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喷火龙 飞行技能

  • 《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...少像匕首、法杖这些传统施法职业的武器,他们应该都是可以使用的。 关于攻击方式,唤魔师的特点是可以去召唤这种守护巨的力量来战斗。比如说一个独特的机制是蓄力施法,蓄力越久威力越大。同时它可以在空中喷火喷火的时候可以选择地面上的一条线或者一片区域。 再比如说它可以使用青铜的沙的法术,让敌人减速等等,也可以去选择一片区域,让敌人受到削弱。有点像是暴风雪这样的法术,可以进行范围的控制和削弱, 它并不是只能使用一种法术的力量,而是可以结合多种守护巨——或者说是所有巨军团的力量去战斗。 很多玩家对新的驭术系统特别感兴趣,看介绍他们觉得好像驭术意味着刚进入游戏就可以飞行探索整个新地图?但我的理解是,是不是还要按照一个升级过程,等到最后再解锁完整的飞行功能? 你的理解非常准确,新版本开始时候,一些旧飞行坐骑的飞行能力(在新地图)是不能用的。 但新版本是关于巨群岛的,它是这种翅膀生物...

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为三段(这也涉及到了养成薄弱的问题,后续会详聊)。水晶过少所限制的战术搭配、地图与机动力限制的游戏战并不是《战匠杜沃》问题的全部,还有一个很大的问题在于这个游戏对于伤害类型的设计有一些过于简单了——比如喷火没有附加的燃烧伤害,也没有伤害能够对处于DEBUFF状态(比如燃烧)下的敌人产生更高伤害,伤害类型与敌人防护类型的克制关系有且仅有举盾可以防御投掷物(箭和弩)攻击,这样简单的伤害类型和克制关系也让一般塔防游戏中所存在的根据怪物类型“见招拆招”的乐趣大幅度下降,以及让本作快速“拆塔造塔”的特色更加难以呈现了。BOSS战有趣,但是和塔防的设计脱钩了事实上,相对于在约10个小时游戏流程中上百场并不那么有趣的塔防战斗,游戏包含了7场还算有趣的BOSS战,算的上是保质保量——唯一的问题在于,在BOSS战中,防御塔的作用和平衡性被进一步降低了,那就是:箭塔几乎大于一切,近战塔毫无价值。BOSS战全部都处于非常空旷的场景中并没有什么地形上的...