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回到未来游戏手游

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...为给劲舞团写外挂。那时候还有 5000 人使用了这个外挂,编写外挂的人因此获得了 90000 元的总收入。居然还有至少 5000 人玩这个游戏…要知道外挂只占游戏真实用户的很少一部分。这么看来…劲舞团应该还真的有不少人在玩。回到 QQ 炫舞,机哥最近已经找不到多少 QQ 炫舞端游的信息。除了因为游戏体验不好,一周前还在道歉的事情…倒是手游,QQ 炫舞手游版还算可以。去年 1~8 月收入有 5500 万美元左右,养活一个小团队应该问题不大。看完这几款游戏,机哥真的有一种爷青回的错觉。想到在 2022 年的夏天,机哥还能登录梦幻西游、DNF、泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛这些陪伴了整个青春的游戏……皮就有点痒……不知道现在还有没有黑网吧,现在跑去网吧包个通宵,我妈应该不会拿皮鞭抽我了吧?

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有迫在眉睫的经济压力。从不后悔进入游戏行业,下一款游戏依然会选择去冒险独自开发两年零两个月,每天都跟机器一样排满日程并且全年无休。这样“枯燥”的生活是否会让他有种后悔进入游戏行业的念头?他却十分坚决的回到一点都不后悔,甚至还有一种自己没有早一点出来做独立游戏的遗憾。“早些年独立游戏这个概念不像现在这么稀疏平常,自己还是缺少了点勇气。无论上班还是自由职业,很多行业都比做游戏苦得多。做游戏能争取追逐自己想要的东西,能跟玩家分享心中有趣的世界,即便是在游戏公司,顶多也只是求而不得,我觉得还能有所求,有梦想,本身就是幸运的。”在B站公开游戏制作过程,也是一种分享交流最后,火火也简单对自己这两年的独立游戏制作经历做了一个总结与展望:“辞职之初自己非常膨胀,现在没那么膨胀了,不过倒是发现自己能做到的事情比想象中要多很多,多亏自己变强了才知道自己以前很菜,整体而言还是更有信心了,辞职之初给了自己一个限制...

  • 李逍遥、赵灵儿复出“捞金” - 动漫资讯(健康生活网)

    ...则是直接将李逍遥、赵灵儿和林月如作为新角色加入游戏,辅以剧情加强其与游戏本身的关联性。联动剧情衔接《仙剑一》故事结局,李逍遥因为林月如和赵灵儿的死备受打击,遗忘了身份和过去,穿越到幻境中。为了让李逍遥回到现实世界,赵灵儿和林月如的英灵共同协力李逍遥再度击败拜月教主,破除心魔。在玩家们看来,游戏联动还发刀简直“不是人干事”,上一秒还在因为CP发糖傻笑,下一秒又因为林月如和赵灵儿随风消散欲哭无泪。由此便出现了玩家们一边吐槽官方,一边含泪拼命抽卡,试图把三位角色都抽出来换HE的有趣现象。当然联动翻车的游戏也不在少数,《浮生为卿歌》算是其一。游戏联动内容囊括了林月如择婿的比武招亲,“童年噩梦”锁妖塔迷宫,对战反派拜月教主等等,但由于活动角色爆率低,建模缺乏辨识度,细节处理不到位等问题,致使联动备受粉丝诟病。这些与“仙剑”IP展开联动的游戏类型各不相同,但联动的角色或游戏本身包含武侠或仙侠要素,与“仙剑”游...

