各种手游的阶段
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...。再加上鬼道门派天书技能强悍无比,一方面可以治疗复活增益友方,另一方面又可以叠BUFF输出增伤减防。装备成型后的鬼道,毫无疑问将是一个极其灵活的职业,生存能力强,还可以点杀,群体回血,减防增伤,被封印还有各种小特技,看起来非常像是为PK而生!回合新生再突破《梦幻新诛仙》的开发团队,除了拥有十多年的诛仙研发经验,还是一个非常爱搞怪的制作组,也正因此,我们才能在游戏中感受到“轻松欢快,年少有爱”的游戏氛围。我所混迹的回合固定小分队,以前经常嚷嚷回合没新意,但在这个游戏中,这一年以来我却很少听到他们吐槽,更多的是分享回合每一个阶段、每一个版本带来的惊喜!一周年造梦盛典,除了有“暴打策划环节”,主策还将带领我们走进回合新时代,是的你没有听错,打磨得如此精美的一个游戏,这个“我怀疑有强迫症”的开发团队还不满意,还将继续开启回合新生,以寻求再突破。在游戏画面表现上,《梦幻新诛仙》将通过新的地图场景,UI界面焕新...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了。手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“在腾讯和网易两个巨无霸面前,你做任何手游都像是曹操败走华容道,‘前有堵截,后有追兵’,只能靠着跟曹操一样‘...
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...比-丘空间。在蜷缩的高维空间卡拉比-丘空间中,诞生了可以自由往来各个维度的门。尽管四维与五维之间的穿梭尚处于实验阶段,但人们已经可以进入二维空间。支持人类穿梭的依据是超弦理论万物理论。该理论提出,自然界各种各样的基本粒子,是由极其微小的线状的弦组成的。将现实世界的人体先分解成弦,后在二维空间中进行再生,即诞生出可在二维空间中生存的卡丘人。二维空间后被命名为卡丘世界,这里和现实世界,属于平行存在的宇宙(世界)