和战争有关的手游
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《魔兽世界》IP手游《魔兽弧光大作战》公布:暴白暴黑都无语了 - 体育资讯(健康生活网)
...战》,属实令我感到某种深切的感动:看看这朴实、可爱又复古的画风!甚至是全新建模哦!看看这精致的画面!平面上色!低调又奢华!还有这似曾相识的玩法……这似曾相识的玩法……………………你要不说我以为是《皇室战争》和《魔兽世界》联动呢!?不是我说,作为一家大公司用自家当家IP做的游戏,我确实没想到会是一款这么换皮的玩意儿。当年就连moba都不肯老老实实出,非要整个风暴英雄,引领游戏界玩法风尚的暴雪,竟然会拿魔兽世界IP做个打眼一看就相当换皮的游戏,不可不说是离天下之大谱,令凌晨守着直播间的我忍不住笑得很大声。更搞笑的是,现在在百度搜索“皇室战争”,排在第三的竟然就是《魔兽世界》,也真不知道这究竟是上天的安排,还是谁家做的推广:不得不承认,暴雪从去年开始就越来越会吊人胃口,不管是“你们没有手机吗”的暗黑手游还是发布之前就已经全部泄露但“保密相当不错”的“巨龙时代”版本,还是现在这个铺垫已久的“魔兽”IP手游,都...
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...许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游...
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OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...公布后时隔接近3年的续作,仅在开测当天在各直播平台获得了可观收看量,随后就一路走低,直至无人问津。和2016年的空前盛况对比,令人唏嘘。而前不久,玩家们发现给予厚望的手游《魔兽弧光大作战》,简直是一款《皇室战争》的换皮游戏时,纷纷打上了差评。这让很多网友终于回过味来,暴雪可能已经不是从前的那个暴雪了。有主播“锐评”暴雪会不会是“江郎才尽”,收获很多点赞不止是有些折面子的《守望先锋归来》和《魔兽弧光大作战》,最近暴雪还有一件事,为互联网摸鱼人提供了一个新乐子。事情的起因大概是这样的:5月13日,暴雪在自家的网站上发布博文,宣布推出一款叫做Diversity Space Tool多样性工具,用于评估给定游戏角色与当前趋势的符合程度。在文章的介绍里,谈到该工具会从多个角度(性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化)为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。他们表示由于2017年至2021年间...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权结构:核心管理层持股,业界背景资深公...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...已经在《尼尔》手游、《死亡爱丽丝》等产品中渗透了出来。 往前回溯,FF系列的美术风格也影响了好几代游戏产品,早期很多FF系大神,也都在新产品、新团队中延续了那种独特的幻想风格。比如稍微近期的,就有《FFBE幻影战争》、《勇气默示录》手游,以及坂口博信的《FANTASIAN》等等。 《FFBE幻影战争》 《勇气默示录》手游 《FANTASIAN》 Cygames也有早期FF的血脉,不过他们对美术风格拆解得更彻底,已经完全形成自己的体系化制作套路。Cygames早期的《巴哈姆特之怒》等产品,还用着非常浓的厚涂技巧,但随着多代产品的积累,他们的美术风格已经在《碧蓝幻想》时代找到了大众口味和独特风格的平衡点。 以这个点为基础,他们新品的美术风格一直没有丢掉迎合大众口味的巧劲,比如角色的线条、体型的质感等等,同时又保留了自身独特调性和不同风格特征的兼容途径,比如不论是《碧蓝幻想》《影之诗》《CGSS》还是《弹射世界》,他们旗下作品的角色都很容易在不同产品里互通,转换风...