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启蒙

  • 小时候被弄丢的GameBoy卡带,这本书都帮你好好收起来了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...小掌机,得益于它轻小便携、质量上乘的设计,一经推出就成功走进了全世界的大街小巷。从《超级马里欧乐园》和《俄罗斯方块》开始,到《精灵宝可梦》《塞尔达传说 织梦岛》等等,许多小玩家借由Game Boy上的经典游戏获得启蒙。现在长大的人们或许已经不记得自己小时候玩的游戏,但永远会记得Game Boy的大名。这正是Game Boy历史最迷人的一点,这是一段游戏和掌机互相成就的历史。现在,有人替我们把这些历史的遗珠收集了起来,编撰成了这本《GAME BOY完全档案》。对于想要找回自己童年回忆的玩家们来说,这或许是个相当不错的选择。《GAME BOY完全档案》全书320页均使用铜版纸印刷,色彩和清晰度偏向精装版的杂志或图鉴,拿在手里非常踏实。封面使用的是经翻译后的日文原版设计,从1989年到2003年的历史中,每一年都选择了一款特殊作品的卡带做代表,比如1991年的《圣剑传说》、1996年的《精灵宝可梦 蓝》、2000年的《合金装备 幽灵通天塔》。可以数一下,有几个自己的心头好书籍内则大...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...入dota、塔防等玩法,加强了回合制网游的游戏体验,加强了回合制网游的游戏体验,《梦想世界》:脑洞大开的国产回合制网游公测时间:2007年9月诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,是国内很多80、90后玩家的网游启蒙,这也让回合制网游在国内游戏市场一直拥有不小的份额。不少游戏公司都喜欢制作回合制的网游,比如2006年成立的多益网络,在过去的16年来少说也推出了近十款回合制类型游戏。其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP。《梦想世界》则是多益网络2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游戏,于2007年9月24日开始向社会各界进行公开测试。《梦想世界》与市面上主打武侠仙侠的回合制游不同,多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界,推出了九大类似于电影剧本的“穿越副本”。 比如,上一刻还在三国战场上领略关羽“过五关斩六将”的所向披靡,下一刻就“穿越”到婚礼现场上,经历一把火星生物...

  • 传奇世界:道士的治疗术在团队中起着至关重要的作用!不可忽略! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...被打倒。有时候和下图组队对队友还是有很大的影响的,主要是治疗术是辅助。不要以为治愈就是为了帮助你,也许恰恰相反。按理说,这个治疗是道士的热门技能,是个不错的技能。让我们从精神启示的技巧开始。道士的灵性启蒙,对各种boss都非常有用。以前打boss的时候,血条是不显示的。玩家只能盲目输出。有了精神启示,BOSS可以显示出血条,大家可以实时观察BOSS战斗的动态。治疗在施放时与精神启示有类似的效果,也可以显示目标的生命值。但是,需要注意的是,治疗只能在你自己的宠物或玩家角色身上看到。而且,在后期版本设置了血条的显示后,治疗术并没有失去作用。对任意玩家施展治愈术后,对方也可以显示出具体的HP数量。但需要注意的是,它必须只在“全攻击”模式下才有用。使用此操作。玩家可以在当前版本中看到对手的HP。结合对手的装备配置,更能准确了解对手的实力,为自己的下一步行动做出判断。尤其是在团战中,有时会看到被染成各种颜色的玩家,却不知道对...

