可以视频的手游
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大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
...帧解析,在对端游和手游画面进行对比之后,大佬也不得不表示,虽然手游目前因为缺少了战斗UI,但通过视频对比,游戏的还原度是真的很高。永劫手游不仅是画面、动作设计还原度高,而且端游里那些非常使用的技能同样也可以在游戏里打出。像是端游可以使用的蓄力转振刀、颠勺以及一键振刀等玩家自行探索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想要打出流畅的招式要比端游玩家还要简单些许。不仅如此,由于永劫无间这款游戏的端游和手游都是基于Unity引擎开发的,因此在制作手游时,这款游戏的优化程度甚至不亚于端游。像实机画面中所演示的锁定、瞄准吸附等功能都有针对性地对手游进行优化。也就是说等游戏正是问世时,咱们极有可能在手游里看到一个完全不逊色于端游的永劫无间。如果咱们大胆点发挥想象力,永劫手游会成为后续武侠游戏的标杆。当然,因为现在游戏还没有让咱们玩家玩到,我们也不能轻易...
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沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报! - 游戏资讯(健康生活网)
...顾帕斯亚科技的发展历程,他们也并不是所谓的顶尖大厂,刚开始制作《星球探险家》的时候还是通过众筹才完成了EA版本。不过好在最终的销量不错,也让帕斯亚科技有信心继续走下去。通过当初《星球探险家》的游戏类型也可以看出,沙盒类游戏似乎是他们比较热衷的一个类型,后来的波西亚时光以及现在的沙石镇时光,也都是在不断的打磨自己的游戏质量。为什么说《沙石镇时光》会让玩家看到国产游戏的态度?这可能还是需要看游戏公司是否真的会用心去做游戏。我翻看了一下帕斯亚科技第一款游戏《星球探险家》的更新频率,两年多的时间差不多有70多次的更新,《波西亚时光》从体验版开始也是保持着月更的频率。《沙石镇时光》在上线前就根据愿望单的数量不断地追加内容,这些都还是已知要上线的部分内容。未来的多人模式和前面两款沙盒类游戏的更新频率,就足够让玩家相信《沙石镇时光》会是一款买了就不亏的游戏。(前提是你要喜欢沙盒探索类游戏)另外,游戏开发需要...
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嗨氏宣布退出王者,怒称王者已成宝宝荣耀,视频反遭官方强行下架 - 情感资讯(健康生活网)
...作,作为王者拥有顶流人气的主播之一,嗨氏公开发布视频表示,自己决定彻底退游王者,这个消息的传出,让不少粉丝瞬间感觉发生了大事情。提及嗨氏这位王者荣耀主播,相信大家并不会陌生,巅峰时期的嗨氏,人气甚至是可以和“王者一哥”张大仙相抗衡的,作为国服貂蝉和国服火舞的天花板,嗨氏被粉丝们认可的不仅仅是技术,更多地是电脑操作的手法,要知道王者荣耀作为最热门的手游,手机操作必然是更为便利的,而电脑操作难度之大,不少玩家也是心有体会的,所以嗨氏也因此热度高涨。但是嗨氏的人气涨升够快,人气的流失也相当的快,由于平台跳槽加之被曝出打压其他主播,嗨氏迅速遭受了大量粉丝的抵制,从人气主播沦为边缘主播,仅仅用了很短的时间。而嗨氏宣布彻底退出王者荣耀,其实和人气问题并无太大关系,原因是因为王者荣耀的机制问题,游戏体验感越来越差,所以才导致嗨氏这样的老玩家,也彻底对王者荣耀感到了心凉。在嗨氏发布的退游视频中,嗨氏用一句...
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莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...,被植物感染的丧尸源源不断,逐渐占领了城市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需的装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏的定位是带有RPG要素的SLG游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类的相关元素,玩家与玩家之间也有相关的互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》的另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人...
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网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...得如此高的人气,跟游戏颠覆想象力的优异画质表现有着最直接的关系。《逆水寒》原本就是网易旗下画面表现最出色、江湖设定最细腻的武侠IP,而其手游更是网易寄予厚望的旗舰级产品。据悉,为了将《逆水寒》手游打造成可以媲美甚至超越端游水准的跨时代之作,网易特别组建了公司有史以来规模最大的开发团队,超过400名研发者在两年中全力打造《逆水寒》手游,仅研发经费都烧掉了6.4个亿,堪称近年来国产手游界最大的豪赌。在充裕的人力财力支撑下,《逆水寒》手游具备了超越市场天花板的惊艳表现。根据游戏的实况视频显示,《逆水寒》手游的画面细节不但优异的堪比端游,人物动作丝滑的也跟动画一般,而此前在PS5级主机游戏上才能拥有的体积云效果、角色身上烁烁放光的饰品光效和从瞳孔中映射出周遭环境的光追效果,都在颠覆着玩家们对“手游”的认知,而除了画面本身的优秀之外,《逆水寒》手游的动作效果也十分的优秀,角色在悬崖峭壁上飞檐走壁凌波微步的动效堪比...
