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后期生活技能

  • 原神:58级还在拿这五星角色当主c,被其他人嘲笑,凝光都比她强 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不想抽的个别几个,所有5星我都有,仓管都是5星。绫人还可以,一斗不觉得多好。也并不想试,除了t0,不会抽男角色。 其实对于新手,前期抽到刻晴更好,因为绫华的材料在稻妻,前期是过不去的,不过中后期,那肯定是绫华最好,神里优点成型快,冰套对于爆率要求低,很轻松就就能上两百爆伤。缺点大招不打永动容易空。而打永冻没有雾切绿刀,伤害上限低。推荐抽神里攒够雾切或者有绿刀。这样就很舒服,之间打永冻就行。神里配申鹤,再带个水行秋或者心海打冻结配合冰套4打冻结增伤,不用班开大情况下,重击一下25Kx3冰伤,大招都来不及放怪就没有了。申鹤真真的冰系神辅!甘雨用了也是一箭原子弹变氢弹!

  • 惨遭全网群嘲的《游戏王》,正在走上《三国杀》的烂路? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...好五张无特殊效果的“被封印者”组合卡牌。但游戏运营的目的始终都是为了盈利,而OCG的主要营销方式就是不断推出新卡组,而且新的卡组强度不能比旧的差,这也是很多卡牌游戏的常识设定。而且,游戏王的卡牌一经发售,后期就不能再改了,新卡牌的强度上升也将是一个不可逆的过程,等这种强度上升达到一个临界值的时候,就很容易体现出来了。现在的游戏王圈子里,就有一个词语专门用来形容那些强度超模的卡牌---陀螺。该含义源于一张名为“疾行机人 贝陀螺集合体”的怪兽卡,该卡的特殊效果一是己方场上没有怪兽的情况下可以进行特招,二是从卡组中抽取一张除自己以外的其他“疾行机人”怪兽卡。这样的效果强度使“陀螺”在OCG的游戏环境中如同那些假卡一样不合理,尤其是当人家还在全靠手气来抽卡时,你便已经可以直接抽到特定卡组的卡牌,相当的不公平。也正是如此,“疾行机人 贝陀螺集合体”至今仍被玩家们列入禁限卡组,然而大家也没有想到,“陀螺”的出现其实...

  • 王者荣耀:辅助到底是混分位,还是真正的大腿?其实很容易判断 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...那么当你拿到打野或者射手的时候,你可以凭借一己之力带飞队友,这种情况下,其实除了射手和打野比较重要以外,你说剩下的位置都是混分位都行。因为在中低段位里进行游戏,输赢在大部分情况下都是看打野前期的发挥,后期看射手的发挥来决定游戏的输赢,别的位置重不重要呢?其实没那么重要,只要有这么一个位置就行,有这么一个人就行,哪怕你技能全空,只要你在,只要你能去挨打就行。所以在中低段位里,你说辅助是一个混分位的话,这从某种意义上来说并没有错,不是说一点作用都没有,而是说谁玩都可以,但打野或者射手,但凡实力比较差一点去玩,游戏就很难赢,辅助如果实力差一点,也没有太大的关系。但是当你的段位比较高的时候,当一把游戏不再是一个玩家可以直接左右输赢的时候,当大家的水平都很高,开始讲究团队配合以及阵容的时候,那么其实任何一个位置都是同等重要的,因为缺少了谁,游戏都很难赢,包括辅助也是一样的。比如没有辅助,或者辅助不会...