  • 梦幻西游手游:新宠物解谜后,还有番外篇?这故事编的就挺离谱的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...惯,成为傀儡师也毫不意外。喜爱养花骨蕊夫人的另一个爱好是养花,这个原因我们从剧情里也可以看出。小时候在冬天一直挨冷受冻的她,一直在期盼春天的到来,因为春暖花开的缘故,她便一直忘不了种花,仿佛这样就能留回到当初和阿音相处的时光…师叔祖而经历千年之久的她,早已从骨蕊的称呼变成骨蕊夫人,从白姑娘对她的称呼也可得知,她已是师叔祖级的人物。面孔多变、喜爱捉弄人类而面孔多变和捉弄人类的爱好,灵儿猜测是骨蕊夫人从小便受到欺凌,为了适应各种环境不得不面对各种人,并且除了和阿骨在涿月城的那段时光外,她不曾相信任何人。因此她的性格捉摸不定、面孔多变,并且喜欢捉弄人类。剧情回顾幼时的骨蕊夫人因为一头白发被看作异类,一直在外颠沛流离,动辄便被人打骂,严重时更是拳打脚踢。在寒冬之际,她抱着自己的小木偶蜷缩在傀儡戏台的角落瑟瑟发抖,就像“卖火柴的小女孩”一般无助。但不同的是,她真的看到了希望,一名叫“阿音”的女子出现...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    记者丨晓敏 见习生丨汗青出品丨鳌头财经(theSankei)时间的齿轮拨回到2014年,这一年陈睿刚以董事长身份正式加入“靠游戏挣钱”的二次元社区B站,这一年《英雄联盟》职业选手孙亚龙(ID:笑笑)离开了赛场,在电竞产业并不发达的当时寻找着未来的生路。当时的两人或许都没想到,他们各自的人生轨迹在八年之后产生了交集。作为IG的建队选手,笑笑在S3赛季带队击败了当时的最强战队WE,并在当年的春季赛中夺得了冠军,就在外界对IG寄予厚望之时,IG却没能进入世界赛,笑笑也在赛季结束后选择了退役。彼时正赶上游戏直播平台的高速发展期,笑笑、刘谋(ID:PDD)等一大批退役选手成为了平台争抢的香饽饽,笑笑选择了斗鱼,PDD则加入了战旗TV。八年时间过去了,笑笑与PDD也在各大平台间转折,最终笑笑加入了B站,PDD回到了斗鱼。此时再回头看这两名主播待过的平台,战旗、熊猫、龙珠、企鹅电竞,在中国电竞直播平台发展史上留下注脚后便接连消亡。千播大战 存者寥寥企鹅电竞是笑笑...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...此关注度下,这款游戏却并未得到玩家们的看好,在我们的微博下面,不少玩家认为游戏不论是画风、色彩还是玩法设计都过于类似《皇室战争》。而还有不少玩家则直言暴雪“没活了可以咬打火机”、“没想到会以这样的方式回到2016年的夏天”。在国外论坛Reddit上,国外玩家们虽然表示会等待正式版游戏的质量,但似乎同样不看好这部作品,类似的想法也得到了让不少人产生了共鸣。是不是出晚了点?就游戏本身来看,《魔兽弧光大作战》似乎还不错,轻松的节奏、简单易上手的玩法都挺符合当下手机游戏的节奏。画面风格上来说,Q版的人物和建筑,应该能吸引一部分年轻玩家,与此同时,游戏中魔兽人物形象也能吸引一些魔兽怀旧党。对此,知名《魔兽世界》博主老刀99这样评价:“很多人指责暴雪没有创新,其实公司大了都是如此,在新踏入一个领域的时候往往会选择比较稳妥的方式,我是非常理解暴雪的思路的,因为塔防类游戏在欧美是个热门题材,再加上魔兽这样的成熟IP,会是一款...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...曾经说:“新时代的娱乐公司只需要做三件事,讲故事,培养受众对故事的爱,为爱付费。”世界观与角色就是游戏公司讲故事的方式,《诺亚之心》没有讲好这个故事,自然吸引不到玩家来为爱付费。玩家不为爱付费,那就又回到了为数值强度付费的MMO老路。这时游戏还要去强挖多角色培养的付费坑,只会既惹怒pay to win(为赢付费)玩家又逼走pay to love(为爱付费)玩家。《原神》为回避这个矛盾就选择放弃PK等内容把游戏做成更偏单机向,但即使如此依然惹出不少强度争议。而“两边都想要”的《诺亚之心》最后就变成两边都不靠,其上线之后迅速滑出畅销榜单也说明了玩家用脚投了票。数据来源data.ai除了赚钱,MMO的新追求通过4月两款新游不难看出MMO品类如今面临很多挑战。MMO在端游时代一度成为品类霸主是多种因素共同作用的结果。它崛起最大的秘密就在于解决了玩家的社交需求,其基于社交而设计的付费点也就很容易引爆用户的付费热情。然而20年过去,随着互联网技术的发展,尤其是...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...国自主研发游戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获...

  • 二次元手游大火,原神热度紧追王者荣耀,直播却为何无人问津? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...线》等等,这类游戏确实不适合直播,但也不能否认这些游戏是好作品!《碧蓝航线》在2017年霸榜日本游戏市场,《阴阳师》也是人气游戏,《零之战线》作为二次元手游新贵,也在国内外市场有突出表现,在日服备受好评,回到国服也在第三方游戏测试平台,拿到了4.5的高分(满分5分)

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...非常简洁。游戏系统主要分三大块内容,即主线剧情的闯关战斗、主城的经营建设、刀剑男士的养成。本作的剧情承袭了其原作《刀剑乱舞》,讲述的是在时间旅行已经实现的公元2205年,由日本传统刀剑幻化而成的刀剑男士们回到日本战国时代,与企图篡改历史以达到不可告人目的的“时间溯行军”展开激战,守护历史时间线不被恶意改写的故事。主线剧情为线性,因此战斗关卡也是线性的。关卡大多数是以击败特定敌人为目标,也有一些以探索、潜行、护送为目标的关卡。在进入关卡之前可以查看详细的关卡信息,例如目标、成功和失败的条件、需要探索调查的内容、查看关卡的简略地图,等等。进入关卡后,会有“狐之助”来引导我们前往目标地点(探索关卡除外,后面会介绍),所以不用担心迷路的问题。关卡中的杂兵都很弱,纯粹是我们割草热身和积累怒气的工具,我们通常来说只需要重点“照顾”头顶上有名字的精英怪和BOSS就可以了。在与精英怪或BOSS的战斗中,会有一定几率触发拼...