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可以摇杆的手游

  • 距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)

    ...一个季度才卖了10万台。索尼方面也已经一门心思扑在PS5上,未来PS4的销量已经不太可能大幅增长了。NS目前销量已经达到1.0765亿台,本财年(22年3月-23年3月)的预期销量是2100万台。也就是说,只要这一年里任天堂没倒闭,必然可以轻松达到1.28亿台的销量。如果不是因为产能吃紧,甚至能摸到1.3亿台。这个数字别说是PS4,已经足够完爆位居第三的GameBoy系列的1.1869亿台。历史第三的销量对于NS而言,已然是囊中之物。即使躺平都能卖得出去,更何况今年NS的阵容达到了历年最强。最强同门师兄NDS是任天堂历史上销量最高的游戏机,达到了1.5402亿的销量。当游戏的交互还被局限于摇杆和按键,任天堂利用了一块小小的触摸屏开创了一个全新的时代。通过“控制器”来操作物体,不论哪个时代都是一件高学习成本的事。如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏,一定也是深有体会。而触摸作为根植于生物本能中的交互方式,将游戏的学习成本降到了最低。触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生,老...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,...