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深空之眼:汉天提尔的下棋流不完全攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
作者:NGA-ashun15写在最开头 - 提尔这个角色,可能不是输出最高、力大砖飞的角色,但绝对是和震离/奖励/ 朝约 旧誓一样,兼顾强度与乐趣的角色。你既可以采用固定的手法,打出稳定且不错的输出;你也可以充分享受与怪物的互动 (指背板?) ,这场双人舞会带来肉眼可见的收益,这也是我喜欢这些角色的主要原因。本文参考了版内 《汉天提尔的完全攻略》《常用角色dps》以及b站胖ci、棉被等作者的攻略视频,感谢这些朋友们的热心分享。此文仅作为上述文章的下三神格点法理想状态下 无专武 提尔的手法、刻印补充,不再对前文中重复内容赘述。(毕竟我抽不起专武、呜呜呜。先说结论:手法 - 在高熟练度下,永远优先凑齐3棋子再释放三技能。辅助说明:即转换形态凑印记放三依然是核心思路。多使用a途中一技能转变形态,这样一技能会仅有4.5s的cd。刻印不足则使用原地一技能,通过放二技能/蹭闪调节印记数量。即与砸棋流派的思路也无本质差别,但下三神格的优势在于高频闪避所带来的更...
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《守望先锋2》确定将在今年10月5日正式上线,改为免费游戏 - 科技资讯(健康生活网)
...了开发进度,但暴雪其实去年就有宣布将在今年年底推出。不过与发布时所说的二代会加入PvE有所出入的是,首先上线的《守望先锋2》只会有PvP模式,不过作了个重大调整,从原来的6v6(2 2 2)改为5v5(1 2 2),开发组表示这样可以降低游戏的平衡性调整复杂程度,有已经参加过封闭测试的玩家也赞扬了这个新改动让游戏节奏变得更好了,而对于普通玩家,应该也会减少出现5黑 1路人的尴尬匹配吧。另外新作还加入新的地图和模式,并重绘了英雄的默认皮肤和UI界面,据称现有玩家所拥有的皮肤、喷漆,都会在新游戏中继承下来,至于其它特性就没有很大的改变了,尽管暴雪宣称在游戏引擎部分,新一代改动了很多了。而伴随这次上线消息公布的,还有个新英雄角色渣客镇女王,这也是个自渣客镇地图公布以来就传闻的一个新角色,从演示视频的技能操作来看,她应该是输出位置的。不同于海外采用《守望先锋2》的续作之名,我们国服保持了《守望先锋》的名字,以“归来”的大版本更新上线,...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行为,以及某知名爆米花品牌在内袋中随机发放免费玩具的策略,都可以算作是早期“游戏化”的思维体现。1912年,美国零食品牌Cracker Jack开创了在包装中附赠纪念玩具的先河而除了利用“奖励机制”来刺激目标群体外,如今经常出现的“排行榜”、“点赞”、“等级特权”,都被视为游戏化的典型案例,在众多与游戏无关的领域里,它们正在潜移默化地改变人们的生活方式。曾几何时,游戏还被视为教育的头号大敌,“玩物丧志”甚至也广泛地被用来指责年轻人沉迷游戏荒废学业的现象。而随着“功能游戏”这一概念的流行,“游戏化”正逐渐变成了国内外教育行业的试水方向。早期这类软件通常以以闯关的形式由浅入深,在达成目标、击败敌人的同时让用户掌握相关知识。如今,若想将教学过程变得更“游戏化”,各机构已经不再拘...
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微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)
...量效应》系列、《如龙》系列……等等欧美和日系大制作。没错,EA系、微软系、B社系甚至暴雪系都已经投入了XGP的怀抱,这么多知名大作的正版只需要10港币(约合8元人民币)就能畅玩3个月,后续通过一些平台,每月费用还可以做到很低很低,再爽个3年。玩家们都夸赞这个模式是游戏圈的“人类之光”,是YYDS!其实这个模式借鉴的是国外视频平台奈飞(Netflix)的模式——即每个月只需花费一定的订阅费,即可“租借”平台所有的影视综艺节目。没错,只是暂时的租借,XGP也一样,玩家并不拥有任意一款游戏,一旦会员到期,就无法再玩任何游戏。看到微软模仿奈飞大获成功,国内老牌游戏厂商网易旗下的新游戏《逆水寒》手游开始模仿国内视频平台的商业模式——看广告,就可以终身免费玩。《逆水寒》手游官方在宣布“不氪金”这一令人震惊的消息之后,立即澄清:因不氪金造成的收入缺口,将通过在游戏内植入软性广告来弥补,赚广告主金主爸爸的钱,让“羊毛出在牛身上”,目前已...
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LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)
在过去的10年里,端游英雄联盟到来,可以说是直接促进了国内电竞的大发展。在过去并不发达的网络世界中,长辈们对于网游存在着不小的偏见,“网瘾少年”一词的诞生,也让不少90后遭受过无法避免的“毒打”。但不得不说,在当年LOL大火的时候,一个个小小的解说视频,就能吸引到全体LOL玩家的关注。后面经过规范化发展以后,众多知名游戏,又把“电子竞技”与“传统体育”完美地结合了起来。伴随着职业选手、游戏俱乐部、大大小小官方赛事的诞生,可以说是重新定义了“网瘾少年”。自此以后,老一辈对于网游的偏见,也逐渐消退了很多。随着而来的,还有官方周边、游戏直播、游戏陪玩、游戏代练等延伸性行业。尤其是玩家群体巨大的英雄联盟,光是线下春季赛、夏季赛的举办,在哪里城市举办,就能为哪个城市带来巨额的GDP。不过,随着智能手机的普及化,即时性更强的手游,又慢慢引起了玩家们的关注。王者荣耀、刺激战场等两大现象级手游的出现,不少大型网游,又开始...