商业类游戏手游
-
市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018年,中国移动独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘初心。和移动独立游戏有类似情况的还有H5游戏。2017年10月,中国H5游戏市场诞生了第一款月流水过亿的产品,而2017年年底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3年的发展下,国内H5游戏的核心技术在不断提升,品类从早期的休闲益智发展到了重度品类,商业模式也从早期的内嵌式广告转变为变现能力更强的付费道具模式。《报告》认为,2018年是H5游戏发展的拐点,市场潜力已经爆发。最后是对两个新兴产业的预估。首先是移动电竞产业。《报告》认为,国内移动电竞从轻到重,未来的提升空间相当...
-
新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...漫画连载仅10个月的状况下,东映动画制作的改编动画作品便在朝日电视台进行了放送,而在原著推出尚不及两年之际,万代就在FC平台上发行了《圣斗士星矢黄金传说》这一横版闯关类游戏来吸引漫画读者和动画粉丝,这样的商业化速度即便是放到今天也让人叹为观止。第一部圣斗士改编游戏《圣斗士星矢黄金传说》,其横版闯关+指令式boss战的玩法在当时赢得了大量玩家青睐《圣斗士星矢》系列固然在动画领域有着无可睥睨的傲人成绩,可是在时下快餐化的手游时代,这壶“老酒”来能吸引玩家进入深巷吗?通过对近3年来手游市场上出现的“圣斗士星矢”们的分析,或许我们能找到一部分答案。圣斗士手游的评分差异明显IP的确是把双刃剑,经典IP固然能带来巨大的人气和游戏预约数量优势,但是那些没有IP精神内核的产品是无法承载起这些流量的。以完美世界研发、乐逗游戏发行的《圣斗士星矢-集结》(原《圣斗士星矢3D》)为例,这款手握集英授权的正版卡牌类手游在上线之初就凭借着出...
-
...跨界合作,如浦发银行的《王者荣耀》职业联赛联名信用卡、交通银行《剑网三》联名信用卡、招商银行网易游戏联名信用卡……而在今年的ChinaJoy,建设银行同样跨界进驻——国内各大银行正在为争抢年轻用户而绞尽脑汁。从商业运作角度,游戏作为一种资源、一种联动对象,在近几年的登台亮相已经愈发频繁,效果也比较明显。同时,游戏作为一种思维,也能给传统行业起到正向作用。“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”将游戏这个概念拆开就能发现,任何生活方式,其实都是游戏。全家Family、德克士和华润万家的游戏联动,这些营销事件本身也是游戏。往大了讲,从体育比赛到综艺节目,从社交网络到股市投资,所有一切都具有游戏特征——游戏思维主导着人类的生活方式。越来越多的传统行业都在植入游戏思维。由此观之,游戏,或者说游戏思维,对于传统行业的正向作用其实是形而上的,是具有相当的高度的。同时,传统行业需要的也是这样的思维。对于消费者而言,令人印...
-
...动画、漫画等,开始不断走近年轻一代的身边。与此同时,市场对于二次元的反应也充分验证了二次元本身所具备的巨大价值,无论是B站赴美提交IPO申请,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波的热议。二次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏的细分市场。2016年是中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业的发展。游戏作为二次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏...
-
永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
...者提供更广阔的开发空间和更丰富的游戏资源,通过前沿技术与游戏内容的相融合,期待能够铸就更多的精品游戏。同时,吴昊介绍道:“鸿蒙在演进中不断创新。基于此,华为与西山居、网易游戏在AI等技术创新、产业应用和商业共赢等方面保持着紧密的合作关系,打造更多高质量的原生精品游戏,为玩家带来更丰富的游戏内容和更多元的交互体验。” 人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸的视听效果和游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的独特力量。在活动中,陈星汉分享了他创作独特力量的来源:“只有做出令人珍视、能引起情感共鸣的内容,才能让更多人真正热爱游戏艺术。” 他讲述了从制作第一款游戏《云》到现今爆款游戏《光·遇》背后的历程,也表达了自己的愿景:“我们希望创造出电子游戏领域的‘白雪公主’,让全年龄段的玩家都能在其中收获美好。” 郭炜炜带来了关于游戏体验设计的主题分享,阐述了玩法和情感...
