KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

后者

  • 斗鱼下架登顶热搜榜,直播大佬这次又惹恼了谁?

    在各大电竞赛事如火如荼进行的十一假期,游戏直播APP斗鱼,却悄无声息地下架了。说起游戏直播平台,斗鱼和虎牙可谓是行业中的标杆,不过相比后者,斗鱼直播最近遇到了一系列的麻烦;旗下平台的主播接连出事,而且犯的都是一些难以容忍的大错误,甚至好几次被主流媒体点名,说好要上市的计划也是一再耽搁,还被虎牙捷足先登(5月11日虎牙赴美上市)。而最近,登顶热搜榜的斗鱼APP悄然下架一事,再度成为了网友议论的焦点。有网友爆料:在国庆期间斗鱼直播APP悄然从苹果商店、安卓各大应用商店下架,在苹果商店已经搜索不到,而在部分的安卓手机客户端搜索斗鱼直播APP,则会出现斗鱼极速版,但是这个只能看视频,不能发视频,也不能开播。而此时,斗鱼正在进行2018年度鱼乐盛典的评选活动,以至于网友们纷纷开始调侃:“斗鱼真是关键时刻掉链子!”下架一事虽引发了网友们的广泛关注,但斗鱼官方并没有对这一事件做出任何回应,只是在有些应用商店搜索“斗鱼直播”的时...

  • 王国保卫战5联盟老兵攻略 老兵模式怎么玩

    ...是各个都比较考验搭配哦,那么该模式到底怎么个玩法操作才可顺利通关全关卡呢,下面带来详细老兵模式通关心得~王国保卫战5联盟老兵攻略首先是英雄方面,我全程带的是安雅和小树灵,前者作为抗线拥有非常变态的肉度,后者能弥补法术伤害。其次是在塔的选择上,大家都说缺少拦截,甚至有不得不用圣巢的,但我实际体验下来,由于双英雄的机制,本作其实对拦截的需求并不大,况且很多塔本身能做到伪拦截的作用。伪拦截:大树的二技能,岩浆坑,哥布林哨兵塔的一技能,死灵法师,值得注意的是第三张地图不推荐使用岩浆坑和死灵法师作为拦截,前者出恶魔随机和眼精的高随机性与机动性撞在一起容易让人高血压,后者出骷髅效率太低,推荐第三张地图使用大树作为拦截,死灵法师作为副塔兼职法术输出,哥布林哨兵塔作为后期关卡的大怪拦截。在关卡难度方面,让我印象深刻的是第一张的前三关和第三张地图,前者在开荒的情况下英雄等级没有上来的情况下很容易被初见杀,后者由...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...榜单已不再是难事,这也是为什么北美App Store免费榜上排名靠前的休闲游戏是很多发行大厂旗下的。Voodoo、Lion Studios、Fastone均具备强大的发行能力休闲游戏市场落得如此现状一方面来源于市场发展,另一方面则是玩家选择,而后者也会影响到前者,所以主要还是玩家喜好使然。不过,围绕休闲游戏体量小的弊端和玩法上的匮乏等因素的探讨都已是老生常谈,毕竟休闲游戏之所以被如此称呼还是因为随时可玩,易于上手,玩法魔性,游戏本身乐趣大于竞技性等原因,所以计较游戏本身的性质毫无意义;不过,当下休闲游戏所面临的市场形势的确严峻。变2D为2.5D的2048难道在当下,休闲游戏真的只能屈居人后?答案自然是否定的。人的智慧是无穷的,办法只要肯想一定会有。近日,一款名为《合到20根本停不下来》的休闲游戏就激发了笔者的思路。这款名称略显啰唆的休闲游戏其本质更近似于一款立体版的《2048》,其改变不过是将数字变成了各式的西式建筑,游戏中的建筑并不是凭空捏造的,在进入...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...业是一个新兴产业问:作为官员,在银川主导过电子竞技,参与过盛大私有化,现在加入游戏上市公司成为掌舵人,平台转换间您对游戏产业的认识是怎样的?杨锴:电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70年代发端,全球电子游戏市场用了30余年时间在2007年达到了350亿美元的体量,后来的十余年伴随着技术手段和平台的加速迭代,扩张了1000亿美元,预计今年整个市场会攀升到超过1300亿美元的规模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,近几年全球游戏收入排名前列的分别是美国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近年来也蓬勃兴起,市场规模与美国始终不相上下。相较于传统文化产业,电子游戏因为碎片化、即时化、移动化的特点,作为新业态实际上比传统文化发展更快。大家认知...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配一定会创造出无与伦比的化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入了飞天和楼兰的感觉;不仅如此,我认为《蜀门手游》中独特的灵动感正是《镇魂街》所欠缺的,未来我也会把这种写意的灵动加入到《镇魂街》的故事中”。对于《蜀门手游》,许辰先生表达出的感受是喜爱和认同。游戏为作者带去诸多剧情上的新思路,作者笔下的人物也为游戏带去了更鲜活的生命力,让双方的合作成为一段强强联合的佳话。“品牌化”核心:方趣网络立足之本目前,中国的游戏产业市场环境陷入了一个稳定期,一系列国家政策的公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消...

