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固定视角手游

  • 高能英雄设置怎么调-高能英雄设置推荐

    高能英雄这款游戏是以科幻为题材的英雄射击类手游,高能英雄设置怎么调?今天小编为大家带来《高能英雄》设置推荐。基础设置:左手射击按钮:开启,一键开镜开火:关闭,单发狙开火模式:按下开火。辅助瞄准:开启。视野根据自身习惯。 《高能英雄》设置推荐一、基础设置 1、左手射击按钮:开启2、一键开镜开火:关闭3、单发狙开火模式:按下开火4、开镜模式:长按5、开镜按钮转动视角功能:关闭 二、高级设置 1、辅助瞄准:开启2、视野根据自身奇怪。3、按钮旋转视角:两个都关闭4、自动辅助:开启 5、便捷操作:战术技能经典,终极技能改为快捷 三、移动设置 1、摇杆触发自动奔跑:开启2、摇杆显示位置:固定位置3、上滑下蹲键滑铲跳:关闭4、按钮旋转视角:开启5、滑索开启6、脱离队友按钮位置:开启 四、道具设置 1、全部开启右侧即可。

  • 《英雄联盟手游视角高度调整策略

    103010很多玩家觉得不舒服,想调整视角。那么今天,小编将为您介绍英雄联盟手游的高度调整策略。有需要的朋友不要错过。003010视角高度调节攻略1.英雄联盟手游中,高视角,也就是摄像头高度无法调节,目前国服是固定的。设置里有非常详细的操作设置,包括镜头移动或者画中画的灵敏度,还有很多镜头调节设置。还可以设置头像锁定敌人,改变摇杆的移动方式等等。2.一些镜头机制的效果起着非常重要的作用。具有半锁定视角的“镜头焦距调整选项”的玩家可以在操作中调整镜头的默认偏移量,以提供更好的视野;画中画”镜头会在画面中展现瞄准技能等技能命中敌人的精彩瞬间,比如女警、投弹手等。3.在操作面板的右上角,有一个自定义的按键面板设置,按键设置包含在操作界面设置中。操作界面设置是整个页面的一个布局,点击即可进入详情页面。进入按键设置页面后,可以看到右下角的图标可以任意移动。按键设置是针对操作界面中单个可控的小按键,不同的小按键有不同的功能。...

  • 《英雄联盟手游》快速切换视角的方法

    ...。设置后,屏幕右侧会有一个小眼按钮,通过移动小眼可以改变主视角的位置。需要注意的是,拉小眼睛会暂时将视角锁定到调整后的视角位置。如果想回到原来的视角,需要再次点击小眼睛。一般用于提前锁定已知即将开团的固定区域的视角。比如在龙坑中双方上下拉动时,可以用这种方法扩大有效视角区域。由于需要手动点击调整视角,这种方式对操作水平要求较高,适合已经掌握了手游操作的召唤师。3.点击或长按小地图。这种方法除了移动视域,还可以用来释放超远距离技能,比如Isoriel的大招。

  • 《流星群侠传》孙玉伯之影攻略

    ...对相隔较近的两面墙使用连续冲刺蹬墙来到墙上;青面速度较快,且会撒石灰,可以利用他挑衅玩家的时间围追击败,并尽量不给他再次逃跑的机会,也可从墙上对其坠击;狱鬼虽然活动范围较大,但速度较慢,且上墙的位置比较固定,可在上墙处堵截;另外在墙内区域可利用墙角的一处轻功点,快速上墙。如果没有在限定时间内击败两名跑走的黑衣人,此时会有恶双锤头目在室内一层出现,除了击败青面和狱鬼外,还需要来到室内一层击败恶双锤。对于埋伏在上方的黑衣人,可以选中后用甩手镖等远程武器将其击落,也可进入埋伏区域后快速闪避诱使黑衣人下来;对于埋伏在柱子上和墙上的黑衣人,还可利用蹬墙跳后的空中坠击诱使黑衣人下来的同时击败埋伏的黑衣人。

