商人有什么用
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梦幻西游:惊天动地技能实战拉胯,服战大唐秒五打了四千多的数据 - 游戏资讯(健康生活网)
...了4500左右的群秒伤害,虽然秒了五个,但是这样的输出并不怎么样,为此付出的代价太高,大唐官府直接被降低为一点气血,两个队友倒地,小编感觉这样的惊天动地并不是用来逆袭翻盘的,惊天动地仅仅只是垂死挣扎。黑心商人太坑人了,三级宝石两万收梦幻中有一些商人收货的时候是比较坑人的,看到上面的这个收购宝石的摊位了吗?虽然对方收购的宝石的等级不怎么高,最高也就是三级,但是对方收购宝石的价格也不高呀,收购三级宝石的价格也只有两三万的梦幻币。很多玩家在摊位上出宝石的时候都不怎么在意宝石的价格,也不怎么在意自己出售的宝石的等级,有很多人会在上面的这种摊位上受骗。天下识君怎么碰到新丁?奖励太好了,1次就给26W梦幻币大家在天下识君任务系统中是有可能会碰到新丁的,而且碰到新丁之后是可以获得高价值的奖励的,上面的这位玩家就直接获得了二十六万两的梦幻币,小编想问一下各位梦幻玩家,你们知道怎么在天下识君任务系统中碰到新丁吗?如果...
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梦幻西游:211大学生拿出真本领,利用概率学统计出高级法波期望值 - 游戏资讯(健康生活网)
...比生死决便宜的时候,我也完全想不明白为什么生死决会这么贵。现在终于明白了,高法波之所以贵,只是因为产出渠道少,而且之前没有宝宝天生携带该技能,所以炼妖无法赋予高级法波,仅仅是因为稀有便于炒作罢了,都是商人的诡计。不一定是贵的就是好的,说白了就是个数字游戏,没有任何操作,跟小时候玩的魔塔是没有任何区别,不要被商人带偏了步子。首先不否认上述玩家的数学统计能力,但是期望只是一组数据,在实际应用中波高了可能就战斗结束,pk可能就秒死人。有些东西并不是以期望为唯一纬度来衡量的,所有的数据都要带入到实际场景中去实践才会有最真实的结论。还有,这哥们的这算法是离散型随机变量的的期望,连续型随机变量需要知道概率密度函数(或者分布函数)才能算期望,而且要用微积分,985或者211也不一定能明白其中的数学原理。其次,按照上述的算法,虽然是用离散型算的期望值,但是其中原理一目了然。且抛开分布函数有没有不说,就算是有,那个连...
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没有人能在我的领域打败我,什么游戏能做到垄断? - 游戏资讯(健康生活网)
...个虚拟的卡拉迪亚大陆,这片大陆上存在着不同的封建王国,他们有着各自的特性和背景,并且互相征伐。玩家会作为冒险者的一员辗转在整个大陆。游戏没有真正意义上的主线,玩家可以自由决定要干什么。玩家可以做一个大商人,在各国低买高卖做一个富家翁,还可以成为雇佣军成为某一势力的仆从,或者依仗军功获封土地,成为王国的新贵,甚至于啸聚山林,举兵反叛,成为卡拉迪亚大陆上全新势力。对中世纪的忠实呈现让《骑马与砍杀》成为了中世纪爱好者们的首选。如果不喜欢作为士兵上战场,只想作为将军指挥战役,《全面战争》系列也可以满足你,作为首屈一指的即时战略游戏,没有什么游戏比他更适合体验排兵布阵的快乐了。历史上那些纷纷扰扰,群雄逐鹿的时期成为了全面战争系列钟爱的舞台。游戏同时满足了玩家在战术上指挥千军万马,在战略上庙算运筹帷幄的需求。在这个细分领域全面战争可以说是独一档了。它的竞争对手只有它自己。这些游戏完全统治了各自的领域,...
