回忆碎片
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阴阳师:天照 须佐之男悉数登场!【编年史】剧情主题站上线 - 游戏资讯(健康生活网)
...作了名为【编年史】的主题网站,我们可以通过【编年史】提前了解高天原神明那么错综复杂的人物关系。“高天原三神明悉数登场”【编年史】顾名思义,主要讲述的时间线发生在很多年之前,换句话说这次活动应该大概率以回忆的形式开启。从目前为数不多的视频信息来看,SP大蛇在当年曾经被高天原审判过,由三大神明中的须佐之男亲自动手、天照负责裁定大蛇的罪责、至于月读命暂且不知道他干了什么。上图是策划给出“高天原篇章”的关键人物关系图,不难看出优先发起“想要审判SP大蛇”的人正是天照,这也符合视频中她提出的观点,只要比别审判之人的神格,比她的神格八尺镜更重,就100%会被判定有罪……好家伙,感情天照就是人形自走天秤。至于目前尚未公开立绘形象、并且颇为神秘的月读,也是勾起了痒痒鼠们一探究竟的欲望,毕竟按照策划的设定来看,同为高天原三大主神的他100%也会出现在接下来的剧情之中。因为有荒总这个式神存在,大家都以为月读应该与他有些关联,...
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Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头 - 游戏资讯(健康生活网)
...感拉满的战斗过程,以及老王那永无止境的骚话。3代延续了这些特色,在游戏一开始,老王就穿着破旧的小背心和裤衩登场,满嘴骚话、自言自语和宝治的面具对话,描述着此前屠龙失败的经历。制作组也在此前插入了相应的回忆关卡供玩家熟悉游戏的操作。从序章不难看出,游戏无论是画面表现力,还是优化做得都不错,玩起来也依旧爽快和欢乐。老王再次踏上了拯救世界之旅,3代再次回归了纯线性流程的设计。游戏的所有关卡都是实打实的一本道,玩家也无需顾虑大多,只需要一路杀到关底。类似于竞技场式的玩法主要围绕战斗和跑酷两大环节展开,剧情即时演算的演出效果还不错,尤其是分镜设计得挺赞。战斗部分在去除了RPG元素之后简单了不少,取而代之的是武器的各种特殊效果的选择。战斗玩法属于典型的射完子弹就切枪,切完继续射爆模式,角色动作流畅,操作手感和武器的反馈感做得也不错。本作的武器种类并不算多,好在七把武器都给玩家带来了不同的游戏体验。游戏的大部...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...会有自己独特的优点,养成这方面个人觉得还是很不错的。在抽取到角色后,基本可以通过送礼提升好感度并解锁碎片关卡,以的方式将角色星级拉满,每个角色满配要求的碎片都是105块。除去等级与技能这类常规养成外,还有回忆系统,也就是类似圣痕,圣遗物之类的装备系统,需要刷取词条属性以及套装,具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!
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时代真的变了!RTS也成为“有生之年”系列,最新手游备受期待 - 游戏资讯(健康生活网)
说起RTS游戏,大家第一时间都会想到什么?有人第一时间回忆起了自己在魔兽中的游戏经历。War3曾经也是火极一时的游戏!四个种族,但是打法多样性拉满,狼骑流、吹风流、天地双鬼、大树RUSH、召唤流、TLRUSH、熊德避难消耗流、人族狗男女火枪流、蜘蛛流......等等各种流派玩法都用很好的体验。甚至,小时候还会痴痴地盯着电视机里的游戏频道看大佬们的“华丽操作”。有人当场打开游戏直接体验一波!古早的画风,熟悉的玩法,但却依旧让人津津乐道。即时战略考验的是大局观,判断力,节奏把握,小操作是锦上添花。整体流程也确实繁琐,但是动脑运营,不断操作的同时也能享受到RTS的独特乐趣。现在的主流游戏更偏向于娱乐性,各种挂机养成,各种收集暖暖,硬核游戏淡漠,硬核玩家们也越来越少。为什么我们会觉得war3、星际和cs那个年代全是大神,因为那个年代,不是谁家都有电脑,加上游戏的难度相当硬核。能玩到游戏且精通的绝对是大佬。说实话,即时战略游戏的没落也是因为...
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本宝宝狂喜,六一童趣活动和全新行历卡我都要!梦幻西游三维版 - 游戏资讯(健康生活网)
...厚奖励等你来拿!全新逸闻行历卡上线镜花水月,皆为虚妄。全新白蛇精知交逸闻【镜花水月】于【镜中奇缘】开启。本期逸闻中所包含的行历卡有金卡-【歧路】,紫卡-【虚妄】;首次完成逸闻剧情必得【镜中花】、【珍藏的回忆碎片】,概率获得蓝色行历卡【山河劫】。同时,镜中寻缘【镜花水月】卡池开启,特定新行历卡限时概率提升,本期卡池将持续至2022年6月14日12:00。本期概率提升行历卡:金色行历卡【歧路】占所有金卡出率的50%,紫色行历卡【虚妄】占所有紫卡出率的50%。趁着卡池开启的好机会,把张新卡收入囊中吧~全新金色行历卡【歧路】、紫色行历卡【虚妄】上线,先来一起了解一下两张卡牌的属性吧!金卡【歧路】装配属性为气血、物防、法术命中、法术化解、法术穿刺,装配词条为情绪【怒】、三界【南瞻部洲】、缘分【孙悟空】、时辰【昼晴·午时】、五行【火】。紫卡【虚妄】装配属性为魔法、法防、法术躲避、法术暴击,装配词条为情绪【离】、三界【南瞻部洲】、...
