可以杀其他玩家的手游
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...oie-ze你对国产手游的印象如何?大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏的起源。手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》等,强调放松心情...
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三国杀十周年限时斗地主武将属性一览,三国杀十周年限时斗地主武将有哪些
...览 体力:3/3 【金睛】︰锁定技,其他角色的手牌始终对你可见。 【如意】︰锁定技,你始终装备【如意金箍棒】,你的其他武器牌视为【杀】。 【慈悲】︰每回合每名角色限一次,当你对其他角色造成伤害时,可以防止此伤害,改为摸五张牌。 如意金箍棒红桃9攻击范围3 出牌阶段限一次,你可以将金箍棒攻击范围调整至1~41∶你使用【杀】无次数限制 2∶你使用【杀】伤害 13∶你使用【杀】无法被响应 4∶你使用【杀】可以额外增加一个目标 体力:3/3 【龙宫】︰每回合一次,当你受到伤害时,你可以防止此伤害改为让伤害来源随机获得牌堆中一张装备牌。 【司天】︰出牌阶段,你可以弃置两张不同色的手牌,然后改变天气(从两个选项中选择一项) 烈日︰对其他角色各造成1点火焰伤害;雷电:令其他角色各进行一次闪电判定; 大浪︰弃置其他角色装备区所有牌(没装备的需要失去1点体力); 暴雨:弃置一名角色所有手牌(没手牌的需要失去1点体力)﹔ ...