团控技能
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韩信从前期就各种反野,不带任何队友,一个人悄悄反 - 游戏资讯(健康生活网)
...谁真香?一个打五个无压力。有必要拿个破韩信出来?吃队友经济,让全队恶心,技能机制就注定要吃全队经济,恶心。一样吃经济的老虎,一级不比韩信强多了?猴子的优点是挡技能外加超厚护盾、强化位移、暴击机制、大招团控、二技能突进。缺点是成型慢,前期抢节奏能力弱,对面保护得当的时候很难击杀后排,确实可以利用二技能跳前排敲后排,但这种情况很少,段位越高视野布得越到位,站位也会越谨慎。韩信的优点:机动性强,刷经济、拔塔控龙能力峡谷顶尖、普攻击飞和大招击飞免伤霸体、打团可以进行多次边缘输出或21挑起跳走,再找机会进场收割,一个优秀的韩信真正能做到团战中七进七出(别拿菜鸡韩信原地罚站等抠脚操作举例)缺点是依赖经济,同样经济下打不过很多英雄。老虎后期弱势,很难进场击杀后排,而且低端局队友不配合,玩老虎很难受,拖后期只是慢性死亡而已。刺客这个位置上,还真没有哪个弱,只是不同的玩家更偏向某个英雄而已。
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S27上分最稳的中路法师,不是诸葛貂蝉,而是“无限控制”的她 - 游戏资讯(健康生活网)
...经一个星期了,相对于其他赛季,S27赛季除了视野机制做了较大的调整之后,其他玩法没有多大的改变。另外就是像后羿、伽罗等射手得到了一定的优化加强。随着游戏节奏的加快,中路法师在游戏前期的支援能力,以及后期的团控和伤害,能够更好地帮助队友获得比赛的胜率。最近,S27赛季上分最稳的中路法师,不是诸葛亮和貂蝉,而是“无限控制”的她。诸葛亮和貂蝉是当前版本较为强势的刺客法师,诸葛亮和貂蝉一样,有着很灵活的位移,以及很强大的输出能力。尤其是诸葛亮,滚雪球的能力很强,只要让诸葛亮打赢一波团战,经济和伤害就会立刻起来,在之后的团战中,诸葛亮基本上都能做到乱杀。貂蝉也一样,经济起来之后,在团战中基本都是乱杀的存在。因为貂蝉的大招可以让一二技能没有冷却的限制,一二技能的简单连招,又能瞬间打出高达50%法术加成的真实伤害,再加上貂蝉强大的回血和控制能力,团战能够轻松一打三。确实,诸葛亮和貂蝉在顺风局中能够很容易就carry比赛。...
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《英雄联盟》的刺客,除了先手秒人能力,还有后手收割战场能力 - 游戏资讯(健康生活网)
...不决拿发条。ez是最不吃阵容的adc。锤石是拳头设计师公认设计最完美的英雄。我记得有一个节目,一堆选手和解说评选各位置万金油英雄,最后选出来的基本都是这5个。传统法师最重要的标签是:稳定的aoe、安全的输出位置、团控。蚂蚱的优势几乎都是对线和支援特性,清兵、单体控制(核心作用是配合队友打节奏及打团限制进场)。
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《英雄联盟》,不难看出这个版本乃至下版本,上路线英雄浑身是胆 - 游戏资讯(健康生活网)
....5%,现在52%辅助十强了都。但玩的人确实少因为对线依然稀碎前25分钟内胜率倒数…但确实中期中后期大小团极强25分钟后胜率第4。月石 流水出来了就是个移动血泉,还能群体加速和给对面冲脸上减速减伤。加上一个永远在线的团控大招(被动叠满后触发一次大招-1.5秒琴女站队友人堆里qwe滚两遍大招就快好了,拉扯团时间长点的琴女能大两次)这时候对团队的加成软辅里琴女说第二没敢说第一的。但真真是线上谁也打不过,天生没线权相当的憋屈。所有支援快和高AOE并且有团队增幅能力的英雄永远都不可能是下水道。支援快代表节奏能力强,加里奥卡牌这种英雄就是这种英雄的代表,不过你是靠E加速飞过去人家是直接开R就能落地,虽然没那些英雄这么快但是也比一般英雄支援快了不止一个档次,不过龙王优点是移速快AOE伤害高,还有一手家园卫士螺旋丸超大范围开团。高分段会玩的还是很厉害。轮子妈除了手短之外我估计这玩意后期打团能力应该在所有AD排个前3没问题,高AOE加团队加速。还有...
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本赛季五个位置的版本之子,哪一个是你的本命?对抗路孙策最强 - 游戏资讯(健康生活网)
...些战边。比如说在这个赛季之中获得了大部分玩家青睐的孙策,就是非常受大家欢迎的一个对抗路英雄,有控制有输出有线权,并且支援还非常非常的快。在线上能够打出自己的优势的同时,还能够随时随地的帮助自己的队伍开团控龙,可以说孙策的确算得上是路人局中对抗路的版本之子了。打野打野位的话在这个赛季之中如果不看阵容,暃的强度还是非常高的,能够快速的进行入侵也能够有不错的控制效果和斩杀效果,刷野的速度也很快,伤害很高的同时出场的位置也让人难以琢磨。毕竟是刚出的新英雄,强度比较高也是非常合理的,如果说能够把暃玩好的话,他有时候意想不到的开团位置切C能力是非常可怕的,只要能够把对方的C位秒掉,那么自己队伍团战就基本上赢了一半了。中单在这个赛季我们会发现大家打架变得很凶,游戏的节奏加快了,团战的爆发也是非常快的,所以我们看到女娲这个英雄在这个赛季的表现是非常不错的,可以很快的对两条边路进行支援并且自己也有不错的控制能...