  • DNF:110版本首个上位榜曝光!瞎子进入前3,刃影挨刀后陨落 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...电优势等优势,直接造就了幻神。刃影挨刀跌落神坛刃影是100版本最优秀的职业之一,由于数据高、可无损柔化,单论爆发和伤害来说,任何职业都无法匹敌,特别是无三觉的夜皇来说,地位堪比100版本早期的剑帝,在100版本中后期的上位榜中,也是多次超越奶爸奶妈,成为前3的职业。不过由于光芒太过耀眼,在110版本,也成为了首个被砍的职业,削弱8%,再加上超110版本砍废超级二觉,以及刃影无多段、无异常、CP武器强度又不高(三不占)的原因,因此也是跌落神坛了,好在瘦死的骆驼比马大,110版本也算得上一线职业。【个人总结】总的来说,这就是110版本首个上位排名,排名的话,C基本上可以对应目前机械战神战士实验室的排名,不过考虑到这份上位绑榜单,和前面中位、下位的40几个职业的排名是韩服100版本的,所以还是有一些出入,后续5月份的榜单中,鬼泣、光兵、魔道这些职业将会相继上位。

  • 《漫威对决》S8卡组推荐:四败小小 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、团战处理:1、爆发:a.前中期小小有点子就行了,哪怕打不过小小也能涨很大,对面也不会打你太疼。b.中期一定要天才小小,凤凰会让小小起飞,没有白死侍的话,有条件给小小带死侍武士刀,避免被风暴女加奥创溜死。c.后期直接给小小按响指,对面没有六狼的话小小能单挑全家,有的话就GG。2.法师:a.前期还是可以给小小一个点子,机枪会给小小加身材。b.中期对面还在三本的话,如果肉搏不过就打缩小,因为只有泽尔玛法杖出王才能给小小加身材,其他的就是肉搏。c.对面在六本的话,直接天才小小,你懂的。d.后期打法师完全体的话,就靠死侍传送器,或者死侍军团给的鸭子也行,大部分情况下,防一下对面响指就行了。3.索尔终幕、潘妮、多动惊、光谱小小死侍的玩具,遇到就偷着乐吧。4.复联、四败复联a.复联:(1)小小死侍在之前有成长过,就看情况而定,打不打缩小。(2)小小死侍没有成长过,你也没有四败,也没有白死侍就乖乖打缩小(这种情况很少)。(3)小小死侍成长过或有白死侍...

  • 游戏《英雄联盟》,新版剑魔机制很简单无脑,然后玩了一把盖伦 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...住三十分钟,我还队友整个世界。今天匹配想玩一把狗头结果碰到了对面诺手,我幸幸苦苦控的一波线,打野一来就给我推了过去,那个打野2级的时候来抓,用了个q马上闪现走了。狗头和贾克斯剑姬这种差不多,中期厉害,大后期也就单挑还行,团战基本没有用。现在世道反过来了,鳄鱼打不过狗头了,准确说现在狗头玩家真的猥琐,你打得过他的时候他绝对不跟你打。我先手拿鳄鱼,对面反手拿个狗头。七八级之前宁可不补刀也绝对不跟你打,往后就打不过他了。我就非常郁闷,有一把那个狗头就这样死活不跟我打,我只能尽可能压他刀,我前期压了狗头四十刀最后他还是起来了。我第一个喜欢的英雄,也是练了很久的英雄,基本说的上是我的本命英雄了。有过一段时间半年多不玩游戏,玩其他英雄十分手生,唯独拉克丝的手感还在。真的是很喜欢这个英雄,我的第一个皮肤还是奥术光辉,第二个是游侠法师。大元素使试玩过,补兵的手感没跟上来,就没打算入手,最喜欢的就是奥术光辉了...

  • S27法师问题出现,大批法师没有伤害。玩家:是不是犯了这些问题 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...中路必做的存在,因为距离的问题,中路支援双方是最快的,也是最有利于我方发展的。而有一些玩家在使用法师时却无法体会到这一优势,时刻思考着自己只要在中路好好的清完兵线,等自己的经济发育到一定的情况,那么在后期便能够对敌方的战士造成瞬间秒杀的效果。所以众多玩家再这样去实行时常常会遭到队友的另眼对待,久而久之,许多玩家也会放弃自己所走的路线,毕竟中路长时间不支援。最终造成的现象就是所有的英雄将会集中在中路,抢中路的兵线。第二点,支援不清兵这种玩家在游戏中会玩也不会玩。他们常常本末倒置,认为现阶段爆发性的法师核心是支援队友,帮助队友打开局势。但是他们却忘记了爆发性的法师想要在游戏中打出伤害需要经济的支持。在支援时他们常常不轻中路的兵线,觉得上路或下路将要爆发团战所以快速的去支援,导致中路的兵线越积越多,最终中路的防御塔掉得最快。而这种现象一旦形成则会让我方的经济损失巨大,法师支援哪一路,既会疯掉吃他...