-
...此次盛大游戏的注入,世纪华通补齐了游戏产业布局的最重要一块拼图。盛大游戏是国内品牌影响力最大的游戏公司之一,凭借《热血传奇》开启了中国的网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,2009年前在互联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游的研发与发行层面积累了绝对的优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新的发行品牌i次元,深挖细分市场。《传奇世界3D》登顶iOS免费榜整体而言,盛大游戏业务结构均衡,核心业务优势凸显,再加上掌握有《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等一大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的抵御行业系统性风险的能力,这或许正是世纪华通最为看重的点。纵观世纪华通的游戏版图,内有行业内领先的手页游研发团队、强大的全球运营发行网络,外有腾讯、三七、恺英等战略合作伙伴,深化在渠道、IP、运营层面的优势,但在...
-
...精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到...
-
...这样火出了游戏圈的类型电影,可这真的是值得庆幸的事情吗?先来看一下影视的游戏化现状,在经历了主机时代的影视动画游戏互相改编、手游时代的影游联动概念互补之后,今天的影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期的影视改编游戏,以及IP价值扩张的影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传期出手游的习惯也从未停止。如果仅以手游成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作的宣传期手游都不具备长期的市场竞争潜力,倒是非各家电影改编的游戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带的IP效应延展到游戏里的趋势,诸如与CAPCOM合作的《漫威VS卡普空:无限》就充分发挥了其服务型游戏的潜力,颇有迪士尼另外一部代表游戏,与S...
-
...就开始监管严查了,因为涉及变相。今年上半年行业老大联众被抓了好多人,业绩大幅下滑。”几家游戏相关负责人均对记者说,“自2017年以来,闲徕互娱主打的几款地方App日活、月活一直在持续大幅下滑,但一直宣传自己的商业模式是只卖房卡的闲徕互娱业绩却是不断上升,并不匹配的数据背后究竟隐藏着怎样的秘密?”闲徕互娱股权“低调”集中今年以来,闲徕互娱的股东由20名快速减少到8名,昆仑万维及其实控人周亚辉的合计持股升至94%。对闲徕互娱这只“会下金蛋的母鸡”,其他股东为何愿意让出宝贵的股权?将日历翻回2016年,昆仑万维于12月15日公告,全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(简称“西藏昆诺”)与辰海科译共同收购闲徕互娱100%股权。收购作价20亿元,其中西藏昆诺出资10.2亿元,获得闲徕互娱51%股权,辰海科译以9.8亿元购买另49%股权。至2017年1月9日,昆仑万维再发公告,辰海科译向周亚辉(昆仑万维实际控制人)、北京蜜莱坞网络科技有限公司(简称“北京...
-
...的画面非常精美,每个建筑都有着非常详细的设计。不同的建筑在游戏中有着不同的作用,玩家需要根据自己的需要选择建造。例如,农田可以提供食物,兵营可以训练士兵等等。在游戏中,我们可以建造城池、修建道路、运营商业,甚至可以进行战争征服其他国家。游戏的玩法非常丰富多样,除了建造和经营,我们还能进行联盟,与其他玩家一起合作打造更加强大的国家。联盟之间还可以进行联合作战,攻击其他联盟以获得更多的资源和奖励。在游戏中,我们也需要考虑到政治和外交。我们需要和其他国家进行外交交流,签订协议、贸易等等。我们还需要处理国内的政治,招募内阁成员、施行政策等等。这些非常真实的元素使得游戏更加有趣也更加挑战性。总的来说,马上有帝国手游是一款非常优秀的游戏。游戏画面精美,玩法丰富,玩家可以体验到统治一个国家的感觉。游戏中加入了很多真实的政治、外交和军事元素,使得游戏更加真实,同时也带来了更多的挑战。如果你喜欢策略类游戏,...