  • 当蜀山剑侠拿起了饭勺——仙剑客栈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...预告片开始,账号接连不断的发布博文,频繁的与粉丝互动,似乎都在证明着这款不少玩家心心念念的游戏距离我们越来越近了。虽然时隔多年,但其实这款游戏很多玩家都不陌生,尤其这款游戏还是不少人的模拟经营类游戏的启蒙作(当然也包括我),不过由于当年的游戏攻略资讯匮乏,不少人甚至只能在游戏杂志上获得游戏资讯,对于这款游戏似乎也只处于“玩过”的状态,所以今天我毛遂自荐,给大家介绍一下这款能被称之为“启蒙”的作品优秀在哪里。最早的仙剑客栈是在2001年的8月发行的,其实在当时市民上的模拟经营类游戏并不罕见,无论是主打中国特色的《中华一番客栈》系列还是主打妖魔鬼怪的《百鬼夜宴》,仙剑客栈在模拟经营这个赛道不算是一枝独秀,相反,单论模拟经营类的玩法仙剑客栈可以说并不占优,但仙剑客栈有着自己的优点,那就是很好的融合了《仙剑奇侠传》的元素。2001年发售的《中华一番客栈》续作《中华客栈2》以聊斋为蓝本制作的《百鬼夜宴》玩过老仙...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...闲时间利用RPG Maker去制作一些小游戏,就这样一直持续到大学毕业,面临找工作时才发现,自己除了会画点小画之外也不会其他的,于是就以美术的身份进入了游戏行业,那一年是2009年。RPG Maker或许是许多独立游戏制作人的“启蒙老师”入行之后,在众多游戏项目中辗转数年,这时候的火火却逐渐对以市场为主导的游戏失去了乐趣,由此萌生了自己去做一款游戏的想法。“一方面我希望是做一款自己全盘主导的游戏,包括美术、玩法、题材,这个在纯市场主导的环境下是不可能的;二是我觉得自己掌握的技能已经足够了,可以独立完成这个游戏。”兴趣与热爱是制作游戏的动机,但过程一定是理性的在聊游戏具体制作过程之前,我问了他为什么会将游戏取名为《深沉之火》,是不是跟自己的化名“火火”有关,他回答确实如此。“上学时很喜欢《口袋妖怪》,那时因为喜欢用草系宝可梦,经常搭配技能觉醒火,所以很多朋友就叫我火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材...

  • 热血传奇:传奇中最搞笑的砸装备技巧 - 游戏资讯(健康生活网)

    作为国内第一代网民的启蒙网游 当年玩传奇全靠自己摸索 根本没啥攻略可言 也就导致了大伙儿普遍40级之后 依旧是搞不明白和祝福油和砸武器这两样玄学的东西于是一些活跃的玩家违背称作大神 发布了自己通过微积分做推算得出砸武器的技巧首先得确保每一次开刀 各种因素是相同的 在开刀连续碎了3把以后 第四把的成功率就会被提升到84% 你别看着数据看起来挺靠谱的 但其实最后的所有技巧 还是归结于运气曾经的传奇老玩家们 现如今 有很多人都想要重新找回曾经的热血 可却有无法找寻到能让自己心动的版本 1.76 1.80 1.85 1.45 复古单职业 三合一单职业 传奇世界复古 怀旧 想要找到适合自己的传奇 你有喜欢的版本推荐吗?还有什么好说的呢 咱一起在传玛法大陆 思我 一起寻找那份遗失的回忆!

  • 雷格罗斯全面分析,未必来自D60,阿鲁迪大师隐藏着大秘密! - 动漫资讯(健康生活网)

    ...有左青龙右白虎两个纹身,对应两个不同的技能,而另一个使用宇宙幻兽拳的角色是小金牛,纹身也是牛的样貌。但第一集中的一个细节,暴露了小金牛的纹身绝不简单,雷格罗斯回忆中出现了一个阿鲁迪大师,疑似雷格罗斯的启蒙老师,注意其头上的红色部分,像极了小金牛胸前的纹身,除了大小和弯曲变化有一定区别之外,大体的纹路完全是一样的,难道说小金牛获得的证明和这个阿鲁迪大师有关?另外尤莉安公主一提及宇宙幻兽拳就联想到了天龙座的D60行星,而在她面前的就是这套拳法的创始者,但她并没有说出他的名字,也就是说尤莉安公主只知道宇宙幻兽拳,却不认识雷格罗斯。值得一提的是,阿鲁迪大师和斯卡皮都有着很明显的动物特征,而雷格罗斯与他们完全不是一个造型设计,所以雷格罗斯有可能不是D60的奥特战士,只是恰好游历至此,尤莉安公主的固有印象是将“宇宙幻兽拳”和“D60”绑定,而非雷格罗斯,所以习得宇宙幻兽拳的关键可能在D60行星。结合D60的角色都带有动物...

