同类
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...太吾绘卷》之前,仅有河洛工作室、西山居、大宇等寥寥数个厂商称得上成功过,以及少数独立游戏留下了名字。《太吾绘卷》能够达到首周销量破40万份的成绩,肯定不能说仅仅依靠硬派的策略养成和开放世界设计,对于任何同类游戏来说,这都是一个十分惊人的成绩了。而实际上从它非主流的传播方式以及玩家讨论重点已经能明显看出,《太吾绘卷》对武侠游戏的颠覆可谓是史无前例,它完全没有把劲往“武侠精神”、“江湖道义”上使,如同标题那样,它展示的重点就是“绘卷”二字,而主角作为“太吾传人”,可以让玩家以生生世世无穷尽也的设定进行多周目体验,按照制作组的话来说,就是“邪典cult片”一样的产物。包括主角在内的每个人物都有这样一张人物关系表,这其中几乎什么都可能发生《太吾绘卷》提供了一个主视角和浩瀚的旁观者视角,而主视角本身也是绘卷中的沧海一粟,这反而与江湖这种抽象庞杂的概念更加契合了,至少玩家真的能书写自己的江湖,没有什么价值观去...
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...容量的存储空间和电池容量,保证了用户在日常使用中的流畅体验。成色好的Y31还配备了先进的拍照功能,前后摄像头均支持高清拍摄,让用户无论是拍摄风景还是自拍都能获得清晰细腻的照片。这些强大的硬件配置,使得Y31在同类产品中脱颖而出。成色好的Y31不仅在硬件上表现出色,在软件优化上也有独到之处。手机搭载了最新的操作系统,界面简洁,操作流畅。成色好的Y31还内置了多种实用功能,如面部识别、指纹解锁、智能语音助手等,大大提升了用户的使用便利性。此外,Y31还支持快速充电技术,充电速度快,让用户摆脱电量不足的困扰。这些贴心的功能设计,使得Y31成为一款深受用户喜爱的智能手机。市场反响方面,成色好的Y31自推出以来,受到了广大消费者的热烈欢迎。无论是在国内市场还是国际市场,Y31都取得了不错的销售成绩。用户评价普遍认为,成色好的Y31在性价比和使用体验方面均表现优异,是一款值得推荐的智能手机。成色好的Y31的成功不仅是技术和设计的胜利,更是对...
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...仙2》在场景光影设计上用更低的消耗达到了更加出色的反射效果,实现把PC级光线追踪画质带入手机,又能保证游戏高性能流畅运行,打造更沉浸真实游戏体验,将《诛仙 2》移动端的画面体验提升到了一个全新的高度,并远超同类MMO游戏。光追效果对比PGS的持续升级,一方面为开发者提供覆盖游戏全生命周期的工具和套件,赋能鸿蒙原生游戏的高效开发;另一方面基于独特的鸿蒙内核和原生流畅等特性,实现游戏性能优化、游戏玩法创新等,提升游戏品质。但推动鸿蒙原生游戏工业化发展绝对不是单靠华为能完成的事。随着鸿蒙操作系统的不断发展和完善,游戏产业链条各环节纷纷加入鸿蒙生态,与华为共建全链路开发工具和能力,提高鸿蒙原生游戏适配效率。鸿蒙原生游戏技术负责人提到,主流游戏引擎、三方自研引擎、SDK和插件等产业链各环节已完成原生鸿蒙适配。从开发工具DevEco到游戏完成的测试工具,以及自研引擎的合作等方面都已经归纳出一条鸿蒙原生游戏适配完整的技术流程,相...
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...界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,游戏里,玩家要扮演一名指挥官,指挥战术少女来达成维护世界稳定的任务。作为首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47等等百款枪娘集结。游戏的立绘和配音(美术效果)优于其他不少同类TCG游戏,剧情也很精彩,对战系统引入策略等玩法,值得一玩。战舰少女R(角色扮演)游戏中玩家将扮演一名海军提督,管理着一座海军港口,而敌人是来历不明的深海舰队。对于喜欢舰小伙伴来说这可能是一款必玩的游戏,游戏可休闲可修仙,氪金度也不算高,不氪也可以,但是微氪体验更好。单单是玩游戏的话,很难长远的。如果对海军历史,对海军,对画师以及各种梗很了解和感兴趣的话,乐趣会更多。幽蓝边境(养成策略/冒险)这一次!我们的目标是星辰大海!《幽蓝边境》是一款二次元策略玩法的星舰战斗+拟人养成游戏。 以浩瀚宇宙为背景,通过开发行星,发展科学技术,建造玩家独特的舰队。英雄附带技能的随机性以及四种舰体四种武器,使得游戏的平...
