吸血技能是怎么计算的
-
...)天元护符重铸5次必出双高级,但其实意义并不大,两个垃圾双高级还不如两个合适的低级技能。而且当出现双高级时,其中一个技能从特定技能库中选择,这里特定技能库大多都是些便宜的辅助技能,最贵的是高级还击和高级吸血。所以追求双高级技能的话,很大概率会有一个提升没有多大的辅助技能。玄月护符怎么洗怎么赚。阴阳护符如果只追求单高的话,想赚也不难。天元护符不管追求什么,基本都没有赚的可能。商城里偶尔会出现玄月护符一个20000元宝,虽然很贵,但还是建议都买上,囤积起来,因为你永远不知道御灵道场你会遇见什么样恶心的组合。这里从贵到便宜整理了高级技能书的价格,打书可以预览,可以选择要不要覆盖之前的,所以推荐的打书都是从贵到便宜。不再整理低级技能书,如果你目标只是低级技能的话,其实用护符更好,而且没有覆盖的风险,重铸成本也极低。前期洗一个好点的玄月护符提升是巨大的。29.秘籍相关:增加攻击:高级连击 24.5% 高级超爆 7% 高级蓄势 30...
-
体验服哪吒离谱加强,110%重伤效果克制所有吸血英雄 - 游戏资讯(健康生活网)
...甚至能让这段时间风光无限的新版宫本变得人厌狗嫌~若仔细观察姐夫上文的文案就会发现,姐夫对于哪吒被动重伤所针对的效果举例时所使用的词汇的仅仅是“治疗、恢复”,而非全部回血效果。这是因为,体验服的哪吒对于吸血有着极其离谱的克制作用。要说这个,首先得看正式服哪吒的重伤机制具体是怎么样的。正式服哪吒的被动除了数值较低,无法叠层之外和体验服哪吒的被动效果几乎完全一致,因此也能够和制裁非线性叠加进而克制回血效果;然而在面对吸血的时候,哪吒的被动则是会直接将目标的面板属性中的吸血数值给降低至原先的75%,比如4把泣血的后羿中了哪吒被动的话,面板中的吸血就只剩下75%了;更离谱的是,制裁被动的重伤在面对吸血时,也是按照这个公式计算的,所以二者叠加后便让4把泣血的后羿只剩下了25%的面板吸血数值。而且这并非是只针对物理吸血,就连法术吸血也可遏制。要知道在王者荣耀中,所能提供法术吸血的途径本身就相对较少,而且许多AOE的法术技能...
-
无限大招带动胜率上涨,新版乌鸦极地大乱斗该怎么出装? - 游戏资讯(健康生活网)
...乱斗符文分享主系符文:征服者 气定神闲 韧性 坚毅不倒副系符文:眼球收集器 寻宝猎人符文解析:由于新版大招“无限吸”特性,大招期间还减少E技能20%冷却,使得乌鸦非常契合征服者的持续作战属性,提高持续伤害和提升吸血效果。Q技能CD短,满级65点蓝耗不点气定神闲蓝量不够用。韧性提升乌鸦团战能力,避免被敌人一直控制吸不到导致大招断掉。坚毅不倒增加残血乌鸦伤害。眼球收集器提升乌鸦中期伤害。寻宝猎人加速装备成型,快速做出冰杖打团更给力。【出装和加点】常规出装:冰杖 兰德里的苦楚 中亚 恶魔之拥 振奋/鬼书/帽子“辅助”出装:冰杖 月石再生器 振奋 恶魔之拥 鬼书/中亚召唤师技能:闪现/雪球 疾跑加点:主Q副E,有大点大。出装解析:裸冰杖 疾跑确保乌鸦开大时能一直黏着敌人吸,提升E技能命中率,最大程度保证乌鸦团战持续输出能力。双面具出装保证乌鸦的持续伤害,不管任何英雄都吸得动。由于开大不加生命值,中亚避免乌鸦中后期出现刚开大就被集火秒杀的...
-
赛尔号:无限接近重生的力量,就连瀚宇星皇都穿不了精灵有多强? - 体育资讯(健康生活网)
...判定机制,它这个“不超过300”实际上不需要受到攻击伤害也能触发,伤害只要小于或等于300时,判定会生效。所以玩家谈到星皇都无法穿的魂印,魂印优先级凯皇的受击300是计算在前,计算的是攻击技能伤害低的话会先复活再吸血,所以就实现了不死。第二条魂印围绕精灵玩法,就是以烧伤来增强实战能力,混合技能组的一个补偿效果。处于异常状态,回合结束稳定回血和等量反粉,烧伤给予了精灵减伤的站场能力,魂印判定烧伤补偿效果,前后做到了相辅相成还是相当不错的。三、精灵技能先手技能:先制 3非必中,消强烧伤、3回合封技能回血。在2016年主流实战的时候,这个效果很不错,针对一些没有魂印续航类的精灵压制力还是比较强的,当然四九的魂印吸血是生效,四九有点克制凯皇,不过消强烧伤和魂印很搭,能把凯皇的优势发挥到极致。强化技能:全属性强化,处于异常状态强化效果翻倍,技能稳定回血,基本先制。绑定烧伤为中心的翻倍强化,主要技能续航手段,先制 2保证精灵...