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梦幻西游:玩家记录十开搬砖之路,必做迷宫以及星辰,每天收获满满 - 游戏资讯(健康生活网)
...是8个哺乳专精。为什么选择哺乳而不是珍兽呢?主要是哺乳窝便宜,不用刻意每天都去繁殖,再加上树袋熊窝巨好出,我这第一批养下去的已经产出差不多三车窝了,还是0亲密度起步的情况下。到时候会选择卖窝,区里有百牧商人,每天都在大量收窝,不担心卖的问题。
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梦幻西游:现金模式抓鬼给的也是全储备,同样会被扣三界功绩 - 游戏资讯(健康生活网)
...法术动画是绿色的?那是因为他们队伍中的神木林使用的落叶萧萧是有毒的,这位神木林的玩家点的经脉流派是毒系经脉,使用落叶萧萧的时候是有几率给目标附加雾杀效果的,可以造成持续的伤害,但是在任务中不好用。旅行商人那里值得购买的道具,使用后直接完成任务上面的物品购买界面是大家在物种探索玩法中碰到了旅行商人后可以在旅行商人那里购买的,在这里面有很多道具都是在这种能够用到的,小编感觉上面所标出来的这些道具都是可以买的,在某些任务中,使用了特定的道具是可以直接完成任务的,能够提升任务的效率,而且这些道具的购买价格也不贵,最贵的也就是一千两梦幻币。原来口袋版的签到锦囊是限量,手速慢了抢都抢不到大家在梦幻西游的口袋版上连续签到后是可以购买一些锦囊的,那这些锦囊中就包括着很多的物品,甚至有一些玩家能够赚钱,但是小编没有想到,这些签到锦囊其实也是有数量限制的,手速比较慢的玩家就抢不到了,上面的这位玩家现在没办法购...
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梦幻西游:被系统给安排了,成为了藏宝阁的隐藏会员,有VIP特权 - 游戏资讯(健康生活网)
...不怎么样的,但是这位玩家购买的这个角色的等级只有84级,也就是这位玩家购买的这个角色没有完成85级剧情任务的玩家,购买这个角色是否会亏钱,要看该角色在85级剧情中获得的兽决的类型是什么。吸附石都有假的了,黑心商人用暗器冒充吸附石卖高价有很多玩家会使用吸附石在召唤兽身上吸附某些技能作为点化石,所以,吸附石是一个卖的特别快的消耗品,但是小编没有想到梦幻中居然有人在卖假的吸附石。因为暗器中的飞蝗石跟吸附石的造型是特别相似的,他们之间仅仅是颜色的区别,所以,上面的这个摊位就将飞蝗石当成吸附石来出售,在这里小编要为大家提个醒,购买吸附石的时候一定要看清吸附石的颜色。被系统给安排了,成为了藏宝阁的隐藏会员,有VIP特权你们知道藏宝阁的V计划吗?其实藏宝阁的V计划是可以看到藏宝阁vip了,但是藏宝阁的vip并不是花钱充值的,藏宝阁的vip是由系统随机选取玩家赋予的,上面的这位玩家被V计划给选中了,上面的这位玩家是可以现实享受历史成...
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经典游戏中最让人意外的BOSS,明明是主角却黑化成为大魔头 - 游戏资讯(健康生活网)
...,是不是有那么一款名为《幻世录》的游戏呢?这款由奥汀科技在九十年代末发行的战棋类RPG游戏,深深影响一代玩家。在没有攻略的年代,多少玩家曾经为了找寻隐藏道具而将所有的地图踩完?又有多少玩家为了找到隐藏黑市商人而不断挑战,还有多少玩家为了打出隐藏剧情和所有NPC反复交流。而游戏中最神秘的,自然就是那只神秘的物种:咕噜。玩家第一次玩不看攻略的话(剧情也有提示),几乎不大可能遇到它的。即使得到了它在不知道隐藏元素的情况下,通关了都不知道这玩意是干什么的。之后在打远古的秘之生命体的时候,让咕噜打最后一下就能完成转职。这个小家伙可以附体在其他强大的魔神体内。在通关之前,咕噜还可以再一次转职,这一次它附体在远古魔神的体内,成为游戏的最终BOSS,就连妖精王这种活了千年的BOSS也被它轻易秒杀。主角一行人此时才知道咕噜的真正面目。原来自己一路培养出来的怪物才是最终魔头啊!在《幻世录2》中最初的女主伊丽娜是三魔神之一的虚空神...
