回合卡片手游
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...手接下来的盖卡会是什么以及大致的战术布置。减少2000血量的效果更是可以直接触发暗游戏的注定一抽技能,可能会给我们在前期带来一定的优势。不过卡组的缺点也很明显,如果没能在红莲的指名者把对方手牌除外的这两个回合解决掉对方,除外的手牌又会回到对手的手上,我方还会有2000的血量差,就等于我方亏了1张卡外加2000的血量,还有复数上手的风险。并且万一对方拥有两张以上的展开卡,就会导致我们白搭了一张手牌以及2000血,剩下的2000血量还极其容易被对方otk。总的来说虽然这个套路有玩家以及主播进行了尝试,并且拥有一定的效果,但是鉴于发挥十分不稳定,只能作为各位玩家们组建卡组的一个思路拓展,勇于尝试新的搭配是好的,但是这类卡组就不推荐大家用来上分了。
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...足的就是攻击力只有1700偏低。总之就是能满三就带三,没满的有多少带多少。然后是三张运转的核心卡,沉默的念力巫师、寡言的念力祭司、寂静的念力女巫。女巫是需要满三的卡,被破坏时就可以从卡组除外一只怪兽,下个回合准备阶段再特召回来。因为念动力的强化人赛克和力量注射师,都是本身攻击低,但能通过效果增加攻击力的卡片,所以非常适合被女巫的效果召唤出来。男巫的效果则是回收墓地的怪兽,先除外墓地怪兽,然后在自身送入墓地的时候,可以特召刚刚除外的怪兽,并且没有限制特召怪兽的攻击力,本身打点也有1900,带两张。我们可以通过男巫的效果,除外已经在墓地的发条杂耍人,然后在男巫被破坏后,杂耍人又可以重新回到场上,再次发光发热。祭司则是目前低星怪兽的最大屁股,2100的防御力算是非常高了,并且上场就可以转成守备表示,效果和男巫类似,不过发动需要先丢弃一张手牌,这两张卡的取舍还要由玩家自己决定。可以带一张祭司或者不带。目前念动力组...
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...部分替换成扑灭的使徒和神奇魔杖,作用是相同的,只是效果稍微差一点。三、打法介绍这套卡组使用起来属于是相当简单粗暴的那种。主要思路就是起手有条件的情况下,使用三方阵解场和做场,风清后场/舞姬弹后场然后一回合将对方秒杀。没条件的情况下,想方设法调整手牌结构,然后使用三方阵解场、做场、风清后场/舞姬弹后场、秒杀对方。冰结界的虎将健驮罗2700的打点,用三方阵特招后随便召唤冰结界的舞姬、冰结界的军师、冰结界的武士任意一只即可斩杀。而冰结界的虎将神兵特招后可以额外通召一只冰结界的怪兽,即使对方带了生命值增加α也能斩杀。冰结界的交灵师2200打点,只有配合冰结界的武士才能堪堪达到4000的斩杀线。由于整套卡组比较简单,只需要记住冰结界的军师可以虑抽、冰结界的舞姬可以弹后场、交灵师在对面场上卡牌对于我方场上四张及以上时可以特招、冰结界的虎将神兵可以额外通召一次即可。
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...法之里和黄金变换这三张放在一起说,因为他们构成了忍者卡组的滤抽体系,满编它们可以最大化流畅卡组运转。隐密忍法帖是卡组唯一的忍法检索点,用来调度卡组的另外两张核心忍法:忍法之里和超变化之术,其效果没有一回合一次。忍法之里是卡组最重要的赚卡点,一回合一次的赚卡效果是卡差的重要来源,代替破坏的效果也非常实用,需要注意其自肃,拿回来的卡不能发动同名卡效果,在场上有黄龙忍者的时候经常需要注意这一点。黄金变换是没有一回合一次的强力滤抽,展开的中转站,配合忍法帖和场地,可以达到一边堆积墓地资源一边达成忍者的完美场:场地+下级忍者+忍法陷阱。2、超变化之术最强忍法,本身就是一张1换1+的陷阱,配合场地后可以瞬间拉开卡差和场面,送墓的特性可以有效规避环境中的各种遗言和抗性,唯一的缺点是惧怕二速干扰。3、黄龙的忍者卡组核心大哥,3000打点傲视群雄,二速炸卡不但灵活而且可以腾出魔陷区的格子,关键时刻可以解放自己和超变化躲坑...
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...能力,先处理坦克之外的卡片(特别是炸后场),依赖重坑保命拖延(分断镜壁奇策强化),打防守反击。经典场面:我方小怪+仪式怪+后场,对面骨架+坦克+后场,对面坦克打过来开坑,我连锁炸对面后场,坦克死,带走仪式怪。下回合我再展开斩杀对面(如果降攻降的多,还是蛮容易杀的)。评价:我个人觉得最现实的一条路,坑里面最适合防守反击的当然是分断,镜壁综合效果也极其不错,可以作为主要思路。2、凑齐三张黑魔导开强化直接A爆对面。评价:如果开局不是天胡,凑齐三张基本不可能。但在后期抽到的话基本能用出来打出不错的效果(但你也得撑到后期呀),开局面对坦克的第一波进攻感觉远不如常规坑。3、依赖加攻魔陷(飞镖,炸弹),对面打过来的时候开,然后炸坦克,然后到自己回合A掉巨大变形。应对坦克 1、首先多带点银河风,大幅增加仪式开局暴死的概率,不让对面锁血开技能或是打防守反击。失去了坑保护的仪式要么因为场上怪少被秒杀,要么被坦克一换二直接炸裂。2、带1-2张...
