吃鸡 武侠 手游
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Apex英雄手游登顶110个国家下载榜,永劫曝手游实机,谁更胜一筹 - 游戏资讯(健康生活网)
在2018年蓝洞带来了《绝地求生》这款游戏之后,全球掀起吃鸡狂潮,这阵风足足刮了四年,还没有半点减弱之势。当然,如今吃鸡游戏的重点,也从PC端逐渐转移到了移动端——《绝地求生》手游版全球圈金无数,成为仅次于《王者荣耀》营收的游戏,蓝洞甚至又出了第二款吃鸡手游继续猛赚;《使命召唤:绝区》上线后全球屠榜;而2019年爆款游戏、全球玩家超1亿的《Apex英雄》近日上线手游版,就以血洗之势席卷全球。数据显示:《Apex英雄》手游成绩惊人。截至目前,它已登上110个国家和地区iOS游戏免费榜榜首,同时还登上了38个国家和地区的畅销榜前10名,如此瞩目成绩,让鹅厂和EA乐开花。国内吃鸡热潮同样高烧不退。2018年爆款《武侠乂》也经过数年研发,其手游版本一测再测,年初公测之后颇受欢迎;同样,去年上线就爆火的《永劫无间》,近日也公布了手游版本的实机视频,让大家不免有了比较:到底谁更胜一筹?网易520发布会上,《永劫无间》手游实机版本引起玩家热议。作为一款...
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被IGN等知名外媒抢着报道,永劫无间手游在国外到底多受关注? - 游戏资讯(健康生活网)
网易买断制武侠吃鸡游戏《永劫无间》正式发售后,着实在海外大火了一把。长期拿枪突突突的老外们见到充满文化底蕴的中国古兵器、极具东方美的国风角色实在顶不住,更是被振刀、钩索玩法吸引,一时间Steam上的老外玩家人满为患。随着时间推移,人气火爆的《永劫无间》必然会推出移动版本,网易这次更是神速。这不,在520发布会上,网易正式公布了《永劫无间》手游实机视频,同时国际服PV也在外网公布,没想到,手机PV引发IGN等国际知名游戏媒体争相报道,着实给国产游戏长了一把脸。除了在油管上坐拥1660万粉丝的IGN发布实机视频,引爆玩家热情之外,越南、泰国媒体也争相转发《永劫无间》手游国际服PV;而隔壁湾湾的知名宅男媒体“电玩宅速配”也花费了2分钟的时间去介绍、解析实机视频,编辑点评:“不管是角色的移动还是战斗,都展現了与PC版本相似的流畅度与节奏感。特別是角色拼刀以及战斗过程中的刀光剑影太震撼。”看来,老外们再次被《永劫无间》手游的画质和战斗...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,这将会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。此外值得一提的是,《逆水寒》手游官方还表示将会在“不氪金”上做的一项新尝试:羊毛出在牛身上,将会通过在游戏中植入广告,来赚广告客户的钱。当然不是突然看个15秒广告这种让人厌恶的方式,而是通过将广告植入到游戏世界中,比如玩家在游...
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永劫无间将出手游?最强攻略、战局复盘,实用功能尽在大神网页版 - 游戏资讯(健康生活网)
在吃鸡类型的游戏里,《永劫无间》可谓是独具特色,将中国武侠动作融入游戏玩法中,给中外玩家带来了与众不同的游戏体验,不仅刷新了国产买断制游戏的销量纪录,更是以国产游戏的身份首度获得了Steam年度铂金销量勋章,“振刀热”轰动一时,至今依然热度不减。而就在今年的网易520发布会上,官方还向玩家们展示了手游化的计划,表示会在不影响端游的情况下进行开发。这个消息还是很令人惊喜的,毕竟并不是所有玩家都有电脑或者有空玩电脑,但是手机却是从不离身的。不过电脑的优势就在于大屏幕够爽快操作够舒服,希望到时候可以双端数据互通,那就能随时随地都“劫”一把啦!话说回来,《永劫无间》的玩家或许都有这样的烦恼:明明玩了很久很多局,但是卡在了某个瓶颈上,一直没能上到更高的段位。这种情况其实是你有了很多的经验,但却没能真正消化吸收,在操作上表现出来。此时不妨看看其他玩家的操作和攻略,与自己的对局情况结合起来进行复盘。这里给大家推荐...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...上保持领先优势的关系。而在这背后,是《逆水寒》始终维持着一个超过200人的庞大研发团队,对游戏的投入丝毫没有减缓。时至今日,《逆水寒》是目前市面上玩法内容最丰富、复合性最强的网络游戏,从自走棋、荒野求生到吃鸡、开放世界,只要是玩家们喜欢的游戏玩法,都会第一时间被开发上“移植”到游戏中。因为丰富的可玩内容和具有领先优势的画面表现,《逆水寒》至今仍对玩家有剧烈的吸引力,每当游戏新服开放,都会出现大量新老玩家。像是游戏四周年新服预约刚刚开放,就被热情的人群直接预约爆满,就是最好的证明。某种意义上,《逆水寒》的成功,就是网易孜孜不倦的对游戏研发团队高度支持的最终结果。而对于游戏研发的不计成本投入,也是网易能够成长为国内数一数二的游戏运营商的最主要原因。那么,对于网易游戏,你是怎么看的呢?
