吃到
-
...了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。 航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。 四.小技巧。 中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。 但假如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。 军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。 假如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。 随机地图大小不知道有几家?看排名呗。 假如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。 马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,...
-
...。熟悉瑞文的玩家相对来说w反晕更容易,实在担心失手就安心的盯着3段q反吧。 补充:布甲鞋+主e+2级升W尽量每波换血都对a回去 6.石头人:低端石头人很好打他们只会无脑不停qqq的,q破弱点就行。注意优势不大的时候不要吃到石头人的e。当然石头人水很深有些老石头会出ap装主e副w那种,会让你迷之死亡迷之红血 确实会玩的石头人很难打,昨天又连续打了几个石头,老石头人的主伤害在e后开w连a大概3下。而破弱的伤害在对线期刚好破盾。消耗是没办法占太大的便宜的。建议带水晶瓶+2 多兰,一来蓝耗问题解决可以更多的去qe欺负弱点,二来多出的血量在6后很有价值。然而不管石头厉害不厉害,6后的对线纯粹是看石头大招是晕了自己还是晕了剑妈。 7.奥拉夫:基本功扎实的奥拉夫一般都会爆炸的。一定要主q而且是用q躲技能不是用q去消耗,建议先出吸血。6级前千万千万不要刚。怎么刚死兆星都在头上挂着!!你不被杀穿,团战还是相对好搞。主要细节是用q躲避奥拉夫的q,并不要让自己q...
-
...需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增...
-
...进门刷。这里平时是不会出什么岔子的,千万注意最后YY冲刺的时候,如果门出来了boss还没刷满,千万要先进门,不然成就是不会完成的。所以一般最后阶段是分配3个DPS进下门的。让治疗安心刷满绿龙。 极限成就 台服又叫吃到饱,这个成就是指冰龙3阶段的法术易伤debuff不叠到超过5层,也就是说团队中任何一个人叠到6层就是灭团重来。 做这个成就的要点就是3层就要躲冰箱后消除debuff,拉人前8秒所有人停手消debuff,冰箱不能随便就打掉,一定要等坦克接手消除debuff后再打掉。就我们现在来看,这个成就失败的最大原因就是两个坦克的换手的时候叠到了5层以上。 消除debuff需要人站到冰箱后,让自己的技能打不到boss的时候就说明boss的AOE也打不到你了。 另外这个成就需要耐心,慢慢磨,普通模式下boss狂暴时间很长的,只要解好每次debuff,不急躁,慢慢就磨过了,一旦急躁了就容易出问题,我们就出现过10万血的时候有人叠到6层了……直接骂成猪头。 困难冰龙 困难冰龙是目前仅次于困...
-
...雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。 对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛) 只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有...
-
...有阿姨给三炷香;法喜寺要比灵隐寺小很多,但是非常漂亮,小而精致。黄墙黑瓦,彩幡红灯笼,沿途向上走有超多出片的地方! 也可以直接在灵隐寺门口坐电瓶车直达法喜寺,单程 10元/人。 再来分享一些我在灵隐寺附近吃到的美食:?福泉素面(永福寺内):面的种类不算多,但是味道很棒,菌菇面非常鲜美,能吃辣可以选鲜椒面。?十方苑(灵隐寺内):只有一种面汤头很鲜,还有素鸡、香干、木耳几种小菜。饭点人多但叫号也很快。?慈杯咖啡(永福寺内):“网红”咖啡,人非常多,店名和咖啡名都很“佛系”。?韬光茶庵(韬光寺内):供应饮品?、素面和点心,室外平台可以俯瞰山景非常美!?灵隐素包(灵隐路38号):挂牌是大兴糕团,有许多杭州特色的点心(桂花糕、桔红糕等),还有素包和法喜小丸子?。?祈福奶茶灵灵绳(隐市一楼):很契合祈福主题的奶茶店?,奶茶名称和杯套都很有趣,很适合打卡。?灵隐素饼(法云弄1号):有雪菜和梅干菜的,苏式月饼?的做法,外皮很酥脆...
-
...法攻击僵尸 植物大战僵尸2攻略 神秘埃及 坚不可摧 第二天 3 刚开始都没有问题,墓碑僵尸出现,有了很多的新墓碑 植物大战僵尸2攻略 神秘埃及 坚不可摧 第二天 4 前面尽量不要使用能量豆,僵尸不会太强,如果僵尸吃到了植物,就要使用能量豆 植物大战僵尸2攻略 神秘埃及 坚不可摧 第二天 5 火把僵尸出现的时候,僵尸比较少,没有什么关系 植物大战僵尸2攻略 神秘埃及 坚不可摧 第二天 6 到最后一波,僵尸很多的时候,使用能量豆 植物大战僵尸2攻略 神秘埃及 坚不可摧 第二天 植物大战僵尸2攻略 神秘埃及 坚不可摧 第二天 7 就没有问题了植物大战僵尸2神秘埃及坚不可摧过关攻略 神秘埃及种子保卫战第1关怎么过,来看本篇植物大战僵尸2关卡攻略。 本关是我们的神秘埃及里面的特殊地形,所以玩法会和主线上面的不一样,而且会有特别的地方出现,大家首先就是要了解里面的规划,然后了解作用,才能很好的摆出满意的阵型来过本关。难度不是很大,我们要能掌握...
-
...10的绕指绝对可以打得过3个丐帮 2个5毒 2个嵩山,直到神门13剑出现, 神门13剑10级可以打3个少林,4个嵩山是没问题的.当足够侠义的时候向老张学太极劲吧! 基本上上半年就可以得太极劲了。下半年就帮俞莲舟,说不定会吃到加属性的药。 (武当武功基本偏弱,没有群攻技能,全武当武功最后去打醋先要吃药才能过,由于武当武功的 限制拆招最大120 躲闪100,搏击100) 金庸3加强版1.1全真篇(原创) 1.属性要求。悟性70,其余的要加满灵敏,筋骨尽可能低,5以下,最好是1 初期的问题回答关于第7条问题选防具,第8条问题选武林世家(是关重要提升搏击和拆招的选项,全真比武先天功就靠它了) 第9条问题选拳掌 其他的就按加悟性的去选择 2.入门时间 牛家村午时进村可看见官兵欺人,上前制止,但最后筋骨减半,(所以为什么要低筋骨了) 之后去树林找丘处基入门吧。 3武功 开始的时候你师傅老赵会问你几条问题,头4条答案是“当然是师傅你啦”最后一条是“我不清楚...
-
...需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增...
-
...抗几下,为队友输出争取不少时间! 二) 肉盾流评价: 主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。 时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。 三) DPS流评价: DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。 前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时...