  • 魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...习惯了吧?反正最后能靠着IP骗到钱就好。至于能骗到多少,还能骗多久,就不在他们在意的范围了!闲扯两句作为个魔兽老玩家,对于任何魔兽IP的期望值都是非常高的。尤其是我这种光PC游戏龄就超过20年的玩家,对这些游戏启蒙时代的IP总是有一种执念。只不过上个世代的公司还能适应现代潮流的实在太少了。做IT、互联网、游戏行业的,总会把一句话挂在嘴上,就是“用户都是傻子”。但事实是互联网兴起已经十几年了,用户哪怕再傻,进步再慢,十几年下来可能一点变化没有吗?特别是做游戏的,还用十几年前的态度来对待现在的玩家,到底谁傻?尤其是明明理念过时了,还觉着玩家不懂游戏,到底谁傻?最好笑的是,游戏这种所谓的第九艺术其实没什么突破不了的技术门槛,你的游戏内容中的内核很容易就会被被人抄袭走,人家抄袭之后植入了更符合时代潮流的东西后,反而做出了更火的游戏,到底谁傻呢?最后跪求各位大佬“长按点赞,一键三连”,也可以点击“作者头像”加个关注...

  • 90后的共同回忆,里面是否有你记忆中的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    1、反恐精英CS1.6作为小时候接触到的第一款对战类射击游戏,cs1.6在各大网吧发行之后迅速风靡,成为了很多人启蒙的射击游戏。cs1.6分为“警”“匪”两个阵营,丰富的地图设计、种类繁多的武器,再加上独特的打击感更是让这个游戏成为玩家喜爱的重要原因。在当时,大神级的玩家买一把“大杆”加上一把“沙鹰”就是“人挡杀人,佛挡杀佛”的存在,至今忘不了偷瞄别人一眼结果被一枪“狙死”的场面。2、红色警戒2作为即时策略的代表,红警可谓是榜上有名,而红色警戒2是一款最优良的红警MOD版本,该游戏从始至今深受好评且经久不衰。在游戏里玩家可以控制自己的士兵、坦克和飞机让人有一种转会全局的快感。游戏里的“核弹”“闪电风暴”等超级武器一直是很多玩家记忆深处的回忆,游戏玩法不止让人思考更多策略,在细节上更是做得无可挑剔。3、抗日:血战上海滩《抗日:血战上海滩》由北京欢乐亿派科技公司开发的一款射击类游戏,于2003年发布。玩家在里面扮演抗日英雄华成龙...

  • 日本人所说的三国志与中国的有何区别? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...。横山光辉一生以历史小说为蓝本创作了许多漫画作品,堪称漫画界的光荣公司,三国志就是其中的代表作,该作从1971年连载到1987年,前后重印七十多次,在日本卖出五千多万套,并被改编成动画和游戏,是无数日本人的三国启蒙作。横山光辉作品从1972年中日建交起,日本人对于中国历史及文化的兴趣不断加深,大量该类题材的作品被日本引进国内,日本的电视台也开始拍摄日本版的四大名著。只不过三国演义的拍摄成本太高,而且难以大幅删改,于是最后制作成了68集的人偶剧三国志,在国营电视台NHK从1982年播出到了1984年,影响了当时的一代人。随后电子游戏流行,光荣和南梦宫都先后推出了游戏三国志,但改编原型其实是吉川英治和横山光辉版的三国志。再到后来出现了三国志战记、三国志大战、三国志英杰传、钢铁三国志、妖怪三国志等诸多作品,其实都和我们所理解的三国志不是一回事。由于通俗三国志以及吉川版三国志的绝大部分内容都是参照演义而改编,所以在很长一段时间里...