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和使命召唤手游差不多的游戏

  • 当天美那位做过十三款3A美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...区域大概样貌,展示建筑植被等不同要素如何混搭。有了它,性能组引擎组也可以讨论房子哪些模块可以重复利用,以节省性能开销。 《刺客信条4:黑旗》城市平面街景图 等到大家各自手头工作都推进得不多,团队则会开始关注更细致问题:这个场景要让玩家产生怎样情感?这时原画就需要用色彩/光影小稿来描绘全局氛围。不同季节,不同时段都会是什么样颜色?色温光影怎么能更好地指引玩家,以及怎么给他们带来情绪上变化起伏?这些问题需要灯光师也一起参与讨论。 《刺客信条:英灵殿》色彩/光影小稿 当上述环节都经过团队讨论对齐之后,氛围图最终效果才更容易落地——后者也就是我们经常看到精美「原画」。它会着重表现构图、光影主体造型与外轮廓,同时也会在某些有选择性区域刻画细节。如果建模师、材质师等岗位需要更具象信息,原画还会添加Callout SheetStyle Sheet,提供参考照片,分析美术运用手法。 ...