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...BUG和问题,但不得不承认这款游戏成功的将“吃鸡”这一游戏品类发扬光大,由于《绝地求生》的火爆,后来几乎所有大型游戏都加入了吃鸡模式,就连吃鸡手游也是火的一塌涂地,举办的相关赛事也是热度十足。不过,在近来同类竞品以及微创新产品的冲击下,《绝地求生》的人气自2018年开年以来一直呈现着下滑趋势,《绝地求生:大逃杀》在线玩家人数已经出现了连续八个月的下滑,丝毫没有触底反弹的势态,从steamdb.info提供的趋势图看起来,《绝地求生:大逃杀》的每日玩家峰值可能很快就要跌破一百万了,如今的在线人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。最后值得一提的是,因玩家整体数量减少,游戏匹配速度过慢,PUBG于9月5日暂时关闭了日本服务器,现阶段韩服将作为日本地区玩家的默认服务器。根据steamcharts网站的统计,《绝地求生》8月在steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家降到61.9万。
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8月《绝地求生》玩家数量依旧暴跌,相比最高时人数流失已达60%
2017年至今,全球最火爆的游戏非《绝地求生》莫属,该游戏成功引领了一股属于“吃鸡”的热潮,并至今仍深刻地影响着游戏产业和产品的发展。不过,在众多同类产品以及后起之秀的冲击下,《绝地求生》的人气在进入到2018年后开始出现下滑,半年来丝毫没有反弹的趋势。根据SteamCharts网站的统计,《绝地求生》8月在Steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家已经降到61.9万。从数据中可以看出,《绝地求生》的人数已经迎来了第8个月的下滑,如今的人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。除了《堡垒之夜》等游戏的冲击,《绝地求生》本身的诸多问题可能才是造成玩家流失的重要原因。Steam平台《绝地求生》的评论中,不仅有很多玩家都在吐槽的有些老生常谈的游戏环境恶劣、网络不稳定以及优化不过关等问题,还出现了一些新的吐槽,最主要的就是很多玩家都在抱怨,比如“为什么这款游戏过去了这么久,赚到了这么多钱,但网络延迟、等问题迟迟没有得到解决”,等等。从评...
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...,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方...
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...产的妙用(1)提交一轮许愿树、果冻列车后,选【持有数量最少的生产品优先】(2)准备下线睡觉休息,或者有事接下来长时间不上游戏,选【制作时间最长的生产品优先】(3)选【制作时间最短的生产品优先】比较少,除非同类产品中最缺货的多是生产时间最短的那一个。2、生产栏目勾选未被勾选的在我们操作【一次填满】时,不会受到任何控制,如果你发现某些原材料或者道具数量太多,以至于仓库满了,那就取消对应工坊的生产勾选即可。等需要生产了再勾上。二、实用进阶技巧1、在线但挂后台,取消原生产栏最后一格,并选最长时间道具使用统一的生产按键把所有工坊全都安排满后,如果你怕自己挂后台忙别的事情时,一些用时短的道具生产完了,工坊空在那里浪费时间,可以手动点击取消原本生产栏的最后一格预设生产,然后手动操作换成生产时间最长的撑一下时间直到你忙完。2、仓库爆仓时优先生产原材料爆仓的道具豆豆果冻、瑞士卷木材以及方糖是前期很容易生产多了爆仓的...
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...卡都是一样的。(举例,4星卡的初始数值全部都是生命1608、攻击80、防御40,日冕卡暴伤3.4%,月晖卡暴击1.7%这个模板。攻击卡就是攻击88,生命、防御和其他卡一样;防御卡是防御44其他一样;生命卡是生命1768其他一样)4.同星同类卡初始面板数值是一样的,不必纠结,关注星谱就可以。5.同星同类日冕卡和月晖卡数值模板也是一样的,差别只在日冕卡全是暴伤卡,月晖卡全是暴击卡。6.目前游戏内的日冕卡星谱设定,星星是主【黄绿】,多堆攻击;深深是主【蓝红】,多堆防御;小鱼是主【紫粉】,多堆攻击。7.根据日冕卡的星谱设定,每个角色的月晖卡避开日冕卡的星谱,去养其他颜色星谱的高等级卡。8.对于非酋、零小微氪玩家(比如我TxT),在以上基础上先有啥养啥。【抽卡】1.限定池70抽小保底必出5星(不一定是当期限定),140抽大保底必出当期限定。2.限定池的大小保底会继承。【打架】1.人物总体特性大概是:星星战士,深深带回血的法师,小鱼刺客。2.不同角色(换衣服的那里)的...
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...,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响。2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放。3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效。4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方...