史莱姆大
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...来相关的介绍,感兴趣的玩家快一起来看看吧! 原神聊聊棒90级属性是多少属性: 属性 等级攻击力暴击率突破材料突破前突破后9056518.4%8049752316.8%绿洲花园的真谛4锲纹的横脊18原素花蜜127042945515.1%绿洲花园的哀思6锲纹的横脊9史莱姆原浆 666036138713.5%绿洲花园的哀思3密固的横脊12史莱姆清95029331911.9%绿洲花园的恩惠6密固的横脊6史莱姆清64022625210.3%绿洲花园的恩惠3残毁的横脊12史莱姆凝液8201191447.1%绿洲花园的追忆3残毁的横脊3史莱姆凝液21444.0%基础介绍: 聊聊棒 星级4星类型双手剑描述一柄沉重的镶有黑曜石的大棒,有很强的说服力。特效精炼(1/2/3/4/5)阶「伶牙俐齿」承受火元素附着后的15秒内,攻击力提升(16%/20%/待补充),每12秒至多触发一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附着后的15秒内,所有元素伤害加成提升(12%/15%/待补充),每12秒至多触发一次。获取方式纪行宝匣获取适合角色: 优菈、迪卢克、迪希雅、雷泽、重云。 一图流: 原神相关版本下载: ...
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中关村锐评《原神》!硬拐塞尔达,再充钱国内永远没有好游戏! - 游戏资讯(健康生活网)
...术上来看都是不同端的产品,所以没有什么好比较的。游戏玩法确实相似,但绝不是抄袭。难道一家做了moba别人就不能做了?不如看看现在打着开放世界tag的游戏有多少,没道理。根据我查到的资料,原神里的怪物,丘丘人史莱姆都能追溯到dnd克苏鲁神话里面,很多游戏中都有类似元素。神庙遗迹抄袭更加离谱,还不能开副本了?确实有因年代带来的即视感,但肯定不能说抄袭。这个不再多说。下一段是关于氪金的说法,这段直接云起来了!就算不算首充双倍不算星辉兑换,1个648是8080原石,1600十连抽,我怎么算都不是40抽啊,一定是我的数学没学好!顺便就算氪满大保底也用不了6个648啊...你是在抽满命吗?关于命座氪金......差不多得了,收收味儿。拐完塞尔达到了文章论点:再氪金 国内游戏永远没有出路。该作者的逻辑是厂商赚到钱——为什么要用心做游戏?——厂商懒惰——都怪玩家充钱。怎么解决呢?消费给日美厂商。我一时不知道如何反驳,不是因为不知道说啥,是想说的太多了不知从...
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原神:推荐一套大世界阵容雷温砂钟 - 游戏资讯(健康生活网)
...样的强烈推荐大家试试这个阵容。回血就靠砂糖带教官金箔,技能都不用升,养成成本很低,而且砂糖深渊也能就业,练了不亏,金箔也是4星法器的神,练了血赚。优点:相对平民,我本人西风雷神,西风温迪,金箔砂糖,史莱姆钟离,命座除了砂糖都是0命,大世界就玩的非常爽了。温砂双风双聚怪 相比于其他双风有自己的优势区间 而且很适配大世界的环境,比如琴和早柚都有回血但是练度不高的话大世界基本没伤害,相比较下砂糖还多了聚怪,对群怪伤害也很高,带万叶伤害更高聚怪更爽,但是少了回血。充能巨爽,温迪雷神双充,充能想缺都难,而且这个阵容伤害也不缺。缺点:没有遁地类,跑图稍慢,不过我个人更喜欢钟离大长腿跑图,遁地受制地形总容易卡住让我很难受,喜欢遁地的可以雷神换神里。对单相对弱势,不过大世界的敌人都很脆,不打BOSS就行,对单打的快慢取决于雷神练度。
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原神:真正靠谱的主c没几个,抽满命还不如8个五星,不抽就错过了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,性价比不高,不过真爱党也不谈性价比。还有人说积攒一年,然后抽满命神里,我还不如0命神里申鹤心海万叶凑满一队。 现在就只想要抽个草系的七神就行了,参考已知三神的技能,多多少少跟同属性大史莱姆有相同之处,比如风神会飞,大风史莱姆也会飞,岩神会套盾和天动万象,大岩史莱姆也会套盾和吐石头,雷神会给队友充能,大雷史莱姆也会给其他雷史莱姆相互充能,所以我猜草神技能也会和大草史莱姆有关,比如召唤或者分裂之类,或者是毒雾。不过也有玩家说现在原神是不是大学学生宿舍间比较流行的游戏?感觉好没激情,我们那会中学cf,高中lol,大学lol,剑灵!人多开黑啥的才有意思,原神这种半联机试的单机游戏,除了抽卡比较激情,其他的都只限于交流了!
