吃到
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...战技的减速期望,敌方半血暴击率额外加成和斩杀加攻非常有助于丹恒收割。五星:于夜色中>星海巡航=如泥酣眠四星我推荐论剑和唯有沉默论剑:论剑的效果是多次击中同一敌人时,每次造成的伤害提高,满精效果叠满可以吃到80%伤害加成。丹恒的战技有四次伤害,叠起来还是非常方便的,论剑大幅强化了丹恒的单体输出能力。唯有沉默:唯有沉默效果简单粗暴,提高装备者的攻击力,当场上敌人≤2时,提高暴击率。攻击力和暴击率都是丹恒的刚需属性。锋镝:要是啥都没有的话就用三星的锋镝过渡,锋镝的效果是开局三回合提高暴击率。三回合就没有被动了,我大概看了一下,比起其他命途光锥,巡猎的三星光锥是真的拉。三个巡猎三星光锥都不如何好。丹恒的遗器,这边我推荐两套野穗伴行的快枪手四件套+天空封印站两件套:为什么会推荐快枪手四件套呢?因为快枪手遗器副本还有一个遗器——云无痕迹的过客(奶妈专属遗器),所以前期丹恒和奶妈可以一起把遗器刷了。太空封印站...
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...血创伤]这个没啥解释的~前期神技,30秒干死BOSS就靠它了装备完全不挑食装备词缀武器宝石选择钻石(终极技能伤害),确保三蛮期间配合各类加成打出非常高的爆发,以在推剧情时快速过BOSS其他词缀并不挑,各种加成这套BD都能吃到,当然,如果头和手套有核心技能+2就最好了。核心装备无但是有一些橙装可以让你更轻松一些真核心,但是你在难3之前拿不到他,所以请忽略伪核心武器精通(可以让你的割裂更频繁和灵活)进攻向防御/机动向如果你点开了上面几个图片,你会发现它几乎是蛮子的所有橙……简单的说,这套BD完全不挑食,有啥穿啥,高装等即可。所以这就是为什么我把它作为难3之前的升级过图BD的原因。难3之后流血旋风。TIPS前期地狱狂潮第一优先级,尽量只开175的神秘箱子,出2~5神圣光结合悬赏(大树低语)清图/支线,莉莉丝能开就开,确保所有地图拿到+1技能点,建议抽半天时间来开全图等级3声望,之后就可以随缘了开完声望后,主要时间建议打噩梦钥匙,升级/刷装即可。BD推荐三吼...
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...技(3骰/孤风刀势)→元素爆发(3骰)→魔偶剑鬼死亡切换甘雨【第三回合】甘雨普通攻击(5骰/霜华矢)→元素爆发(3骰)→回合结束后战斗胜利※甘雨的霜华矢视为普通攻击,消耗5枚骰子,若手牌有0骰的【绝云锅巴】,霜华矢是可以吃到加成的,没有此手牌也不影响上述回合的行动。
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...以分配在喜欢的技能上面注意:拓荒时先点出超自然骨矛拿易伤,等到拿到分裂精华之后再改成灵异骨矛亡者之书骷髅战士牺牲骷髅战士以换取更高的暴击机率,配合死亡警告能够获得8%的暴率加成骷髅法师与骷髅战士相同能够吃到死亡警告的加成,配合骨矛奥造成的易伤进一步提高伤害魔像牺牲钢铁魔像能够直接提供30%的暴击伤害,注意这个伤害并不会因为死亡警告获得更多加成力量盛典与精华推荐分裂流派核心精华,前期即可取得,强力输出的同时也是重要的易伤手段苦痛魂能恢复的重要精华,能够提供消耗尸体与自然回能的恢复量晦暗又是一个能够提供大量魂能恢复的精华,尸体触须的缓速与昏迷都属于控场效果,能够立即恢复大量魂能缠绕触须非常强力的精华,让尸体触须不仅具备群控与聚怪效果,更是提供了暴率与暴伤加成保卫者对上精英敌人的强大生存精华,直接多给了一管血让生存有更大保障风击者对死灵这样短腿的职业来说非常不错的移速提升手段,尤其这个流派非常注重站位...
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...中、12%暴击率、以及最值钱的12%的全队易伤乘区。大家可能对这个独立乘区没啥直观感受,那么我们换个直观一点的方式:如果是0+1希儿来攻击,这个易伤区对其的增幅大致相当于布洛妮娅一个E的增幅;如果换成景元,相当于吃到了0.85个停云大招的增幅,非常恐怖。即使是队伍中加上瓦尔特的12%去稀释这个乘区,这个12%易伤的依然会非常非常的值钱。只是这24%的效果命中对于0命的银狼意义不算很大,缺口还有50%,为了保证银狼主要功能的稳定触发,40%效果命中的光锥依然是0命银狼最高性价比的选择,再加上充能缺口的问题,权衡之下专武还是更适合2魂后抽取。2、【以世界之名】除专武之外,瓦尔特专武【以世界之名】也有效果命中不太够的问题,相对来说还是更适合2魂后的银狼来作为除专武外最好的选择,当然对于0命银狼来讲,不如活动送的光锥好用。四星光锥分析1、新手任务开始前0命银狼的毕业光锥,叠影1,提供20%效果命中的情况下,银狼的命中缺口是54.5%,也就是一个满级命中衣+位...