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成年人的快乐都藏在儿时回忆!梦幻新诛仙追云霞值得吗? - 游戏资讯(健康生活网)
宝马雕车香满路,话说坐骑绝对是每一个游戏玩家的排面,不仅能节约赶路时间,还能彰显身份实力。《梦幻新诛仙》目前一共有10款坐骑,风掠寒江的暗夜行,遨游沧溟的逍遥游,双人同乘的不羡仙,憨态可掬的太平令等等...都令人爱不释手。不过最近新出的这只坐骑“追云霞”,却是画风清奇,有些玩家甚至看了之后表示:我有点想打它,这是为什么呢?咳咳,还不是因为职业假笑太真实了!随着玩家等级提高,成品宝宝越来越多,坐骑除了观赏作用,其实大家更关心的是统御灵兽,让宝宝拥有更加厉害的坐骑技能和符文加成。追云霞坐骑技能 叫你打我有什么用?坐骑追云霞的技能名字特别可爱,就叫做:叫你打我~然后你打它之后又会被反弹伤害,现在似乎能明白为什么有玩家说想打它了吧!有一种贱贱的小可爱,又自带萌感。技能效果是坐骑统御的灵兽被击杀时,将对敌方造成一次反弹伤害,反弹伤害跟统御灵兽的灵点和力点有关。从技能描述上来看,这个坐骑技能效果还是很实用的,...
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们不得不提到上文出现的手游:时空猎人。有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手游了。令人惊喜的是,如今它的正统续作《时空猎人3》正在进行限号计费删档测试,然后根据测试结果,官方进行后期发布阶段的平衡优化及BUG内容修正。根据官方此前公布的开发日志来看,官方会进行大幅度的玩法优化来提升玩家们的游戏体验。从抽卡池的保底、武器碎片猎人碎片的强化范围强化强度、争霸赛玩法、猎人训练系统等等,每一项的调整,都站在玩家的角度来进行优化,尽可能全方位的提升玩家们的游戏体验。与此同时,《时空猎人3》官网预约已破百万人,热度超高!(时空猎人3游戏内截图)(预约...
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阴阳师:主线剧情转移至冥府?SP阎魔专为填坑而来 - 体育资讯(健康生活网)
...。”从阎魔表述的话语中,可见她其实与七大恶神打过交道,而联想到其作为冥界一方之主的身份地位来看,阎魔能说出这种话这倒也不算令人意外。据上述相关信息来看,阿诚初步推断冥府剧情的发展线,大概率会引向阎魔的回忆录里,重现古时候七大恶神犯下罪孽的情景,然后回归现实,阎魔为防止罪恶重现,而选择通过阎魔之目帮助主角团等人找到封印八岐大蛇的方法。如果脑洞够大的话,在寻找草剑的同时,遇到须佐之男也并不意外。冥府的故事才刚开始,后续的剧情将会如何发展,还得看官方想要为我们讲一个怎样的故事。我们一起等待6月中下旬,阎魔大人的故事吧。
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一群中国大学生,用游戏还原了老年痴呆症患者的精神世界 - 游戏资讯(健康生活网)
...之所以说它另类,是因为,它不仅是一个游戏,更是一个“阿尔茨海默症模拟器”。我们曾在许多影视作品中看见过阿尔茨海默症患者的形象。他们大多仿佛记忆倒退回幼儿,有的认不出子女,有的一语不发,也有的仍然沉浸在回忆中。不过无论在众多虚构作品里,我们得以认识阿尔茨海默症患者,似乎大多数时候都仅是站在“旁观者”的视角。而这个由中国大学生团队帧间工作室开发的游戏《6栋301房》,则打破常规,试图直接以阿尔茨海默症患者的第一人称视角,来讲述一个不太一样的故事。所谓阿尔茨海默症,就是我们常说的“老年痴呆症”。这是一种起病隐匿的进行性发展的神经系统退行性疾病,临床以记忆障碍、失语、失用、失认、视空间技能损害、执行功能障碍以及人格和行为改变等全面性痴呆表现为特征,而且迄今病因未明。由于阿尔茨海默症多发于65-70岁以后的人群,因此得名“老年痴呆”。那么,他们眼中的景色,在我们看来,会是怎样的世界?究竟要用怎样的游戏形式,才能...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元人民币。拿10亿人民币去做一款游戏,研发商所期望的,必然是更长线的运营。其实仔细回忆下市面上那些以逼氪骗氪闻名的游戏,无一例外,都是“是兄弟就来砍我”或者“一刀999”的山寨换皮游戏。这种游戏最大的特征,就是研发成本极为低廉,因此厂商们可以不顾游戏的寿命,只要能够骗到玩家进入游戏付费,就能赚得盆满钵溢。在手游刚刚出现的那些年,市面上也真的不乏这种低劣的产品。可是现在玩家人口红利已经消失了,游戏厂商们都被迫进入了存量战争。在这种情况下,一款游戏品质越好,玩家接受程度越高,其商业价值也就越突出。而网易作为国内数一数二的游戏大厂,想必早已想通了这一点。因此才会不计成本地开发《逆水寒》手游这样在品质上具有碾压优势的游戏,再通过更为亲民的持续运营,来追求更长久的价值产出。如果《逆水寒》...