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《艾尔登法环》人不可貌相!详解交界地弃子的前世今生 - 游戏资讯(健康生活网)
...又是怎么来的?当我们做完勒提娜的任务后,她会把一个叫初始泪滴的东西注入沉睡的妹妹体内。光是靠泪滴一词,就能够给我们足够的信息了。银色泪滴空壳在永恒之城诺克史黛拉随处可见,银色泪滴就是永恒之城的暗银色史莱姆,它们的种类繁多,有普通的,带雷的,会变成其它生物的泪滴等,它们都是永恒之城制造的生物,白金之子或许是这一项目的其中一个分支,而泪滴幼体则是制造他们的关键,没有泪滴幼体,所有的实验都不能完成。早期,永恒之城沉迷于造王活动,因为他们实在是等不到黑夜之王的到来,便琢磨着自己制造新王,其中就连带制造了白金之子和龙人士兵,但无一例外都是半成品。白金之子和龙人士兵或许是亲戚,因为他们的脚都退化了。对银色泪滴的研究中,仿身泪滴或许是其中的集大成者,但是也只能拙劣地模仿主人,离真正成王还有很远的路。在黑暗弃子艾丝提攻击永恒之城诺克史黛拉后,大批的白金之子通过升降梯来到了地表,在这里繁衍生息,建立白金村。...
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真·锁链战记:未踏域1、2层黑化种攻略&配队选择 - 游戏资讯(健康生活网)
...非能破盾,不然该回合都最好留着1~2AP好让除了扛伤的角色以外都能跑出范围。重复操作,即可攻略。要注意中了钝足debuff或者血量过低就代表扛伤角色要换人了,注意小丑不能当扛伤角色,不然3技能没法放。4)土杖之贰的史莱姆通关队伍:出手顺序:先手奶妈,最后火法攻略:机制也挺有意思,每被魔法攻击打到一下就降低10%防御力。所以法师队3~4人为最优解。鉴于我没有一层key火法,才使用奶妈加攻所以第一回合建议各普攻一下就跳过,多少刮点痧,第一回合火法扛伤,让boss打到半血以下。第二回合,奶妈放2技能或者大加攻,雷法风法5下普攻,火法2下普攻接大,破盾。破盾中雷风法丢大,一轮下来,应该还没死。后续回合用同样的打法,除了最后火法变成放3技能以外没差别。即可攻略。总结:主要找不到攻略文,还好有找到大佬交流思路,想说那就为这个没什么人气的游戏写个攻略吧…难度超过X之蹄边,但并非不可战胜。具有挑战性,但比如一层火弓叁的蚊子还有火弓之贰的大胖墩目...
