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可以生活玩法的手游

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    ...引擎能力的提升,丧尸都有着完全不同的外貌身材,而针对他们身体不同部位的攻击,也会留下不同的伤痕和断肢效果……但真的止步于此了吗?2018年推出的《怪物猎人:世界》用千万级的销量证明了卡普空不止是冷饭王,还可以是动作IP的大宗师,其硬核的动作画面不亚于影视大片,其规模庞大、玩法精彩,更让玩家极度惊艳。冷饭热饭两口锅炒,互相探索黄金蛋炒饭的精华,才是真相。所有创新,不过是在各种炒冷饭的重制版中小心实践、并没引发玩家的厌恶,也找出了大型游戏引擎在3A级游戏中可能出现的各种“槽点”而已。至于,在炒冷饭时,顺便推出诸如生化危机、怪物猎人、逆转裁判之类的主题品牌限量款特制手表、CD之类的周边,则是顺手多捞点金的套路活,不足为奇。刊载于《人民邮电报》2021年11月19日《乐游记》专栏314期作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人

  • 《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...的市场赚钱,干嘛要伺候钱少事多难说话的端游玩家呢?网友们讨论,某种程度上点出了手游崛起和端游衰落的根本性诱因——玩家群体的差异性。众所周知,手机的普及程度远远高于高配置电脑,而且通过应用市场,手机游戏可以很轻松的登陆不同的国家和地区,潜在用户群是传统以国家和地区区分的端游无法对比的,这代表手游只要有一定的品质,就能吸引足够多的用户为其付费。而端游经过长时间的发展,整体完成度已经非常高,玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。以目前市场上最后一款重磅的MMORPG《逆水寒》为例,这款游戏2013年就开始立项,直到2018年才上市,研发周期如此长,就是因为其开发商网易对游戏的品质极为在意,想要打造出一款旗舰级的武侠网游品牌,因此才不惜工本的投入大量人力物力在游戏的开发上。而《逆水寒》也不负众望,一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引...

  • 那些硬核的好玩手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...福音,游戏手感和操作来说非常丝滑,走起路来会跟着枪的摆动而有所抖动,并且游戏支持在线多人联机,问题也有,游戏内没有聊天系统,不仅如此,还有亿点点bug,这时候问题来了,它需要支持谷歌服务,虽然大部分手机都可以,但还是有一小部分不可以。要不各位换个手机吧。硬核二:《绝对赛车》(竞速模拟驾驶类游戏)游戏虽然仅仅400多MB大小,但是就着点内存成功把游戏做到了极致,不仅光影效果好,地图种类还多,最让人舒服的还是画面观感比较好,又是一款低配手机的福音,我们再来说说缺点,游戏中的物理引擎似乎不太好,还有在车内看不到人,就跟无人驾驶一样,有点不真实,但它还是可以成为赛车游戏的入坑之作。硬核三:《雪山冒险)(体育特技类游戏)不知道各位有没有玩过《滑雪大冒险》,玩法有点类似,不同的是它是开放世界的上帝视角游戏,游戏中有一些小任务,你当然可以选择按部就班,然后获取新的地图,不过,你也可以偏离轨道,还记得我说过这是个开...

  • 魔兽IP手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个创意公司,我们不能指望他们横空带来新游戏玩法,在已有的玩法上作出特色,那也能割一波死忠粉的韭菜了。 从现有的消息来看,新游戏设定为旅店老板的游戏机,也许是炉石客户端真的太臃肿了,不然这个游戏完全可以塞进来当成新模式,但游戏的内容肯定比佣兵战纪多得多,可以视为炉石酒馆扩容的娱乐设施。游戏有五个种族,联盟部落野兽天灾黑石,老玩家对此都是非常熟悉,每个势力有自己的特色,英雄也是有不同的技能。但我们不用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该不会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望不要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币...

  • 魔兽世界:手游竟是保卫萝卜?多少期待变成失望 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...头来只是一个像【炉石传说】那样的使用魔兽的IP的保卫萝卜一样的游戏而已,不知道多少玩家的期待变成了失望。简单给大家说说这个手游怎么玩,让大家看看合不合口味。就像市面上很多卡牌游戏一样,这游戏有很多英雄,可以不断给英雄升级来提高能力,目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。目前一共有70多个PVE关卡,关卡就像下图这样,后面还会有PVP模式,而且暴雪说计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡:你和敌人各有一个基地,基地上有个火炮,如果基地被破坏,就会输掉游戏。地图上有一些特殊建筑,比如这个集合石,初始双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人:金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币:机制还是非常简单的,设计师也说了,上手简单但精通困难。就比如说一局游戏像下图这样,分成左右两条路,你是蓝...