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    ...全只是重制吗?卡普空的炒冷饭背后,其实有着极强的试验心态。如在生化系列2、3两代的重制版中,卡普空采用了全新游戏引擎,并加入了新的游戏剧情。如果说重大改变,或许是换了个角度,如《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角,更有沉浸式的感觉,有些为VR时代来临做一些铺垫。好处在哪?在这个已经拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱的工作,用旧作来确保赚钱、同时测试引擎的效能,成为了一种不错的定位。炒冷饭更考验精致程度,在2019年1月卡普空推出的《生化危机2重制版》这个冷饭里,由于引擎能力的提升,丧尸都有着完全不同的外貌身材,而针对他们身体不同部位的攻击,也会留下不同的伤痕和断肢效果……但真的止步于此了吗?2018年推出的《怪物猎人:世界》用千万级的销量证明了卡普空不止是冷饭王,还可以是动作IP的大宗师,其硬核的动作画面不亚于影视大片,其规模庞大...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“为啥不多招点员工?”从这个朴素的思路展开来看,动视暴雪雇用更多样化的员工,直接将自身的多样性注入角色创作和设计中,没准儿会更有效果?纵观整个事件,制作甚至宣传一种将“多样性、公平性和包容性”提炼成“固定分数”的工具很显然不是最好的方法。毕竟,让少数族裔,身体、认知存在缺陷的这些形象在工具里得到加分权重,这本身就是一种歧视。动视暴雪的文章里说道“希望我们能创造出更多打破常规的角色,更好地代表女性、非二元人士和业内其他代表性不足的少数族裔。”可他们有没有想过,也许这些少数族裔们,并不想被如此“程序式”地代表了呢?

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...能,适合牵制将对方武将及前突的骑兵方针;远程部队,拥有更多的分类,治疗、强攻、召唤战兽,每一种都能对战斗起到决定性作用。关键在于,这些兵团可以“混编”同时上场!而不是和其他卡牌那样,一个武将带的兵团是固定的。这也是我们“策略深”这一点中的爆发点,极限情况下己方5武将8兵团均可完全不同,策略搭配的深度和广度可见一斑。有了兵团的策略多样性,同样的战斗中,如果你去问不同的玩家建议,绝对不是千篇一律的阵容,游戏的乐趣很大一部分来源于玩家的战斗组合想象力。Q:士兵和武将在战斗中都有独立的行动和攻击逻辑,这项机制的技术难度如何?会给核心战斗带来什么不一样的体验?A:的确,我们兵团武将双核心的设定,在游戏中要有足够突出且合理的表现,给我们的策划、程序、美术,以及最后验证的测试团队,都造成过不小的困扰。特别是兵团,每个兵团由十几个独立的单兵组成,而战场上敌我双方有16个这样的集群!在大型战斗中,兵团还会更多!从最...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...色也不难让人记住。 《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》 《キャラスト 魔法学園》 02 技法差异 和题材扎堆类似,绘画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。 首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加头身比。可以推测,这一方面是应对写实题材的要求,另一方面是迎合3D建模的细节需求。效果可以参考《ANONYMOUS;CODE》这类产品,很明显,高头身比能显得角色更加成熟和写实。调整头身比、五官比例,很容易得到另一种完全不同的画面风格。 《ANONYMOUS;CODE》 《CocoPPa Dolls》的角色五官比例就更接近洋娃娃 类似《咲う アルスノトリア》头身比被用于设计不同风格的角色 其次是细节处理,国内尤其善用紧身衣式贴身材质、特别喜欢突出腰腿的人体曲线,极端一点来说给人的感觉可以参考《对O忍》。我还记得那个名梗:《对O忍》的服装设计,会尤其在意能不能随时把手伸到衣服里。 二次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...点。如果是刚组建的新团队的话,我觉得没个3000万下不来。 葡萄君:钱怎么省下来的? 唐晖:我们对于用户感知比较少的部分,会做一些讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少一些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG的研发门槛高吗? 唐晖:看跟什么类型比,从游戏制作角度看的话,SLG比MOBA、MMO、FPS简单,但比卡牌类、放置类还是要难一些的。头部厂商差不多八九个月能做出来款,算上调优的时间则要一年时间。如果是COK类产品的话,会更快一点。 葡萄君:但现在SLG的同质化趋势似乎也越来越严重了。 唐晖:我觉得互联网最大的特点就是减少了信息差,任何一种打法和产品题材都没...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏——《任天堂明星大乱斗》。一款已经火了很久的大乱斗游戏,其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗。这个细分领域一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。说实话,我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感。而在真正体验并且仔细思考其优劣势后,我想来谈一谈《派对之星》这款游戏的现状。前有堵截,后有追兵。这是我给出的现状评价。堵截是任斗作为龙头大哥,是后继者无法逾越的高墙,要想翻墙,就得有足够稳定的内容提供,和足够优秀的角色设计,以及足够突出的产品特色——相较于任斗,手游的便携性、简单规则的易...