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...通倒带其他卡通魔法陷阱特招我们以“卡通黑魔术少女”为主,若带了例如“卡通左轮手枪龙”等高打点怪兽也可适当检索站场,或是利用它们的效果解场。注意前面提到的一些“恋家”的卡通怪兽,特招的时候需要注意对面下回合会不会针对“卡通世界”打断你的展开,“卡通黑魔术少女”会跟随“卡通世界”一起进入墓地,而如果是“卡通左轮手枪龙”则不会,看各位玩家自己取舍。2、第一张超强核心单卡——卡通王国获取途径:贝卡斯40级人物升级奖励卡片效果:发动时除外卡组上面3张卡视为卡通世界卡通怪兽获得“不被取对象”抗性卡通怪兽被破坏时,除外卡组上面一张卡代替,“免破抗性”此卡为卡通体系最强单卡之一,给予卡通怪兽超强抗性,且没有一回合一次的限制,务必第一时间检索到手上。使用的时候注意我前面说的,多张卡通世界在场,其中一张被破还是会触发一些卡通怪兽的破坏效果。3、第二张超强核心单卡——卡通目录获取途径:贝卡斯35级人物升级奖励简单粗暴的...
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《游戏王决斗链接》是游戏王官方正版的的TCG类手游。游戏中有许多牌组供玩家选择。对玩家来说牌组的构筑十分讲究,这导致让许多玩家十分的困扰。游戏中的通用机甲刷分卡组应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。《游戏王决斗链接》通用机甲刷分卡组介绍:一、卡组分享二、刷分斩杀还是老一套 守墓仆从+联合攻击算一下分数:决斗胜利+未受伤害 +2500 /逆转胜利 +2500超过9999点伤害! +3000卡片濒临耗尽 +500只靠效果伤害获胜 +1000进行特殊召唤 +100进行升级召唤 +300进行仪式召唤 +400发动魔法卡 +100发动陷阱卡 +100必得分数总计 8000额外分数来源:破坏5只怪兽+100 破坏7只怪兽+200 破坏10只怪兽+300使用闪卡,每1张100分使用镜碎卡,每1张200分最少8000分,自己加几张闪卡/镜碎卡甚至不需要进行升级召唤。注意点:每回合清怪,注意不要造成战斗伤害。强欲之瓶可留一张到最后一回合对手的结束阶段使用,这样可以多炸一张卡。
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...可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。《游戏王决斗链接》侏罗纪恐龙卡组介绍:一、卡组构筑二、卡组构筑技能:[恐龙王国]增加恐龙族攻击力守备力300的场地,[恐龙重击]一回合一次选择等级六以上的恐龙族怪兽获得穿防效果。怪兽卡:11张侏罗纪.泰坦巨龙2、凤凰1、侏罗纪.艾雷拉龙1、侏罗纪.迅猛龙3、侏罗纪.南十字龙3、侏罗纪.翼龙1魔法卡:4张灵魂交换2、化石调查1、摆尾攻击1陷阱卡:5张生存竞争1、分断之壁3、大地震1Side卡组:7张断念秘诀2、暗黑蜿龙2、无限恐龙1、生存本能1、大进化药1三、实战思路拿到侏罗纪:南十字龙可使用南十字龙盖牌召唤,被战斗破坏可以特招2只“侏罗纪衍生物”。拿到侏罗纪:翼龙克使用翼龙盖牌召唤,这张卡配合场地有1800守备,配合后场分断之壁,可以弹回对方卡片到手牌,还可以增加守备力。拿到侏罗纪: 迅猛龙可以攻击表示召唤,配合场地有2000打点,战破可以视情况特招迅猛龙、南十字龙、翼龙。拿...
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...击破坏是无法触发的。2、踢火的发动分为两个阶段,打开盖牌及送墓发动效果,重点的送墓发动效果是只能在我方或者对手的准备阶段发动。3、破坏的怪兽必须为表侧表示,这样才能添加指示物,每次破坏N只算N个指示物,,一回合一次。关键卡牌: 雷电粉碎(大街上NPC掉的)这里选择雷电粉碎主要是能够一次破坏3只,而且每只造成300点伤害,配合单张踢火能够造成3900点伤害。夹击(来自卡片商人,这里不贴图)这张卡也可以达到效果破坏的目的,但是由于取对象可能会被抗,而且发动条件需要我方2只及以上怪兽,破坏我方怪兽数量只有2只,第一不方便发动,第二伤害也不够堆积,如果实在没有雷电粉碎的小伙伴可以考虑用夹击替换。人物及技能: 光头(连锁反应)三、卡组思路 踢火及雷电粉碎的发动比较简单,这里不讲,细节在于堆怪。这里我们选择侏罗纪の三大将。攻表拉怪迅猛龙,战破下崽南十字,队友守破艾雷拉。迅猛龙:攻击表示破坏时拉出卡组攻击力1700及以下的侏罗纪怪兽。南十字龙...
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...我们能够快速触发注定一抽抽到key卡。2、控制:同理,我们支付较多的生命值后可以夺取对手后场的盖卡,注意这个技能需要返回卡组一张手卡。3、墓地封印:墓地封印在当前环境中可以封印对手依赖墓地展开的能力,拥有一回合的强压制力。四、注意要点1、注意卡组的剩余数量,吸血鬼强大的展开能力可能会使自己无牌可抽而败北。2、注意自己的lp,吸血鬼怪兽发动效果大多需要支付自己的lp,如果不够可能会陷入危险的境地。3、注意吸血鬼下级从墓地特殊召唤的条件,需要将吸血鬼卡片送入墓地才能够成立。因此很多时候新手会出现将自己刚召唤的上级怪兽送去墓地的滑稽情况,需要多加注意。4、吸血鬼卡组可以说是国服第一个需要大量思考和操作的卡组,需要多加练习。