  • 王者荣耀:二技能自带50%减伤,专精装张飞已成新版本上分密码! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...二技能给队友提供护盾的能力,换来了降低50%输出效果。如果敌方远程消耗能力强,那么可以不出专精装,保持原有的打法用二技能给队友套盾,既能防远程消耗、也能防近战输出。如果敌方突脸英雄多,那么推荐购买专精装,后期技能降低5秒50%输出,往往能让对面的突进英雄有来无回。二、专精装张飞出装铭文推荐铭文推荐:10宿命、10虚空、10调和召唤师技能:推荐干扰、备选弱化Tips①:前期不买专精装初级专精装的减伤效果只有2秒,而且前期敌人装备未成形输出并不高,前期二技能群体护盾要比降低输出更加实用。Tips②:迅速凑满4000点额外血量额外血量指的是:张飞装备、铭文以及皮肤提供的血量加成,达到4000点血量时才能解锁高级专精装的进阶被动。铭文1162点血量 皮肤120点血量 专精装1000点血量 近卫荣耀叠满恩赐被动1800点血量=4082点血量。游戏十分钟时差不多能做出这套装备,力量腰带用来合成大专精装,完美达到4000点额外血量的要求。Tips③:专精装后补个冷静之靴传统出装的...

  • 历数王者荣耀中绝对克制型英雄机制,除伽罗克制嫦娥外,你还知道几个? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...被虞姬二技能给忽悠了,但是吕布的真实伤害虞姬的二技能是挡不了的,大家这里一定要注意一下,所以说对面有虞姬的话是可以选择吕布的。马可波罗克制猪八戒。貂蝉,吕布其实八戒不是特别怕。毕竟八戒前期强,中期猛,后期自闭。大概率在中期偏后解决战斗,不然带惩后期没得打。貂蝉吕布,发力期在中、后期,以及自己带飞。和八戒强势期不冲突。而马可才是梦魇。一般八戒前期都是偷野,压对面吕布。然后中期到处耍,从对面红区蹦到蓝区。其他射手八戒可以打,而且基本不是特别疼。就那个马可波罗,纯恶心八戒。有马克对面阵容一般很散,八戒不好回血。马可新版本真伤可以轻松在猪身上叠。关键马可一-般发育路不好打,被推一塔之后也是到处刷。碰到八戒就是一梭子,两梭子就疼的死了。实在是太拖猪中期打团节奏了。

  • 凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近国风横版格斗游戏《斗诡》正式开启了公测,上线首日就冲进了IOS免费榜前三。《斗诡》是一款横版国风格斗游戏,由飞鱼科技旗下的翼逗网络研发。凭借着独特的画风和易上手的燃系战斗系统吸引玩家,后期则主打养成、挑战等玩法,除了闯关和组队副本之外,也有PVP对战等玩法。被画风所吸引的游戏日报羽羽也找到了《斗诡》的制作人盼盼,和他聊了聊《斗诡》制作背后的故事。志怪题材的国风水墨格外吸睛,却是测试遇冷后推翻重做的结果《斗诡》最吸引玩家关注的就是其画风,画卷式的游戏场景格外吸睛。青绿色加上金碧山水的国风基础再搭配志怪题材,对于轻度玩家十分具有吸引力,搭配上容易上手的战斗系统,轻松就拿捏住了玩家。志怪题材怪物设定目前《斗诡》的制作团队中,美术占了团队人手的几乎一半,是绝对大头,但《斗诡》中如今的画面表现,其实来得十分不易,是在测试后全部推翻重做的结果。《斗诡》最初立项时就对美术标准提得较高,因为翼逗团队的上一款作...