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云顶S6.5毫无存在感的海克斯,效果限制太大,逆风容易扳命 - 游戏资讯(健康生活网)
...计师似乎还不死心,想要让森林幻像重新回到玩家的视野当中。但结果大家也看到了,游戏中依旧没有森林幻像的踪影,它的设定是给生命值最高的英雄生成分身,适用的其实是巨像、斗士和布隆这种高血量的坦克英雄,用来打团控比较好用。等阵容真正趋近于大成的时候,才能明显感受到森林幻像的效果,而在彩色海克斯对局中玩家很看重自己前中期的发育,战力、通用和经济类的海克斯收益更为稳定,所以几乎没人愿意铤而走险去选择森林幻像。储存能量储存能量的加成和海克斯羁绊的效果强行挂钩,战斗环节开局及之后每6s被脉冲命中的海克斯英雄,都会永久获得1点法术强度,虽说看似很强,但是想要让这个海克斯的收益最大化,却不是一件简单的事儿。首先得牌胡让场面的战力有基本的保障,团战撑得足够久,才有机会获得更多的法强;其次很看重玩家在前面发育阶段的走位,以及棋子在团战中的发挥,遇到强的人叠加不了高法强,遇到弱的人叠加的则比较少,这是比较矛盾的点。它就...
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《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)
...的法术来减缓伤害。 与此同时,所有这些龙希尔都有一个特点,就是它可以使用龙翼的能力扇起大风,击退或击飞敌人。 还有我们也可以使用绿龙的力量让敌人睡着,或者让他们像梦游一样缓缓向我们走过来,相当于一个团控技能。唤魔师可以使用各种实用的功能性技能,给团队带来增强,这是一个比较大的不同。 昨天开发团队介绍龙希尔的蓄力施法、翅膀扇风,还有驭龙术的俯冲、翱翔的时候,都提到了“符合直觉”“物理定律”的说法,这是一种新的设计理念吗?未来会不会更多体现在其他战斗、动作的设计上? 其实我们一直都会考虑加强战斗的直觉感、契合感。我们希望在《魔兽世界》引擎能够处理的前提下,尽量加强整体战斗体验的沉浸感。我们也非常高兴能看到驭龙术能让飞行显得更为不同。这类设计理念,也会给游戏一些其他方面带来影响,可能在别的地方也有体现。 但是我们还是要去看后续的发展,比如说像蓄力施法,目前这种能力只属于唤魔师,未来我们...
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王者:晋级赛尽量不要用这几位英雄,很容易坑了自己,也坑了队友 - 游戏资讯(健康生活网)
...家对游戏越来越了解,团战次数增多,而妲己更多的时候是蹲草阴人,团战很容易被一波冲死,而且妲己后期只能对脆皮造成威胁,打坦克根本打不动,所以王者晋级赛,不建议使用妲己,想用法师打晋级赛,可以使用一些带有团控的法师,或者是杨玉环这样的增益型中路工具人。好了,
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王者荣耀:对面选貂蝉怎么办?放弃小乔,别用王昭君,他天克貂蝉 - 历史资讯(健康生活网)
...本没有还手的机会,到了后期虽然小乔伤害高,但是非常依赖二技能的控制效果,而现在很多貂蝉玩家都喜欢带净化,小乔单单靠大招和一技能的伤害,是秒不掉貂蝉的,所以对面是貂蝉,应该果断放弃小乔。王昭君一位典型的团控型法师,该英雄顺风可以推塔,逆风可以守塔,整体强度还算可以,但是王昭君打貂蝉还真够呛,很多玩家都觉得王昭君的大招比较克制貂蝉的大招,其实貂蝉就是不在大招范围内,只要被动触发,王昭君根本没有还手的机会,上面我们说了,现在的貂蝉都是携带净化,并且都是半肉出装,即使貂蝉被王昭君蹲到,半肉装的貂蝉,王昭君也没有能力将她秒掉。反之,貂蝉单杀王昭君比较容易,貂蝉的二技能可以躲避王昭君的二技能冰冻效果,并且自身还有减速和回血技能,说真的,貂蝉单杀王昭君根本不需要开大招,所以对面秒选貂蝉的话,不建议使用王昭君。他让貂蝉不敢出塔,可以说天克貂蝉该英雄普攻短时间内可以打出真实伤害,并且他的控制能力很强,他就是...
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看看李信吧,李信在对抗路都快混不下去了! - 游戏资讯(健康生活网)
...较恶心对面,但是在前期我们的坦度也是没有多少的,也是怕被对面抓的,对面法师打野来抓一抓,我们光靠一技能的霸体加速也是完全不够我们逃跑的,我们有点坦度时候才不怕被对面抓,而且我们玩暗信就需要舍弃掉光信的团控能力,我们暗信的打团能力几乎为零,对面随便一个闪现就可以躲掉我们的追击。 现在国服之中基本上都是用光信打上的国服,虽然光信很受限制,但是总有一些绝活哥还记得心中的那一道光,还记得李信的一句台词“我就是太阳”,光信的团控能力是很强的,我说的团控是团体伤害技能,而不是团体控制效果,我们光信几乎还没有控制多,就只有被动强化普攻的减速效果,虽然我们光信的伤害很高,但那是限制于脆皮的,但凡脆皮出上一个布甲鞋一个不详征兆一件反甲,我们就不怎么打不动了,说是打脆皮好打,我们李信何尝又不是一个脆皮呢?我们可以秒脆皮,同样的那些脆皮也可以秒我们李信。 李信最近在对抗路真的不好掏出来,那个不得不说的假霸体,以...