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还在说逆水寒只会画大饼?没看过他现在的繁荣就没资格指责 - 游戏资讯(健康生活网)
...市以来,一直保持着几乎每周都有内容更新,每个季度都能上线重磅资料片的节奏,除了对游戏本身江湖边界和奇遇故事的不断补完,还将受玩家们喜爱的游戏玩法源源不断的加入到自身的体系之中,像什么自走棋、荒岛求生、吃鸡乃至开放世界,都被《逆水寒》做成了玩法内容。某种意义上,《逆水寒》的“画大饼”,也正是时代环境下不得已的选择——当前时代是手游时代,端游本身就式微,《逆水寒》作为一款新端游,只有最大程度的对游戏进行宣传,让更多的玩家注意到自己,才能在激烈的市场竞争中获得一线生机。先用“过犹不及”的宣传吸引玩家们的关注,再通过源源不断的提升自己的娱乐性,它才能保持热度,最大程度的挽留各色玩家。那么,你是怎么看待《逆水寒》画大饼这件事的呢?说说你的想法吧。
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手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)
...定,游戏质量、剧情、福利和可玩性都还不错,也有缺点但整体上瑕不掩瑜,不过对动脑或者查攻略退避三舍的玩家建议就别玩了,不适合你。除了上面提到的,还有老牌挂机手游“上古王冠”;地牢肉鸽“贪婪洞窟2”;机甲吃鸡“机动都市阿尔法”以及“数码宝贝新世纪”的版本更新,没玩过的可以体验一下机动都市,机甲吃鸡还是挺有新意的。周五周五也有一堆游戏更新,都是各自类别里比较不错的,我就放一起说了,“喵斯快跑”猛男必备音游四周年庆;冒险养成竖屏的“最强蜗牛”同样是周年庆,联动大熊猫,这游戏很有创意,好多梗,可以尝试一下;“高能手办团”新剧情副本开启,经典二次元养成玩法;“一念逍遥”武侠文字养成游戏中比较坚挺的存在,开启仙界版本。
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逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)
...反而有玩家表示,“看过开发者语录后,很多内容都让我感动.“其实也不难理解,我个人看来像优秀作品学习和借鉴并不是一件坏事,好玩的类型可以有更多的选择其实获益的还是玩家。比如现在游戏市场上火爆的MBOA类游戏、吃鸡类游戏同类型和玩法下都有是百花齐放的状态。用网易自家产品《永劫无间》做个例子,虽然对于吃鸡玩法也做了学习借鉴,但是游戏扎实的做好了自己的武术特色,获得了千万级的优秀成绩,足以见得玩家更注重的是游戏品质,而非是否独一无二。在聊回《逆水寒》手游本身,从制作组抛出的3A大作名单不难看出,制作组是有针对性的在学习优秀作品的亮点,来完善自家产品的游戏体验,就比如从《原神》《塞尔达荒野之息》等开放世界游戏中学习环境交互系统、从《底特律变人》中学习NPC互动和剧情分支,从”大表哥2“,”给他爱5“等游戏学习城市社会环境的塑造等等……《逆水寒》手游自公布以来就宣称要做颠覆性的武侠开放世界,难免被玩家拿来与《原神》对...
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不惜违背祖宗,网易新游励志缝合15款3A,做出让国人自豪的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖……虽然但是,看着还挺带感的,因为好的游戏如果能够做到很好的缝合,并不妨碍游戏的火爆,而且像玩法、理念这些,相互借鉴并作出优质产品的不在少数,关于抄袭和借鉴,我想在众多吃鸡游戏中有太多例子,这里就不再一一举例。所以呢,《逆水寒》手游宣称自己励志缝合15款3A的消息,也瞬间冲上热搜,引发玩家热烈讨论。很多玩家表示,所谓的中国史上最大缝合怪,《逆水寒》手游大概率是自嘲和营销手段罢了,但是,但凡它能实现其中的50%-70%,也不枉它和网易雷火割裂,到这世上走一遭,我必力挺!更何况,《逆水寒》手游还耗资6.4亿RMB,投入了421人的网易史上最大单品开发团队,要做一款符合中国“礼”和“节”,还原武侠江湖义气和豪情,全方位体验大宋市井的东方味道开发世界呢。因为目前在市面上比较火的开放世界,大部分还是西方魔幻、二次元类型,东方味道的开放世界也该来了,而网易的画质、技术能力毋庸置疑,如果拿出真正的...
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7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)
你还记得吃鸡玩法刚火起来的那段时间吗?那个时候还不是《绝地求生》称霸,而是被主播门疯狂传播的《H1Z1》,国人的“红衣军团”在全球都有着赫赫威名。而今回过头来看,距离吃鸡刚诞生,已经过去了整整7年多时间,不只是《H1Z1》销声匿迹,吃鸡市场、细节玩法也发生了很多变化。要说最为神奇而且不少人没想到的,大概就是吃鸡能进入到手机领域。早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决,而手机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃...