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史实

  • 三国志11-盘点那些有趣的设定,赵云竟和文鸯有着跨时代的友谊? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...而言之就是张飞的智力会随着自己年龄的增长而增长,不过由于基础智力值实在是太低了,因此到了后期的时候张飞的智力依旧是会很低的,而且为张飞这种级别的武将配一个副将也是玩家们习以为常的操作了,因此许多人在玩史实剧本的时候是很难察觉到张飞在智力上的变化的。跨时代的友谊(赵云和文鸯)在三国志11这款游戏中是有一个武将间的关系设定的,在A、B两位武将同时率领部队出征的情况下,A、B两位武将是有概率替对方补刀的,如果A是君主、B是A手下的武将的话B还会对A保持绝对的忠诚,而这些亲爱的武将基本上都是那种并肩作战的伙伴。然而在这些个互为亲爱关系的武将中,赵云和文鸯应该是比较有趣的,比较赵云去世于229年,而当时的文鸯甚至都还没满10岁,但这两人却硬是被设定为了亲爱关系,因此当玩家们发现这一设定后也经常都会讨论一波。曹昂无法“保护”自己众所周知,曹昂的特技血路的介绍是“就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏”,也就是说如果把曹昂...

  • 三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的意思,初级最简单高级最困难。但这难度不是体现在敌方身上,主要还是体现在诸葛亮身上。进入游戏后点开诸葛亮的情报,发现在所持金下方有几个红心,这关乎到游戏的结局,如果在葫芦谷战役把红心消耗完了,那么就是史实结局,反之进入幻想结局。而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包括中途撤退也算是1次战斗,正常不撤退的情况下,即使选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右,这样的话前期至少可以撤退个20次左右。要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的,并且葫芦谷战役过后,只要剩了半颗心进入幻想线,那之后的战斗想怎么撤退都可以,这样全员满级也是行得通的。游戏中能得到永久加属性的道具,这些道具在战场上给将领吃掉后会永久提升属性,但吃掉过后选择撤退的话,那么不仅永久提升的属性保留,之前吃掉的道具也会重新返还,那么把这些道具留到进入幻想线再给将领吃,属性全...

  • 沉淀30年的策略类神作!《太阁立志传》系列是如何发展至今的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...命为稻叶山城主,并更名为羽柴秀吉。本作在战斗方面也是内容丰富,分为攻城战和野战两部分,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,野战时最多可实现15V15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。《太阁立志传》最大的创新,是改变了以往策略游戏中,偏重国家和割据势力层面的指令选择,而是以个人成长作为游戏主线,并围绕主线以历史真实事件设计剧本,即给了玩家自由发展的空间,同时又安排了大环境变革,配合丰富的道具收藏和战场策略,让你在每次游戏中都有不同的体验,也有了反复游戏的动力。系列初代推出后受到了广泛好评,这种新颖的玩法改变了光荣以往作品过于严肃的印象,由于当时家用电脑并不普及,玩家更多的是通过16位主机SFC和MD移植版接触到游戏,尤其是MD版,通过廉价的组装卡带,让很多国内玩家开始接触到该系列。1995年,续作《太阁立志传2》推出,仍然是首先发售PC版,随后移植...

  • 三国志孔明传:游戏中到底有多少章?看到动画就知道开启下一章了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...攻城战、祁山追击战第二幕:祁山争夺战,包含的关卡为二谷道战役、祁山战役2第三幕:五丈原之战,包含的关卡为渭水战役、葫芦谷战役、五丈原战役三国演义中,诸葛亮在五丈原归天,这也是最后的北伐。如果游戏玩的是史实结局,那么在葫芦谷战役之后,诸葛亮归天。史实结局在五丈原战役中也有死诸葛吓退活司马的剧情。葫芦谷战役就是决定结局到底是史实还是幻想,之前已经说过了,只要在这关,诸葛亮状态栏中的红心没有消耗完,那就会进入幻想结局。幻想结局最后一章-三国志孔明传,这一章分为三幕第一幕:长安之路,关卡包含眉城战役、武功战役、长安攻城战1第二幕:孔明返蜀,关卡包含巴西战役、白帝城战役、江陵战役第三幕:复兴汉室,关卡包含长安攻城战2、华山战役、函谷关战役、洛阳战役1和2这一章为幻想章节,所以不存在于三国演义或者三国志中。幻想结局看似圆满,实际上还是有点让玩家不痛快,第一就是伐吴没有进行到底,最后还是结盟了,反复背信弃义的东...

  • 萌军天下:群雄阵营最强紫将控制流,张宝高顺和贾诩既能干又好养 - 游戏资讯(健康生活网)

    “人公将军”张梁,陷阵营的统帅高顺,三国第一毒士贾诩,他们三位看似没有什么交集,却在【萌军天下】这款主打Q萌画风的休闲策略手游里形成了强势控制流。可爱轻快的造型自然相比同类的硬核史实三国游戏要天马行空得多,羁绊组合也无需那么照本宣科。【萌军天下】系统给予张梁、高顺、贾诩三人组的评价是“强控制组合,张、贾二人都有几率在战斗中控制敌人,使得目标难以有所作为”。虽然不少三国SLG游戏的老玩家会仅凭颜色就给他们定调,然而当我们细致查看到每一个角色,就会发现其叠加效果真心不错。默认携带刀盾兵出战的张梁,拥有三人之中最厚实的坦度,建议大家把他安排在前排的位置,以掩护另外两名队友。【萌军天下】匹配给张梁的技能是两个,分别是人公之志和邪道侵体。光是人公之志的效果就让对手分外抓狂,最高90%的概率封印单个敌人的主动技能,沉默周期达到2个回合。邪道侵体就更厉害了,群攻2个目标并封锁他们的普攻,完全覆盖对面三人的话,整支队...

  • 三国志11最容易被玩家故意送人头害死的主公,一定有你坑过的对象 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...儿子则是因为自己的水平太菜而不得不退位让贤。经过我个人的不完全了解,似乎大家在故意弄死刘璋之后都会最先考虑让张任上位,看来各位还是挺佩服张任的骨气的。法正尽管是一线军师,但是人气排在张任之后,再考虑到史实寿命太短,权力多半最终还是会交到严颜或者吴懿的手中。总而言之,刘焉、刘璋两代人拉满了所有玩家们的仇恨,蜀地这么富庶的地皮被如此软弱无能的君主治理,还真是暴殄天物了。本期的趣味分享就到这里吧,感谢各位长期的关注和支持。你还有哪些经常故意坑死的君主吗?欢迎在评论区留言交流。

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...刻画真实而不失新意的三国全貌。在GameLook看来,游戏正是通过还原“黄巾起义”时期的背景设定,实现对角色、战争及三国文化的再创造。进一步完善玩家心目中全面、立体三国的同时,更满足其沉浸式体验的核心诉求。基于史实,塑造暗潮涌动的三国起点严格来说,上线六年的《率土之滨》之所以屡屡受到核心玩家的青睐,首先源自对三国历史的真实再现。不过,这种“真实”并非简单地照葫芦画瓢式还原,而是忠于史实的深挖与创新。即不简单地沿用主流印象,转而从多个视角入手,塑造立体丰满的角色,并将细节翔实的三国历史在游戏内重新演绎。比如之前的“董卓讨伐战”大版本OP,刻画了灵帝病殁的巨变之际,董卓迅速夺位上权的经典桥段。从过去被多数游戏忽视的角度,真实展现这位西凉名将的能力与野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的形象。另在汉灵帝人物志动画中,官方也拒绝临摹主流认知中的“庸主”形象,而是试图从更广阔的视角,创造一个更加真实丰满的灵...

  • 帝国时代2怎么取消编队(游戏帝国时代2怎么取消编队) - 健康生活网(健康生活网)

    1、首先我们进入游戏,找到想要取消编队,接着我们点击编队旁边的空地,保证自己没有选中任何单位,最后我们按Ctrl 数字键就可以取消编队了。2、《帝国时代II(Age of Empires II)》全称《帝国时代II:帝王世纪(Age of Empires II: Age of Kings)》,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(Age of Empires)》的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》再一次掀起了帝国狂潮。

  • 三国杀移动版:新机制“协力”,新武将谋孙尚香、谋赵云、谋张飞! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...给“助”要准,不然第一个回合就使命失败了。虽然吴香的枭姬也比原版强,但是收益可远远不如蜀香。有个非常有意思的联动,要是孙尚香把“助”给刘备,刘备是非常容易回合外空手牌导致孙尚香使命失败的,也算一个符合史实的设计吧。谋赵云 蜀 4/4一眼FW......觉醒前赵襄也没这么废啊我觉得,可能是没有实战吧,实战的效果应该还是比较强的,主要是修改后的龙胆换桃太强了。谋张飞 蜀 4/4黄祖 马超的混合体咆哮来了,小杀一下之后一刀2血,虽然目标没死自己还得弃手牌失去体力,但是这个菜刀强度我觉得已经很不从了。协击更是能免费出个方天杀,造成伤害还能摸牌,更重要的是应该可以触发“咆哮”,第二个第三个目标遭难,不能响应还没有技能,白掉2血。最后是孔融的修改。孔融 群 3/3改了个寂寞,完全搞不懂。

  • 三国志11-能超越我的只有我自己?这套特技组合伤害直接爆表! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...400左右的AOE伤害虽然已经非常高了,但是在研究出火攻全科技且手握火神周瑜的情况下鬼门的伤害其实也并不算高到离谱,毕竟在埋好雷的情况下周瑜不仅能够打出成吨的输出甚至还能够击晕敌方部队。需要注意的是,如果是玩史实寿命的话火神可能就很难发挥出真正的威力了(鬼门没那么依赖科技,但鬼门持有者的寿命也相当之短),除非你的脸白直接研究出火神特技。虽说鬼门和火神都有各自的问题,但总的来说这两大特技应该就是三国志11中公认的杀伤力最强的特技了,因此在原版三国志11中如果想要找到比这两大特技杀伤力更强的特技的话几乎是不可能的了。鬼火前面咱们都提到了,落雷的伤害是分为两段的(第二段为火焰灼烧),因此火神和鬼门其实也能组合起来的。从测试图中可以看到,在没有携带火神特技持有者的情况下落雷的第二段伤害为400,而在携带火神持有者后第二段的伤害则会提升到900左右,如果咱们在和敌军开战之前还能够派出埋雷小分队提前埋好业火种、业火球的话...