  • 万代南梦宫拿下《赛博朋克2077》欧洲24国代理权

    ...万代南梦宫付出了多少我们不得而知,但是无论从私交还是商业角度考虑,CDPR继续选择与之合作是合乎情理的稳妥之举。总部位于日本的老牌游戏开发商兼发行商万代南梦宫与波兰游戏开发商CD Projekt今日宣布,前者已经获得了后者正在制作中的3DRPG大作《赛博朋克2077》在欧洲总计24个国家的代理权。需要指出的是,这并非二者首次进行合作,CDPR之前的两部作品《巫师2:国王刺客》与《巫师3:狂猎》就是由两家公司共同在欧洲市场发行的,所以相对知根知底。从“白狼”杰洛特乱入《灵魂能力6》这一点来看,也足见二者之间的关系还算甜蜜。CDPR商务发展副总裁Michał Nowakowski表示:“公司之所以愿意继续授予万代南梦宫最新作品的发行权是基于之前的多次合作所累积下来的深厚新任,我们相信他们也能够把《赛博朋克2077》照顾的很好。”万代南梦宫欧洲商务发展副总裁Alberto González Lorca对合作伙伴也不吝于赞美之情:“CDPR在短短几年时间内就成为了游戏行业中首屈一指的开发商,能够成为《赛...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...介绍,该产品正处于早期研发阶段,但Nicolas Pouard还是为无数好奇的观众展示了这款游戏的玩法以及游戏内的体验。从发布的宣传片中可知,《HashCraft》具备目前几款大热游戏的影子,如《Minecraft》;前者的沙盒玩法就是受到了后者的启发,这也是这款游戏名称的后面有Craft的原因。当游戏开始的时候,一个岛屿被随机生成,玩家利用降落伞空降到这块未知的大陆上,这座岛屿就是一个区块链的起源块。玩家在着陆之后可以自由探索并开始建造,你所做的每一个动作都会记录到所在岛屿的区块链中,一旦你对自己所建造的东西感到满意,就可以将岛屿公之于众,令其他玩家前来探索。当有玩家降落到你的区域接受挑战和任务后,其所做的一切都会被你所在的岛屿也就是你的区块记录,成功和失败均会创造相应的奖励和惩罚。不过,目前尚不清楚玩家对环境的定制可以深入到何种程度,允许创造挑战与关卡的数量也不明确,当然这取决于游戏的实际玩法和所能提供的资源。但从介绍中也可以看出,...

  • 儿童游戏平台Roblox收购APP优化商PacketZoom

    既然已经走到了F轮,那么Roblox必然正在筹划上市,收购PacketZoom是说服投资人的有力砝码。界最大的多人在线游戏创作平台Roblox今日宣布,已经正式将移动应用优化专家PacketZoom纳入麾下,具体收购金额未予公布。后者开发的SDK软件开发工具包通过为每位客户单独定制的网络技术重新定义了移动应用性能,大幅度加速性能2倍到3倍,拯救高达80%的TCP连接中断会话,并降低CDN成本,对于Roblox的MMO战略布局有着比较重要的意义。Roblox固然是不差钱,近日刚刚获得由格雷洛克合伙企业与老虎环球基金领投的1.5亿美元F轮融资,用于收购行动与开拓国际市场。该平台年初已经全面支持西班牙语操作,官方表示还会有更多的语言被逐渐添加进来。此外,作为收购合约的一部分,PacketZoom的创始人Chetan Ahuja以及四位工程师也将以员工身份加入Roblox。

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...就从游戏内容角度分析《SCUM》是否有发展成为吃鸡游戏的可能。先说地图;以《绝地求生》为参照,《SCUM》的地图就显得颇为广阔。《绝地求生》的地图比例为88,而《SCUM》的地图比例则是1212,也就是说前者的游戏面积要超出后者近一倍有余;但《SCUM》的多人游戏人数最多为64人,游戏本身没有缩圈,一局比赛也不具备时间限制,同时地图上的资源格外匮乏,无法迅速满足玩家对物资的需求,这就导致人物之间碰撞的紧凑性也无法与战术竞技游戏相媲美;相比游戏时长维持在20分钟左右的《绝地求生》,《SCUM》的游戏节奏就略显缓慢。评论中很多人诟病《SCUM》是一款“跑步模拟器”,这源于《SCUM》的重生机制;当玩家死亡之后,重生点是随机的,距离自己资源集中地点的远近全由运气决定,且游戏中没有任何载具,玩家想要移动到死亡的地方捡回物资就只能靠步行;如此一来,玩家的很多时间就耗费在了跑步上,不仅如此,此情况也推动了玩家为了避免重生而躲避争斗的情形大幅增加,间接...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业...

相关搜索