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固化

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...,B站的回应中并未对裁员完全否认,而是表示“直播业务毛利连续三年提升,正在积极招聘,在招岗位超过40多个。”资本也对这一领域兴趣阑珊。“2014、2015年是资本对于游戏直播平台的狂热期,经过这几年的发展,行业头部固化,加之头部玩家的财报也没有显现出这个行业未来的增长价值,资本对此领域也不再感兴趣,甚至一些早期资本开始谋划退出,寻求回报。”互联网行业分析师向鳌头财经表示。艾媒咨询数据显示,2021年中国在线直播行业投融资事件数量为12起,总金额为8.86亿元,与此同时,电竞直播的规模增速越来越低,2019年电竞直播市场规模增速为62.9%,而2022年的预计增速则为32.7%。“行业的天花板已经被看到了,各家平台在用户上很难有再大的提升,而是在已有的用户群体中互相分流,最后留下一到两家能持续盈利的平台在市场中提供服务,在过去外界猜想这两家平台是斗鱼和虎牙,但从这两年的财务数据来看显然不是。”前述分析人士表示。行业内的主播们比外界更能感受到风...

  • 魔兽怀旧服:玩家进团要交500金红包?3个职业对比,1个比1个卑微 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服是国服玩家心目中最重要的一个版本,这跟国服的特殊经历有很大的关系,玩家在老TBC持续3年如胶似漆的共处之后,对于魔兽世界的印象已经固化成了黑暗神殿 太阳井高地,自然而然会给这一段经历罩上一层光环。老实说TBC版本的问题并不少,大家抛开滤镜就会发现TBC最大的一个问题,那就是职业平衡做得极差,这导致了非常严重的游戏歧视。TBC的职业歧视有多严重,我们先来看看几个小故事。首先是一位火法玩家的求职经历,团长只用插件瞄了一眼法师的天赋,就直接开口拒绝,法师玩家质疑团长是不是歧视火法,没想到团长干净利落地回应:“就是歧视呢,你让我说得这么明显,没意思了!”看来团长本来还想给火法玩家留一点面子的,最后逼不得已说出了心里话。有一说一,团长要奥法不要火法也是基于对团员们负责的心态,由于海山黑庙的BOSS难度太低了,绝大部分BOSS战仅有两三分钟的持续时间,还是爆发力强的奥法更加吃香。P5火法毕业装当然火法玩家不必气馁,本...

  • 手游周报:筑梦公馆即将上线,代号肉鸽周六测试值得体验 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...置修仙,什么宣传的炼丹炼器乱七八糟的看起来好像可玩性很高且自由度高,但实际上都是一个模子刻出来的,换汤不换药,上线前在tap上就到7.6分了,真不怎么看好,不是说这种游戏都是抄袭,而是这种游戏现在玩法思维非常固化,没什么有创意的,你如果多玩几个同类型的游戏就明白是什么意思了,很难有期待。周四上线一个模拟经营的竖屏小游戏寿司小摊,顾名思义卖寿司的,画风头像UI都极其的粗糙,主打的就是个休闲,扑家工作室的,这种游戏通病就是,刚刚玩起来很上头,但是玩一阵之后就剩个空虚寂寞冷,不过这种游戏本来就不是用来猛肝的,适合办公室的摸鱼人欢乐摸鱼。周五周五有好多内容上新,这里我就挑选几个个人觉得比较有看头的东西介绍一下。首先是斗诡,一款水墨国风(彩色的)的2D平面格斗游戏,难得是个放了实机演示的宣传动画,我这种手残就不碰了,同类型游戏有,但不算太多,可以试一试。逆光潜入招募测试,二次元养成的即时战略游戏,看实机演示看得...

