们却表示“W...这种没必要跟别人了吧...”。小弟和你说:《热血江湖》作为一个老端游,已经走过了17年。不过私服泛滥倒也是从外一个方面说明了游戏热门,直到现在依旧还有一定玩家依旧热爱《热血江湖》这款游戏,当然这么多年过去了,游戏画面等早已跟不上时代,但是偶尔去看看回忆下当年,还是不错。一个正惊问题:你玩过最久网游是什么呢?

  • 李逍遥、赵灵儿复出“捞金” - 动漫资讯(健康生活网)

    ...其成为了此类题材游戏联动首选。“仙剑”IP焕新之路游戏联动在海外游戏市场是一种常见游戏营销手段。游戏与同领域或不同领域有着受众契合度IP进行联合推广,为联动双方增加曝光度,发掘新用户。自二次元手游国内盛行以来,游戏联动被运用得越发广泛,如将对方“看板娘”制作为新内容加入游戏《少女前线》和《崩坏学园2》,又如与日本动漫IP人气角色展开过联动合作《阴阳师》。此外,不乏像上文提及诸多游戏与经典国产游戏IP展开联动,吸引情怀玩家关注、入坑。在这一众“复出选手”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及,个中原因还是在于玩家们认可与情怀。“仙剑”系列源自1995年发售《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化“仙侠”为主题,凭借极具感染力故事和游戏玩法从一众讲述侠骨柔情武侠游戏中脱颖而出。于彼时国产游戏市场,《仙剑一》相当前卫,游戏系统、画面画质以及游戏配乐等各方面都远超其他作品。绝妙游戏...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大收购案,像是前段时间Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见是,这些都会对当下以及未来游戏行业形成重大影响。 资本层面动作,往往和行业深层次变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上看法,以及腾讯作为一家体量巨大游戏公司,在其中扮演角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...