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上班摸鱼必备!10款耐玩又耐刷的roguelike游戏,入坑能玩一整年 - 游戏资讯(健康生活网)
...场景,宝物,怪物各具特色的武器及道具。如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,游戏支持双人同屏,允许和朋友共同探寻这个世界背后的秘密。《循环勇者》(Loop Hero)从地图上零星分散的几只史莱姆开始,我们的勇者会在一张随机生成的环形地图上无限循环行进,游戏中的战斗全都自动进行,不用费心操作,半挂机就能自动战斗,且随着循环圈数的递增,难度和奖励也随之增长,有机会获得装备和卡牌,为勇者的新一轮冒险增加难度。此时,玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。有“肉鸽”要素,有卡牌构筑,也有角色扮演游戏的打怪升级和刷刷刷带来的快感。这么看一锅黑暗大乱炖,吃起来却还挺香。游戏在有限的体积内用创意把各种常见元素无缝整合,看着英雄绕着一圈又一圈走下去格外上瘾,是摸鱼必备的良品。-END-关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!
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原神:高持有率的角色更容易被针对?绫华复刻延长,岂不是很危险 - 游戏资讯(健康生活网)
...外,提供一套只适合新角色的阵容或者机制,也是可行的手段。但别人的进步,也意味着自己止步不前,同样也是处于“相对后退”的状态。如果按照正常版本更新,深渊即将迎来新的阵容。根据爆料的信息看,冰丘丘王、冰史莱姆等原魔扎堆儿,几乎阻断了绫华体系走上半的道路。而下半的魔偶剑鬼、无相铁,虽说影响不了绫华的元素爆发输出,只要卡准时机放大招,伤害依旧可以吃满。但至少作为“永冻流”体系,“冻”这个字算是暂时废了。造价成本极高 或许能够成为护体金身作为以往被针对角色的典范,温迪算是较为万能的辅助,聚怪机制可以适用于任何环境乃至任何阵容,所以用环境挤兑其配队空间,往往影响的只是单个角色。至于“莫甘娜温”体系的退场,除了温迪“聚不了怪”以外,冻不住也是关键因素。而“流血狗的到来”并未真正撼动钟离的深渊地位,虽然空壳大军来势汹汹,但多亏了玩家的奋起抵抗,最终官方多次调整其数值及机制,如今也算“雷声大雨点小”。而针对...
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原神版本延期,原魔崛起有望,事实证明游戏难度高才能避免长草期 - 游戏资讯(健康生活网)
...BOSS都是常事。而原魔中立场颠转,原神中的主要角色,则化身成了原魔中的BOSS,玩家要操纵包括若陀龙王在内的魔物战胜一个又一个强到令人发指的BOSS,难度可想而知。原魔内也有很多喜欢挑战自我的玩家,他们甚至选择用史莱姆、丘丘人这类能力极差的前期小角色去对抗尘世七执政。这个真不是一般人能做到的,毕竟以丘丘人那个小身板,最多只能扛住雷电将军三刀,能战胜雷电将军简直是痴心妄想。然而就是有大佬做到了,不仅用丘丘人手刃了雷电将军,还通关了血厚防高的钟离大BOSS。原魔玩家群体对这种大佬也是由衷的钦佩,无数原魔投身秘境之中想要复刻这项伟绩,但结果永远是败者多,成者少。当然了,对于普通玩家来说,在原魔中大可不必这般极端。与原神中一样,原魔里的角色也需要抽卡获得,不过得用原魔世界专用的“魔石”道具。平日里完成“袭掠清泉镇”,“欺负提米”之类的日常任务就可以攒下魔石。还有就是进入秘境挑战原神BOSS;完成原魔主线任务,帮助坎瑞亚复...
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让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...勇者斗恶龙》续作在美国受到了欢迎。这对任天堂来说是可谓双赢,除了续作顾客群增加,《Nintendo Power》亦多了数千人订阅。尽管旗下游戏在美国不算特别成功,但在日本《勇者斗恶龙》仍然非常受欢迎。只要向日本人展示史莱姆的照片,几乎所有人都会知道它是什么及来自哪个游戏系列。总结DQ系列无疑是非常伟大的,它开创了JRPG的先河,奠定了各种被后世广泛使用的游戏规则和系统的基础。如果你从未玩过《勇者斗恶龙》,那就去尝一下此系列比较新的作品,有别现在许多邪道JRPG,《勇者斗恶龙》是少数依然贯彻传统JRPG风格的作品。