  • 《勇者赶时间》评测:令人手忙脚乱的新型肉鸽卡牌即时游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...预设的角色中选择一个,之后会随机搭配到另外一个职业,在整场游戏中会收集到两个职业的卡牌,通过休息点和随机时间删减或更换增益卡牌,用以接下来的战斗。卡牌与双职业的搭配在笔者看来还是相当重要的,在牌组相对固化的情况下,职业搭配组合后可以降低不少难度,例如骑士弓箭手,盾卫加法师,前面抗伤害后面输出爆发。不同搭配不同乐趣也很适合多周目玩耍。战斗说实话这样的战斗方式让我有点头疼,说不上来好与坏,毕竟是这款游戏的核心玩法,所有怪物都有行动条儿,这就让本作在战斗方式上更加专注于策略性,同时让很多卡牌发挥出应有的作用。举例来说,敌人行动条充满后发动攻击,此时选用位移类攻击卡牌就会离开原有位置,敌人攻击就会落空,也可以在敌人攻击后回去时发动攻击攻击敌人后背造成更多伤害。即便是同一张卡牌,在不同的时间节点下使用都会造成不一样的效果。这就是这款游戏展现出来的别出心裁的玩法,不过弊端也是很明显的,就是你要在很短的...

  • KPL春季赛的结束,暴露出众多问题,赛制到底是否有问题? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面呢?SAB组的分组问题其实SAB的分组问题已经被诟病了很长时间了,在最开始SAB分组出现的时候,大家的看法是良性的,认为在这样的分组情况之下,各个阶层之间的比赛也会变得更加好看。但是随着时间的推移我们发现,这种固化分组的弊端开始显露了出来。首先就是各个层级之间实力的差距之大,S组就不说了,KPL的顶级队伍之间的碰撞,当然是非常的好看的。A组的比赛也还有一定的看头,因为还是有进入S组的可能,但是我们会发现B组真的是越摆越烂了。B组毕竟自己的队伍打来打去都是跟B组的队伍打,没有和强队交手的机会,自己的问题就很难被发现,导致B组战队的实力越发的差劲。并且B组的关注度实在是太低了,这样的问题就导致B组的那些队伍没有变现的能力,作为俱乐部来说他们也是要吃饭要赚钱的,自己的战队不可能就是当做宠物养着来看,所以B组的队伍是越来越烂。不过有一说一,在没有分组之前,有一部分队伍就已经摆的很烂了,所以有的观众认为分组并不是导致B组越来越...

  • 近期怀旧游戏动态回顾:《剑网3缘起》公测《传奇M》即将上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...近几年的游戏圈里迅速风靡。无论是小成本的独立游戏,还是一些较为成熟的MMO作品,或多或少都有涉及到这部分的内容。在近期上线的《九阴真经》“刀剑如梦”版本中,蜗牛游戏就将这个玩法与传统武侠相结合。为原本相对固化的武学套路带来一些新鲜感。想要在《九阴真经》里找新鲜体验的玩家可以前去体验体验。《永恒之塔》近期热点:13周年,新版本,虚幻引擎4重制上个月,《永恒之塔》国服迎来了它的13周年。在这个月的11日,《永恒之塔》正式服也对“圣殿之战”版本升级更新。此次更新对跨服野外地图——阿普萨兰塔进行了多项调整。驻地军团变更,同时代理人战中代理人也将变更,全新主神:内扎坎与吉凯尔登场。除此之外,最近也有种种迹象显示,《永恒之塔》将会由原本的CE引擎,更换为虚幻引擎4。具体何时上线,还未可知。

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中下辅野的位置已经被彻底固化,极端点甚至赛场BP亮什么英雄,就知道要打哪个位置。就比如,各路摇摆的派克只能辅助、塞纳彻底无缘射手位、昙花一现的上单塔姆。至于装备选择,战士全员咳血,法师全员永霜,ADC除了狂风就是盾弓。只能说,设计神话装备的初衷确实是好的,但现实确实从来没有让大多数玩家满意过,或者说压根就是本末倒置:并不是英雄选择神话装备,是神话装备选择英雄——例如神圣分离者统治上单位的版本,吃攻速的青钢影根本没有出场机会。设计师呢?来救一下啊!那么,说完了神话装备当前版本的不足,究竟有没有能救一下的机会呢?个人认为,或许拳头设计师可以参考《英雄联盟手游》的附魔思路,即将现有的神话装备特效做成物品附魔,玩家可以将其附在现有...

