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回合类放置手游

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品,但在回合制 MMO 品上较为突出,其他品“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌、策略等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品突围。尽管腾讯、网易占据了当前行业的主要市场份额,我们认为中小研发商在擅长的细分品上仍具备比较优势,如米哈游在擅长的二次元领域,仅依靠《原神》一款游戏,其营收规模从十亿级突破至百亿级别。从伽马数据统计的 2021 中国内地市场流水 TOP100 入榜的新游戏中...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分资讯(健康生活网)

    ...发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的...

  • 二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)

    作为一名二次元游戏爱好者,兼回合制游戏老玩家,小编对二次元回合手游情有独钟,虽然这年头的二次元回合手游大都是角色养成型,回合制玩法已经不是大伙关注的重点,但小编还是比较看重回合制游戏本身的玩法是不是有趣。7月份二次元回合手游难得推出两款新作,小编今天就给大伙介绍介绍。第一个,宝石研物语:伊恩之石。作为经典IP宝石研物语的新作,伊恩之石是一款多人的手机网游,当然玩法仍然是回合制RPG,游戏两代前作都十分有趣,反转童话的幻想冒险还是很有新鲜感的,游戏除了回合制策略战斗外,还有超治愈休闲玩法,打造异世田园向往的生活,什么外派挂机、料理投喂、个性装扮、种菜摸鱼、状态演奏……幻想式田园交互,总之喜欢寻找游戏养老的玩家可以尝试。第二个,猫之城。不久前游戏才进行过测试,这回直接就是公测了,游戏玩法中规中矩,唯独上次测试的角色建模和动作表现惊到广大玩家了,或许公测有进行调整,现在肯定是没法确定的,不过猫娘...

  • 卡牌放置手游盘点,卡牌放置手游有哪些

    ...让我们来看看卡牌放置手游盘点。卡牌放置手游盘点  1、闪烁之光  这是款可以封神的卡牌放置游戏,游戏有五大元素,并分别对应相应的卡牌,玩家可以收集并养成这些卡牌,游戏对局玩法为摆放卡牌激活元素进行回合战斗,现在上线更是赠送一百五十抽,快来上号抽卡吧。游戏讲述了魔族入侵冒险大陆的故事,玩家可以扮演异界少年,去招募各种暗系、光系、火系、水系、风系等不同系别的英雄,开始拯救冒险大陆的冒险之旅  2.剑与远征  游戏讲述了一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,存在着形态各异的智慧物种,分属于不同的阵营和势力,信仰的冲突、意识形态的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织,构成了这个世界下的一个个故事。  3、放置与召唤  这是款放置卡牌游戏,游戏为竖屏2D玩法,且游戏十分考验我们策略,因为卡牌之间有合击技能和相关羁绊,如何最大程度利用好这些是我们要思考的,而且游戏画风清新,角色...