  • 国产游戏鬼谷八荒一落千丈?官方一顿骚操作直接劝退大批老粉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...被坑了,这也导致游戏最近的口碑“多半差评”。尽管官方已经公开致歉,但是“言而无信”的行为依旧成为了“疙瘩”,导致不少玩家退坑。但俗话说得好“何必要在一棵树上吊死”,其实国产游戏还有不少优秀制作,玩家们可以去感受一下。相比于端游,其实手游方面的代表作品要更加“稀有”。一方面是,手游市场的同质化情况更加严重,基本上很多都以“二次元 抽卡”为核心,突出收集养成与回合制战斗体验。另外则是moba与FPS大流,那些耳熟能详的游戏不能作为参照物。那么,不得不提一下作为手游清流的《流星群侠传》,从整体玩法上给玩家们带来了非常与众不同的“硬核”操作体验。全新资料片内容上线后,全新限时活动,全新限时玩法都受到了玩家们的热烈响应。新奇有趣的3v3组队竞技【古妖斗场】,融入了moba元素的硬核竞技玩法,抢占资源,拉扯对抗,充满运营与竞技感的全新模式受到了不少玩家们的喜爱。与此同时,武林大会相关的各种内容也引起了大佬们的“争锋”,休...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏的建模看起来离当下主流手游有点距离,以至于有些玩家以为这是low poly风格。 《弧光大作战》的UI布局没有突破大家对一款《皇室战争》-like的想象:屏幕顶部的双方血量、对局时间,下方的小队作战单位和黄金,可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水。 Q版卡通的画风,加上这样的界面布局下展示出来的玩法,很多暴雪的老玩家一时间很难接受。 平心而论,暴雪把当家IP搬到移动平台上,考虑到手机硬件、考虑到吸纳新的受众,这些风格变动倒是不难理解。 从配置要求你也能看出来, 他们有多想尽可能地兼容各种设备 如果仔细去审视游戏里的单位造型,能发现诸如吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色,依然保留了一些有识别性的外观要素,只不过对于熟悉魔兽的玩家而言,《弧光大作战》这样的画风转变跨度,实在有点太大了。随之而来的意外、不满,自然也是能理解的。 02 把暴式RTS加入一款 《皇室战争》-like手游 所以《弧光大作战》真的就是一...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...醒来习惯性摸手机刷微博的时候,一条看上去仿佛假消息的新闻快速引入我眼帘。什么?《魔兽世界》官方手游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策...

  • “魔兽”手游就这?皇室战争魔兽版?玩家:不会做手游可以不做! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...待等着暴雪的魔兽IP手游,结果给我端上来了一坨正在熬的翔,感觉暴雪是想把它做成巧克力。看了以后像被盖伦当头一Q,直接给我干沉默了。不管之前是暴黑还是暴白,现在大伙儿都想来个力劈华山,他们实在不会做手游真的可以不做。OK先给大家切个瓜。5月4日也就是昨天暴雪正式公开了其魔兽宇宙世界观下手游《Warcraft Arclight Rumble》翻译一下就是魔兽弧光大作战,并放出了中文版的游戏预告和演示视频。定位是策略动作游戏,有PVP有PVE。Q版魔兽角色搭配队伍战术解谜,就连游戏副总监Adam Kugler也表示:看似塔防实则塔攻。是不是很眼熟?眼熟就对了,这TM不就是皇室战争魔兽版?说到皇室战争,那我就要多逼逼一点。皇室战争算是全球范围内,攻防策略游戏里最火手游。2016年上线一直保持着稳定的热度和流水,不过这款游戏在国内手游市场还是经历了几次下沉。在我印象里首先是防沉迷劝退了一波肝帝,然后是14级事件退了一波满级老玩家,再就是分服又退了一波玩家。因为游戏平衡性...

  • 《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)

    由育碧蒙特利尔工作室新团队开发,预定将登陆IOS和安卓的《彩虹六号》手游近期在北美地区进行封闭测试。近日一油管博主“AnonymousYT”分享了实机演示视频,从视频中我们可以看出其基本沿袭了端游的内容,玩家又可以在游戏里快乐拆迁了。只是从目前来看,虽然游戏性方面不需要担心,但在画质上却大大落后于CODM等同样主打真实的射击类游戏,同时UI等问题也让人比较糟心。育碧这是像任天堂学习了?满屏马赛克的游戏性?先提前说明一下,一切问题的讨论都是建立在实机视频的基础上。问题1:画质在“AnonymousYT”分享的实机视频中,我们可以看出相对于同类射击手游中,此次A测的《彩虹六号》手游明显在画质低了一个级别,甚至在一些场景细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上...