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DNF:五一至尊天空崩盘?体验服6000W金币一套,回血受到阻碍 - 游戏资讯(健康生活网)
...只要6000W金币,就能从拍卖行买到。这是什么概念?等于魔法师稀有天空,出现崩盘迹象!本来要依靠“若梦奇谭”至尊装扮,来捞回点成本,而今如意算盘打错了。稀有天空这么便宜,又不限制交易一次,且还是无删除日期,商人会率先出手,把房都卖了,启动“扫拍”模式,疯狂的去囤货!一套“若梦奇谭”稀有天空装扮,折算下来仅仅100,后面等五一版本过去,利润起码超过2倍,这是稳赚不赔的买卖!别说是商人了,就算普通的玩家,见到“若梦奇谭”至尊装扮这么便宜,都会萌发出囤货的想法。但奈何非正式服,而是体验服而已,对至尊装扮的物价,只是起到一个参考作用,我们也不必太认真了。6000W一套能买来分解此次五一版本中,推出的“若梦奇谭”至尊稀有装扮,限定了魔法师职业穿戴。即便其他职业无法穿戴,若拍卖行仅6000W金币,却能买来进行分解!稀有品质的装扮,当给分解的时候,能够有几率出华丽徽章、灿烂徽章、玲珑徽章和白金徽章道具。在若梦奇谭稀有装扮套装礼...
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梦幻西游:总防御超过500点的140级衣服,穿上就是铁板一块! - 游戏资讯(健康生活网)
...箱、每周的拍卖会产出高级的附魔宝珠、观看比赛幸运大奖获得附魔宝珠。通天大闹的产出。很多单开一年可能能获得一个。现在要点130装备附魔了,就按20个算吧,单靠自己的产出是不可能的。现在散人玩家手里的附魔远没有商人手里的多,毫不夸张的说一个区里的散人手里的货没有一个附魔大商人的多。现在又增加了新的套装,是不是该增加附魔的产出呢?TOP2:新出的四海无级别无级别的武器最佳定位是物理系,因为他们需要很高的伤害,在低的等级就能有高武器的属性,那真的是出生就在罗马了。也正是因为这一点,所以差距就和别人拉开了。这把武器140级的鞭子,造型肯定是不太好的,可是奈何属性太好。一个就是双加,有24点敏捷和21点的体质。这个太适合辅助和封系了。然后就是特技为四海升平,这个大特技能增加的气血还是挺多的,就是现在更喜欢用晶清诀而已。只不过有辅助会愿意花高价买一把这样的武器吗?TOP3:140级铠甲打18级宝石老王最近在直播的时候,接到一件任务。那...
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须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
...要创造商业价值,首先要创造新的东西。 在亚文化到主流文化之中产生的新发明,这就是我的起点。我们的工作是从0到1这个想法已经埋在了我的心中某处,我认为将1变为10或100 或许也可以称为是商业行为,而完成这件事的商人并不是我们所扮演的角色,我们不过是在不断进行发明,反复创造新的想法。 从0到1的这项工作,才是我们最擅长的强项,并在这之后总有一天会开花结果,就有可能会变成成千上万。 所以,比起冒冒失失地去在意商业性、市场之类的,比如去探究现在世界中流行什么样的游戏、现在的趋势之类的东西,比起这些行为,现在这个时代,包括游戏行业,不仅是我们这个行业,现在世界整体的风潮,是在日常生活中所感受到的事物,如何将它们带到游戏中去。 现在我们应该做什么游戏,我有时也会思考并在意这个点,也有时候是不自觉的,无论如何,我也时常在考虑将这些流行事物放入游戏。在我创立草蜢之后,基本没有带着做爆款的意识去制作过游戏。 ...