  • 从特别好评,到多半差评,《侠之道》究竟出了什么问题? - 星座资讯(健康生活网)

    ...系统提示只有修养达到400点才能解锁下一阶段剧情。游戏中能够提升性格数值的手段非常有限,大部分需要通过四艺培养获得,可是四艺培养也只能培养出固定的性格。这样一来,四艺修炼和好感度培养就形成了高度绑定,形成固化。一旦你中途发现学错了方向,后期就需要花费大量回合数量进行弥补。这既可能会导致你既错过了四艺高级武功,也无法将好友的好感度升到满级。除此之外,养成系统的固化还体现在了多个方面,不单单是上述提到的内容,比如说在每月特定时间做特定的事情,就可以得到收益加成。这同样是一个糟糕的设定,导致了每个玩家为了收益最大化,几乎都选择在月初锻炼基本功,中旬修炼心法武学,下旬培养四艺,养成玩法呈现出固化趋同的一面,可供选择的余地不多。不过以上的问题也只是小问题,接下来才是最为致命的。游戏中有剑法、棍法、刀法、拳法、腿法、暗器、医术等武学套路可供学习,看似种类很多,但大同小异,甚至可以无CD来回切换。《侠之道》这...

  • DNF:奥兹玛最大玄学操作,1.8开金团带人,但1.9却打不过卡赞 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个非常神奇、非常具有玄学的操作现象:正常野团中,红队普遍在1.9以上,尚且还会遇到打不过卡赞导致炸团的问题;但在金团中,甚至会出现一些1.8主C开团带人,然后竟然还神奇的通关了!这个认知落差,真的打破了我以往固化的思维,大家可以感受下,常规团队中,红队1.9起步,黄绿队也都1.8起步,结果偶尔还会遇见炸团现象。但人家金团选手,只有4名主力带队,2个主C1个奶加1个巨龙,基本上不容许有失误的情况,但人家不仅能顺利通关,而且还能带人赚钱,这么一想,是不是觉得自己手中的1.9/2.0斗帝不香了?1.8名望如何开起了金团?你说你是1.8名望值的实心C,可能会引起一大片人调侃取笑,实心C某种意义上都已经变成了贬义词;但如果你说你1.8开金团带人,那绝对会迎来一片刮目相看的目光。为什么别人家的1.8可以开金团,而咱们自己家的1.9却只能划水呢?甚至还要在卡赞脚下徘徊饶命呢?1、细节打造确实不错,这一点需要客观承认,不说实心C,最起码人家也没有注水,30属强,拉...

  • 现实里的恐龙发掘,和模拟器游戏有什么区别? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...耗费体力和耐心好不容易锯开以后,工人会教我在化石的表面喷上一层清漆,作用是为了对化石和围岩进行加固。而在拆卸过程中受损的化石,如果破碎面比较小,用502简单涂抹粘合即可。如果是大的断面,则需要用到粘合剂和固化剂。整个过程像是泥瓦匠在砌墙。这个过程中产生的味道真的会造成一些不适。打上了清漆的胫腓骨清漆风干了的化石在需要的情况下终于可以进行精修了。你看到的化石外围其实都是围岩,它会紧紧地包裹住化石。这个时候需要用到气泵笔(姑且这么叫),将附着在化石表面的围岩一点点震掉。这是一件相当考验技术的活,作为一个新手我还不是很好驯服自己的手,所以这些活还是主要是工人们在做。修理前后的明显对比游戏的最后,是让“你”设计展馆的内容,包括恐龙装架的姿势。显然,游戏中你是身兼多职,实际工作中这部分是交给博物馆的设计,并不是研究者的工作(也许布展的时候会参考我们的意见)。这里想要说一下游戏中的牌子,也就是前文所提到一...