-
攻速叠加无上限!新英雄极地大乱斗打团有多强? - 游戏资讯(健康生活网)
...皇大乱斗符文分享主系符文:征服者 凯旋 血统 坚毅不倒副系符文:眼球收集器 寻宝猎人符文解析:虚空女皇不缺攻速,征服者更加均衡,适合持续作战以及乱斗团战节奏。凯旋增加收割能力。不缺攻速肯定不点欢欣,韧性和吸血更推荐吸血保证续航以及对拼。坚毅不倒增加残血时伤害。虚空女皇非常吃装备,寻宝猎人加速装备成型,只有快速三件套才能在团战中为所欲为。【出装和加点】出装:日炎/炼金罐 破败 智慧末刃 死亡之舞 巨九/黑切/板甲等坦装加点:主W副E,有大点大。召唤师技能:闪现/雪球 疾跑出装解析:12.11版本坦克装备加强后,性价比就上来了。日炎不仅提供坦度还有不俗的伤害,神话被动韧性让女皇不怕控制。刚上手不习惯日炎可以出炼金罐黏人。破败是女皇核心输出装备。攻速快的英雄出破败收益很高,增加打前排的速度。但凡对面有一位以上AP英雄第三件推荐出智慧末刃,有伤害有魔抗,A人加移速,适合追人。死亡之舞增加女皇团战收割能力,出了后加上E技能团战很难...
-
LOL因太强大而被拳头删掉的技能第一个放到现在是降维打击 - 游戏资讯(健康生活网)
...强,那么大家就都玩了,其他的英雄就会被放弃。所以说很多强大的技能,拳头其实都会删掉的,比如说瑞兹这个英雄曾经的大招,我个人感觉其实是非常离谱,你可以想一下,这个大招开启了之后,小技能全部加强,而且附带吸血效果,简单一点来说就是,一个发育良好的瑞兹,可以直接打对方三个人以上,甚至说五个人也没有什么难度,这个技能就算是放到现在,都是降维打击,更加不用说当初。剑姬:大招太牛如果说你玩过老版本的剑姬,你会有一种感觉,就是一旦大招放出来,这一波就会感觉非常爽,虽然说如果对方选出的全部都是坦克英雄,你这个大招就有点刮痧了,可是你要明白一点,在当初无双剑姬没有改版之前,大部分玩家,都是会选出脆皮的,因为在当初脆皮才是玩家最喜欢的英雄,只有辅助才会被逼着选出坦克英雄。而一个辅助坦克,因为经济比较差,其实也并不会太肉,所以剑姬的大招一个人也是有机会拿五杀的。亡灵:不点大招都可以亡灵战神,这个英雄在当初小技能...
-
赛尔号:来自7月巅峰姬的魅力!飞船首位多技能无视速度和防御! - 电影资讯(健康生活网)
...对手速度以及防御能力强化状态;若对手处于能力强化状态则先制额外 1且威力翻倍;未击败对手则附加对手最大体力1/3的固定伤害;可以联动核心技能的属性技能来发挥最大效益,未击败的补偿粉伤也不低,如果这个1/3能换成吸血那就更强了。琳·智械主宰:必中;先制-3;无视对手速度以及防御能力强化状态;消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合攻击技能无效;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力;后出手的补偿还是不错的,不过这个核心还是消回合的龙威。六、精灵总结整体来说精灵机制还是有的,赛尔号史上第一只核心技能都带有【无视对手速度以及防御能力强化状态】的精灵,单凭这一点以及整体精灵的核心机制来讲,精灵还是相当不错的。精灵值得换,周年庆送的顶配刻印够多,圣战这周可以先放一放。
-
...效1个(不过测试的时候由于大部分武器已经打了武器大师,防具也打上武器大师不会再增伤,所以不确定是只生效1个,还是只有打在武器上才生效) TP / HP牺牲 各1.15倍,对物理和魔法都有效。tp牺牲只有特定角色有,hp牺牲在吸血鬼徽章上。tp牺牲目前描述或实现有bug,实际上是按百分比扣tp。 6 暴击 魔法和治疗是不能暴击的,需要装备特定的饰品才能暴击。提高暴击伤害的被动技能(蜥蜴法师、红发女贼、孙女)和水晶 暂时有bug不生效,带或不带暴击后都是1.5倍,需要等后续版本修复。 根据基础 cri 数值不同,装备一个满级 crit被动/水晶,期望伤害 为 1.052 - 1.067 倍,考虑到一场战斗攻击次数可能很少,提高暴击率还是有意义的 7 overdrive 维持在绿条时大约增伤 25%,即 1.25 倍伤害 8 DEF / MND 减伤 怪物最低的 def/mnd 为25, 将其受伤系数记为1,受伤系数为反比例,def/mnd 翻3倍变为 75 时,怪的受伤系数为1/3,即怪受到的伤害 为 def/mnd 为 25 时的 1/3。降低怪20%的 def/mnd,相当于受...
-
...真龙九变不是直接作用于神通,而是在神通技能伤害计算完之后加上一个相同数值的伤害,但是这部分伤害没有神通的属性,同时与神通一起算作一次技能伤害 比如竹山剑出通水,龙怒加之后是跳出3段伤害,即本身伤害,吸血通水伤害,龙怒伤害;逆脉龙怒则是4段伤害,即技能伤害,逆脉通水伤害,龙怒伤害,龙怒逆脉通水伤害 觅长生真龙九变获得方法已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。
-
...心价值可以看成,放过一次大后,后续开启大招所需能量,从4点变成3点(0塑一层buff,等于大需能量减1,塑1两层则可以理解为大能量减2) 同时增强生存能力(单体吃巧手神偷,多偷对方一点能量,群体吃巧手神偷则回激情加吸血) 这已经是绝对意义上的质变,神偷必然是主c,靠的就是大招打伤害,整个队伍都是围绕着神偷大招服务,结果塑1直接将循环缩短,等于一次大招之后的每次大都能省出一点行动点来。 攻坚局3-4次大来计算,等于1塑比0塑多2-3个行动力!直接玩法质变,跟其他角色塑1的加的50大招倍率20小技能倍率相比,天差地别。