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...开服表小编给大家整理关于《暗黑破坏神4》德鲁伊风暴舞大狼体系Build解决办法,希望对大家有所帮助。BD核心体系这套BD主要是舞大狼体系加风暴狼头的体系,里面的威能缺一不可首先是最难掉的风暴狼头,让风暴系的技能能吃到狼人系威能加成其次是舞大狼集回能回血爆伤增伤一体的我认为最强的变身威能,前期暴击不够的时候 恐狼的威能必须双手武器(满词缀可以不耗能),狂暴熊人之威能必须项链(满词缀可以延长8秒变狼)基于舞大狼暴击提供爆伤,大地之力的被动对我们的收益过高,基本属于必带输出体系目前开发可选的BD为 雷暴流,龙卷风流(待施工)雷暴流派输出可选威能闪电舞者的威能(数值和威能强度相关,尽量弄一个800强度以上的威能)、符文匠师的导体威能(数值和威能强度相关,尽量弄一个800强度以上的威能)减伤体系首先是两件暗金疯狼的狂喜、骄狂疯狼的狂喜有中毒伤害减免,配狼人被动毒素之爪,满词缀可以提供20%的减伤,在割草层数可以提供巨额的减伤,还有3级技能强化...
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...伍属性均分,以及优先植入新的弱点。银狼的其他技能相对简单:天赋:银狼的天赋就很虚无,她的每次攻击可以额外影响敌方攻击、防御、速度的乘区,持续三回合,效果可叠加。普攻:银狼的普攻是一个单体伤害,但是可以吃到6魂的增伤,并且可以触发天赋添加随机缺陷提高4魂大招伤害,因此高命时的作用也不可小觑。终结技:银狼的大招有100%的基础概率给予目标单体减防45%的能力,增伤和怪物等级以及角色等级有关,数值在30%左右,并且这个又是个独立乘区,和前面的增幅乘起来之后,提升数值会变成96.6%,相当于翻倍了,在单体爆发队伍中表现地非常强势。减防持续3回合,能量需求110,我们以E-A-A这种理想的循环去排轴计算银狼的充能缺口,会发现0命银狼起手EA开大后,极大概率需要充能绳才能完美循环。秘技:使用后,在进入战斗时无视弱点削韧两点,非常好用,打韧性条都很短的群怪的时候配合姬子姐姐甚至可以做到进入战斗后立刻退出战斗。技能加点上:战技>终结技>天赋>...
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...冻住怪,并且能对成群怪物稳定附加易伤,这样就可以远程开怪时候主要用冰霜球输出,冻住了再用碎片而为什么不用暴风雪这个问题,主要冰霜球和碎片都是核心技能,装备的核心技能伤害和破坏雕文的核心技能暴击伤害都能吃到,手套上也可以出碎片冰霜球双+4技能还有一个问题是冰霜球可以稳定对群怪附加易伤,虽然碎片也能附加易伤,但对群怪效果不是那么理想目前这游戏增伤计算还没有一个很权威靠谱的说法,不过体感上易伤应该是一个独立乘区,能不能上易伤对伤害影响很大用暴风雪纯为打冰冻的打法我没试验过,应该也不是不行,暴风雪相比冰霜球的优点是打点不需要太准确,雪下到怪头上就行说到伤害上,有些人觉得冰法只要冻住怪就能秒杀,不需要追求伤害这个说法的问题在于实战里很多时候没有那么理想化的输出空间,比如两个罩子词条怪叠一起,副本负面词缀逼迫走位等等以及怪物的控制递减,连续两次冰冻后第三次冰冻时间会大幅缩短,并且脱离冰冻后进入不可阻挡...
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...我个人转的时候又喜欢一直乱按吼,根本打不出特效伤害,就ban了。说下输出手法,这个转的伤害是快照效应,我们只需要提前猴出屏障+无尽怒火60+蓄势待击30的buff,接下来按住右键别松手哪怕怒气下去了这些增伤依旧是可以吃到的。毕业面板《暗黑破坏神4》野蛮人旋风流bd配装思路问题目前开服表小编根据实际情况,总结整理出了最简便的一种方法分享给大家,肯定也有其他方法,至此希望可以帮助小伙伴们解决问题,祝大家生活愉快。
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...敌人,包括算作精英给怪物加抗性的勇士怪)这个阈值是10秒(600帧)。举例:假如你的冰环可以冰冻对方6秒,冰冻了一个精英敌人,因为是第一次控制即使超过了5秒冰冻效果也不会结束。6秒冰冻结束后,第二次的任意控制会让精英吃到一瞬间的控制效果,比如说击晕确实会晕一瞬间,然后精英会马上免控进入不可阻挡状态,直到8秒不可阻挡消失开始新一轮的控制递减积累。再比如你的冰环是正常冰冻3秒,冰冻了一个精英敌人,同时马上施加一个2秒的击晕,3秒后冰冻结束并且击晕状态在冰冻结束之前就结束,再马上再施加第二个冰环,第二个冰环到2秒的时候精英会免控进入不可阻挡状态。处于战斗中,怪物在脱离控制的情况下,控制递减值会逐渐减少,但是减少不是线性而是阶段性的:每过1秒(60帧),控制递减值会减少0.5秒(30帧)。这点如果玩过D3的会发现和D3的机制很接近。举例:假如你的冰环可以冰冻3秒,对一个精英敌人施加冰环。等第一个冰环结束后挂机2秒(120帧)释放第二个冰环,你下一次冰...